Formålet med dette stykke var at producere et stykke af 3D Art. Det er klar til at gå lige fra rammbufferen, med lidt eller ingen efterproduktion. Zagreb-baseret Studio Niskota. (nu Polymachine) skabte projektet som en testseng til deres ikke-post-rørledning, og alle aktiverne er modelleret og tekstureret med sådanne detaljer, at de kunne bruges til en nærbage gengivelse - på trods af at der sluttede hundreder eller tusindvis af meter fra kameraet i det endelige skud.
Scener på denne skala (læs mere om arkviz. Her), der indeholder hundredtusinder af detaljerede aktiver, kan sætte en byrde for din renderer, og arbejde med milliarder af polygoner i visningsporten på en måde, der gør det muligt for hurtig iteration næsten umulig. Indtast skovpakke og railclone by ITOO SOFTWARE , to af de mest populære plugins til 3ds Max, der specialiserer sig i at instance næsten ubegrænset geometri, samtidig med at der opretholdes en fuldt proceduremæssig arbejdsgang.
Forest Pack gør det muligt for brugerne at sprede hundredtusindvis af objekter, hver med millioner af polygoner, mens en point-cloud display-tilstand og flere optimeringsfunktioner holder visningstemplerne hurtigt. RailClone Aktier Forest Pack's Instans-kapacitet, men bruger parametriske arrays i stedet for at spredte algoritmer til at distribuere, manipulere og deformere geometri.
I denne tutorial illustrerer vi, hvordan disse to værktøjer blev brugt til at skabe Studio Niskota's scene, og dele nogle uvurderlige tips undervejs for alle, der planlægger at skabe store omgivelser.
Landskabet er nok den største bidragyder til billedets samlede balance, så det er altid et godt sted at starte. Der er mange gode dedikerede landskabsmodelleringsprogrammer på markedet, men for hastighed kan intet at slå poly modellering i 3ds max.
På dette tidlige stadium forsøger du at skabe landskabet på en måde, der tilskynder eksperimentering ved at opretholde god kantstrøm ved hjælp af så få kanter som muligt for at definere de grundlæggende former og kun derefter tilføje en turbosmooth eller OpenSUBDIV-modifikator for at tilføje forbedringer.
Når du har terrænet ramt ud, tilføj pladsholder geometri for de store elementer for at hjælpe med at arbejde ud af hvilke kameravinkler du planlægger at bruge. I denne scene blev landskabet modelleret med en sø i forgrunden og en flad sektion for at fremvise arkitekturen i midten, hvilket giver plads til at rulle træforetrukne bakker i afstanden.
Det er fristende at modellere et landskab som en stor overflade, men når din scene måles i kilometer, er det ikke altid en fornuftig tilgang. Hvis du kun model siderne af bakkerne mod kameraet, reducerer du betydeligt antallet af træer og genstande, der er spredt senere, hvilket fremskynder genkendelsestiderne. Du kan bruge den samme tilgang til at tilføje scanningsdata, der fylder i baggrunden.
Med sammensætningen udarbejdet, kan du oprette bygningerne. Poly modellering anvendes overalt til bygningsstrukturen, som derefter befolkes med en blanding af højkvalitets bestand og skræddersyede modeller. For troværdige redskaber er det vigtigt at tilføje subtil variation. For eksempel kan du bruge randombyelementmodifikatoren med multi-sub-objektmaterialer til at randomisere teksturerne.
For dette projekt ønsker vi at bevare evnen til at eksperimentere, så det er vigtigt at sikre, at alt, hvad vi tilføjer, er nemt at opdatere. En måde at opnå dette på er at lave modeller parametriske. For eksempel, gemt væk i træerne i den endelige render er en kraftlinje, som vi opretter ved hjælp af railclon-pluginet. RailClone forekommer også selve geometri, så selvom objektet sluttede næppe synligt i den endelige render, har du et genanvendeligt højkvalitetsaktiv, der er let at redigere og passer til nærbilleder i fremtidige projekter.
Tegn en spline på tværs af baggrunden for terrænet for at definere stien. Opret et nyt railclone-objekt, Åbn Graph Editor og opret et endimensionelt array ved at tilføje en L1S generator. Wire pylon geometrien til generatorens start, ende og jævnt indgange. Tråd kabelgeometrien til standardindgangen og skift standardtilstand, så kablerne skaleres til at passe mellem pylonerne.
Boardwalk er også skabt med railclone. Tegn en spline over terrænet for at beskrive centrum af stien. Flere plankmodeller fordeles langs spline ved hjælp af et endimensionelt array med en randomise operatør. En anden en-dimensionel generator fordeler stillingerne på jævnt adskilte intervaller. Generatorens spejl- og Y-forskydningsindstillinger bruges til at kopiere og flytte arrayet til begge sider af stien, og en overfladenode tilføjes til begge generatorer, så strandpromenaden følger landskabets topologi.
Ligesom bygningens beklædning må denne boardwalk ikke se for perfekt ud. Tilføj noget kaos til plankerne ved hjælp af de transformationsfunktioner, der findes i segmentknudepunkterne. Du bør også randomise de teksturer, der bruges på hver plank, men i stedet for at bruge en modifikator, kan du bruge railclon-farve, der bevarer fuld instans og har andre avancerede muligheder.
Den vegetation, der anvendes i scenen, kommer fra en blanding af biblioteksmodeller og skræddersyede planter, der er oprettet ved hjælp af Speedtree. Landskabskunstnere spørger ofte sig selv, hvor mange plante modeller de har brug for for at skabe troværdig variation. Det er ikke rigtig nummeret, men forskellene mellem de modeller, der er vigtige. Du kan skjule en masse gentagelse ved blot randomising rotation og skala. Ideelt set bør du kun omfatte yderligere variationer af en planteart, hvis de ser tilstrækkeligt anderledes ud for at retfærdiggøre de ekstra ressourcer.
Når du har tilføjet de vigtigste sammensætningselementer, er det normalt at arbejde fra store til små elementer. Træerne indtager det største område, så skab dem først ved at tilføje et nyt skovpakkeobjekt, der bruger terrænet som en overflade. Tilføj træmodellerne til geometrielisten og aktivere rotation og skala randomisering. Et skalaområde mellem 50 og 150 procent vil skjule gentagelse effektivt.
Træerne er også spredt inde i bygningerne, på strandpromenaden og i søen. Tegn lukkede splines fra topvisningen og tilføj dem til skovpakke objektets område liste. Indstil tilstanden til at udelukke, og emnerne inde i splineserne vil blive fjernet. Fjern træer fra under kraftledningerne ved at tilføje spline, der bruges af railclon-objektet til områdets liste og øget tykkelse.
Små planter og jorddækning vegetation er normalt modelleret som individuelle planter. Hvis vi skulle sprede individuelle planter i denne scene, ville det tage over 6,5 millioner af dem at fylde det ønskede område. Løsningen er at bruge to skovpakkeobjekter, en til at skabe en lille græsplæne og et sekund til at distribuere patchen på terrænet. For at oprette en patch skal du bruge en lille cirkulær spline en meter eller mere i diameter som et område til at sprede græs med skovpakke. Brug områdets tæthedsfald for at tynde scatteren, da den nærmer sig spline.
Derefter oprette du en anden skovpakkeobjekt ved hjælp af terrænet som en overflade og tilføj patchen til listen på emnerne. Tilføj EXCLUDE SPLINES for at fjerne græs indefra inde i bygningerne på søen og under strandpromenaden samt skabe rydninger. Et gitterlignende udseende kan undertiden være synligt - for at bryde op, tilføje oversættelse randomisering samt den sædvanlige rotation og skala.
Der er ringe mening i at spilde ressourcer, der beregner genstande, der ikke ses i den endelige render. Gå til kameraets udrulning og aktiver grænsen til synlighed og automatisk tildelt aktiv visning for at bruge det aktuelle kamera til at fjerne elementer, der ikke er synlige. Hvis du stadig har brug for nogle ting, der skal bevares for refleksioner, kan du udvide spredningen ud over frustumet lidt ved hjælp af Expand.
Realistisk grunddæksel opnås ved at blande flere lag af planter for at tilføje visuel kompleksitet. Brug af de samme optimering tricks som græsset, skabe nye skovpakke objekter til langt græs, døde blade, sticks og kviste, svampe og høje ukrudt. Opret troværdig interaktion mellem lagene ved at tegne unikke eksklusive områder og eksperimentere med forskellige distributionskort.
Græssen vokser højere omkring grænserne for objekter, hvor den ikke kan trampes eller skæres. Opret en ny skovpakkeobjekt for at tilføje langt græs og ukrudt omkring strandpromenaden. Tilføj den samme spline, der bruges af railclon-stilen til Forest Pack-objektets områdeliste og indstil den tilstand, der skal medtages. Forøg tykkelsen, indtil græsarealet er lidt bredere end boardwalk. Derefter for at fjerne græsset fra under Boardwalk selv, tilsættes den samme spline igen, indstil tilstand for at udelukke og ændre tykkelse til groft bredden af plankerne.
Vi kan hånd-maling områder ved hjælp af skovpakke. Her opretter vi et nyt skovobjekt for at tilføje REED'er. Gå til områdets udrulning og tilføj et nyt malingsområde. Klik på knappen for at aktivere Paint-tilstand og derefter klikke og trække på terrænet. Det er vigtigt at forstå, at du kun maler et område - plugin forbliver fuldt parametrisk, så du kan til enhver tid justere geometri, densitet og randomisering.
Den endelige skovpakkeobjekt tilføjer let geometri til kabler spændt langs strandpromenaden. I den øverste visning trækkes en zigzaggingbar spline mellem stolpen. Opdel alle spline-segmenterne i halvdelen og sænk de nye hjørner lidt for at skabe nedadgående kurver, som om kablet er påvirket af tyngdekraften. Opret en ny skovpakkeobjekt og tilføj lys geometri og omdanne randomisering. For at array er disse lys langs spline brug sti distributionstilstand og indstille afstanden mellem lysene ved hjælp af afstandsværdien.
Der er mere end 350 lys spredt langs strandpromenaden. Ingen ønsker at placere så mange objekter manuelt, men desværre Forest Pack kan ikke sprede ikke-geometriske genstande som lys. Heldigvis er der en løsning. Vælg den skovpakkeobjekt, der bruges til at distribuere lysene geometri og bruge skovværktøjer til at konvertere det til indfødte forekomster. Du kan nu bruge Max's indbyggede klon og justere værktøjet for at tilføje en forekomst af et nyt V-ray-lys, der matcher positionen og orienteringen for hver af pærerne.
Nu kan du færdiggøre sammensætningen ved at placere heltens genstande i midten til forgrunden. En skovpakkeobjekt kan også være nyttigt her. Tilføj alle de elementer, du har brug for til geometri-listen, og tilføj overfladen. Aktivér brugerdefineret redigeringsfunktion, og du vil kunne vælge og placere varer, der vil få fordelene ved at bruge Forest Pack's Point-Cloud Display, randomisering og instance funktioner.
Lygterne i forgrunden er skabt ved hjælp af grupper, der indeholder geometri og et V-ray-lys for at belyse scenen. Manuelt instans og placere lanterne, så lidt mere end halvdelen sidder på vandoverfladen, og nogle driver ind i himlen. For at tilføje sløring til de luftbårne lanterner, tilføj en kort animation og aktiver motion sløring i renderer og kameraindstillinger.
For at skabe krusninger, hvor lanterne rører på vandet, første model bølgete skiver og derefter placere dem lige under overfladen, en for hvert lys. Brug disse til at tilføje forskydning til vandet ved hjælp af et VrayDistancetex-kort for at oprette en Greyscale-output baseret på overfladens afstand til diskens geometri. For at flytte en lanterne, skal du bare flytte disken for at opdatere forskydningen automatisk.
Studio Niskota's no-post filosofi gælder også for belysning. Vær opmærksom, når du lyser bygningerne for at skabe et troværdigt humør, med det formål at kunne oprette nærbillede eller endda indvendige rettere, hvis det er nødvendigt. Sørg for, at lysene tilføjes, hvor der er fittings, så de stammer fra en troværdig kilde, men er velkommen til at også bruge usynlige lys til at tilføje accenter. For eksempel kan du tilføje lamper væk fra bygningerne for at øge deres belysning af det omgivende miljø og baggrundslys de nærliggende træer.
Endelig skal vi skabe en følelse af dybde og skala. Denne effekt er almindeligt tilføjet i posten ved hjælp af et Z-dybdepas, men det kan også opnås ved gengivelse. Nogle kunstnere kan lide at bruge V-ray-miljø tåge for at opnå dette, men medmindre du virkelig har brug for volumetrisk lys og skygger, kan du bruge V-ray-antenneperspektiv, som tilnærmer den samme effekt, men gør hurtigere.
Denne artikel blev oprindeligt offentliggjort i udstedelse 234 af 3D World. , verdens bedst sælgende magasin for CG-kunstnere. Køb problem 234 her eller Abonner på 3D WORLD HER .
Relaterede artikler:
(Billedkredit: Adobe) På trods af sin sene adgang til prototypingspillet er Adobe XD en af de bedste og hurtig..
Cinema 4D Tutorials: Hurtige links Negle det grundlæggende. Går videre Disse biograf 4D tutorials vil hjælpe d..
Uanset hvilken slags kunstner du er, forstå, hvordan man tegner en person, er en grundlæggende færdighed. Master den menneskelige form, og når det er p..
Grundlaget for hvert websted er at underdele siden ned i mindre elementer, der har indhold. Det store problem med dette for desig..
Affinity Designer er et populært vektorredigeringsværktøj. Såvel som MAC og Windows-versioner, Serif nyligt udgivet A..
Tilføjelse af detaljer til din scene er altid vejen at gå, når du vil opnå mere realisme i din 3D Art. , og he..
Når man maler ocean scener i Photoshop CC. , som med de fleste af mine malerier, begynder jeg med at indsamle nogle marine fotoreferencer for at sikre, at jeg har en god forst..
En af de vigtigste ting, der arbejder i CGI, bør give, er større præcision. Det er dog forbløffende, hvor svært det kan vær..