Det er hvert lille barns drøm: at få nogen til at betale dig for at spille de spil, du allerede har glæde af. Og som de fleste drømme er virkeligheden noget overvældende. En karriere som spiltester koger ned til at være en udførlig kvalitetskontrolarbejder. Men der er andre måder, du kan tjene ekstra penge ved at spille derhjemme. Her er et par.
Handel med varer i kontanter
I næsten ethvert multiplayer online spil er det bedste udstyr og våben også det sværeste at få. Og selvom du måske har den slags disponibel tid, det tager at synke 200 timer i fangehulskrav, raiding eller randomiserede plyndråber, gør ikke alle det. Derfor er nogle af de sjældneste genstande i spil som Counter-Strike: Global Offensive sælge for rigtige penge på tredjepartsmarkeder. (De sælges også i spillet til Steam Wallet-kredit, men disse midler kan ikke byttes mod virkelige kontanter.)
CS: GO skind er sandsynligvis det mest lukrative varemarked i verden i øjeblikket, i hvert fald blandt spil, der eksplicit tillader og muliggør, at deres spil i spillet sælges uden for grænsefladen. DOTA 2 , et andet spil, der er afhængig af Steams varehandelssystem, har en lignende økonomi. Spillere kan linke deres digitale beholdninger med et online salgsside som Loot Market , bogfør en pris for deres vare, ligesom det var et rigtigt objekt, og få betalt i den virkelige kredit via PayPal, Bitcoin, Steam Wallet-kredit eller endda ægte bankoverførsler. Everquest 2 , en langvarig MMO, tillader kun at købe og sælge varer i spillet for rigtige penge i udvalgte områder, hvor en nedskæring af hver transaktion går til udvikleren.
Det er vigtigt at bemærke, at selvom det er tilladt at sælge dine Steam-genstande gennem et af disse tredjepartsmarkeder, er det ret let at blive snydt, da Valve overhovedet ikke tager ansvar for transaktioner, der sker uden for dets system. De fleste andre onlinespil forbyder eksplicit enhver form for handel for rigtige penge (selvom det selvfølgelig sker på slu mere eller mindre hele tiden - se nedenfor). De få almindelige spil, der har forsøgt at have et let ind-og-ud-forhold til rigtige penge, har haft alvorlige problemer med deres økonomier, synes godt om Diablo III nu lukket auktionshus . Af denne grund er det uklogt at investere for meget tid og kræfter i en vare med høj værdi med det formål at sælge, når en skruppelløs sælger eller spiller kan efterlade dig høj og tør. Foretag din forskning, før du prøver at sælge spiller-til-spiller eller på et tredjepartsmarked.
Handle penge i spillet med rigtige penge
Andre spil giver dig mulighed for at skære mellemmanden ud og bytte valutaen i spillet direkte til rigtige penge. De fleste MMO'er og free-to-play-spil har en eller anden mekanisme til udveksling af ægte valuta til digitale mønter eller kredit, men i den flerårige livssimulator Andet liv , kan spillere forvandle de "Linden Dollars", de har tjent i spillet, til rigtige penge via bankoverførsel eller PayPal (til en valutakurs på mere end 200 til en, hvis du undrer dig).
Entropiunivers , en plads-tema MMO, giver spillerne mulighed for at købe varer i spillet til rigtige penge med en valutakurs på $ 1USD til 10PED. Denne valuta kan når som helst overføres tilbage med en stabil valutakurs. Udvikleren er så beskyttende over for sin “Real Cash Economy”, at nogle spillere bruger fysiske One Time PIN-systemer til at logge ind.
Andre, mindre spil har forsøgt at skabe Real Cash Economy-systemer med varierende grad af succes - mange blev hurtigt foldet eller kom aldrig ud af udvikling. Det er et interessant aspekt af den udviklende verden af spil, og en der kan forventes at vokse på uforudsigelige måder.
Opret egne ting
En af Andet liv 'S mest lukrative virksomheder skaber digitale møbler og andet tilbehør, der kan sælges til andre spillere. I et tilfælde af liv, der efterligner kunst, kan du gøre det samme for nogle af Valves mest populære spil. De fleste af de kosmetiske genstande, der vises i skytten Team Fortress 2 og multiplayer-strategispil DOTA 2 var skabt af spillere , sendt til udvikleren og derefter godkendt til salg. Hver gang andre spillere bruger rigtige penge på disse genstande, får skaberen et lille snit, som en forfatter, der modtager royalties fra et bogsalg.
Selvfølgelig er der betydelige adgangsbarrierer her. Enhver, der sender varer til Valve, skal have nogle grundlæggende 3D-modelleringsevner, og lidt animationsoplevelse gør ikke ondt. Når du har oprettet varen, skal den stemmes om af samfundet og vælges af Valve ... så der er bestemt et element af dygtighed og kreativitet her.
Valve eksperimenterede kort med betalte mods til populære spil som The Elder Scrolls V: Skyrim. Men på grund af den tiltalte karakter af tilskrivning på modmarkedet er ordningen faldt fra hinanden temmelig hurtigt . Vi ser muligvis noget lignende komme tilbage i fremtiden.
Legitime alternativer ...
Der er selvfølgelig andre metoder til at spille spil og tjene penge, der ikke direkte påvirker økonomierne i spillet. Men disse involverer generelt at kombinere en lidenskab for videospil med færdigheder og talent i den virkelige verden. YouTube-brugere, der optager deres play-sessioner og uploader det med kommentarer, samlet kendt som "Let's Play" -producenter eller bare "Let's Players", kan tjene penge nok til at blive betragtet som professionelle indholdsproducenter. En variation af denne teknik er at streame video af din aktuelle play-session live til et online publikum med Twitch og lignende tjenester, der tjener penge på reklame og donationer.
Professionelle spillere, dem der konkurrerer i nationale og verdensomspændende turneringer, kan tjene titusinder af dollars for at vinde en enkelt begivenhed. De mest populære spil er de mest lukrative, men spilturneringer er nu så forskellige, at de fleste konkurrerende genrer er dækket, inklusive ældre strategispil i realtid som Starcraft , nyfødte MOBA'er som Liga af legender og DOTA , skydespil gerne Modangreb og Overwatch, og traditionelle kampspil som Street Fighter og Super Smash Bros. ( Starcraft er sjovt kaldt ”Koreas nationale sport” for det enorme pro-kredsløb i Sydkorea alene.) Markedet er så stort nu, at spilligaer og hold tiltrækker virksomhedssponsorer, ligesom rigtig sport, hvilket gør det muligt for de mest succesrige spillere at være afhængige om konkurrence som fuldtidsindkomst.
Hvis du ikke er en særlig "episk" spiller, og du mangler det naturlige showmanship, der er nødvendigt for at appellere til et live publikum, er der et stort og voksende marked for spiljournalistik. Spiljournalister, der arbejder for traditionelle publikationer og onlineblogs, skal holde sig ajour med de nyeste udgivelser og tendenser, men i en meget reel forstand får de betalt for at spille og gennemgå videospil ... så længe de også er ret anstændige forfattere. Hvis aktuelle nyhedsdækning eller langformede anmeldelser ikke appellerer til dig, tjener nogle forfattere lukrative indkomster ved at skabe spilguider og sælge dem på digitale bogmarkeder som Amazon Kindle.
Naturligvis har alle disse muligheder for spilrigdom en stor ulempe: du har brug for ægte talent og dedikation til at gøre dem til det, der grundlæggende er et fuldtidsjob. Lad os spillere og streamere skabe en stabil og loyal tilhænger, pro-spillere skal øve i timevis for at forblive konkurrencedygtige, og spiljournalister skal ofte bruge år på at arbejde for næsten intet for at opbygge et CV, før de bliver ansat på en legitimt websted eller udgiver. Alle disse karrierer er ekstremt konkurrencedygtige, fordi folk godt kan lide at spille videospil. Mens du arbejder på at blive den næste Twitch-stjerne eller respekterede anmelder, skal du huske den traditionelle komikers råd: ikke afslut dit daglige job.
... Og mindre legitime muligheder
Bare fordi et spil ikke har en officiel likviditetsøkonomi, betyder det ikke, at det slet ikke har nogen økonomi. I stort set hvert multiplayer-spil er der i det mindste nogen, der er villige til at betale rigtige penge for guld, gear eller endda figurer i spillet. Der er opsat hele sider for at lette flytning af rigtige penge mellem spillere, der har varer i spillet, og andre spillere, der er villige til at betale for dem. Spillere har endda været kendt for at sælge deres Steam-konti, inklusive adgang til alle de spil, der er købt inden for, for tusindvis af dollars.
Problemet er, at de fleste multiplayer-spil med undtagelse af ovennævnte spil viser transaktioner uden for selve spillet som en krænkelse af dets servicevilkår. Betaler rigtige penge for de superblanke bukser eller den fuldt nivellerede karakter i World of Warcraft er ikke ulovligt - det vil sige, der er ingen måde at gøre det faktisk kan lande en af parterne i fængsel. Men hvis administratorerne af spillet finder ud af, at du har "guldbrug" eller mæglet varer af høj værdi for kontanter, kan de starte både dig og dine kunder ud af spillet for at overtræde servicevilkårene.
Denne ”gråmarkeds” frynsestatus har en tendens til at tiltrække mange mindre salubiske elementer til guld- og genstandsmarkederne uden for spillet. Svindel og bedrageri er voldsomt, selv på websteder, der insisterer på, at de er helt sikre. Takeaway her er, medmindre du har den sjældne vare eller konto til en værdi af tusinder af virkelige dollars, og du har ikke noget imod at risikere det for at få en hurtig satsning. At prøve at tjene rigtige penge på markeder, der er imod spilleregler, er ikke et vindende forslag i det lange løb. I slutningen af dagen er det sandsynligvis bedst at lade spil være, hvad de er: sjovt.
Billedkredit: CS: GO Stash , Loot Market , Entropy Universe blog , DreamHack / Flickr, PlayerAuctions