Tredive år siden-på 15. januar 1991 -An American College Student ved navn Tim Sweeney udgivet Zzt. , et lavt nøgle eventyrspil med et revolutionerende element: Det blev afsendt med en gratis, indbygget spilredaktør. Zzt's. Succes skabte episke spil, uvirkelig motor, og senest, Fortnite. . Her er hvorfor Zzt. var speciel.
Hvad er en "zzt", alligevel?
Tim Sweeney's. Passion for programmering begyndte på hans Apple II, da han var barn. Efter at have fået sin første IBM-pc i 1989 under hans freshmanår på college, dove han hoved først i programmering af den nye maskine. Mens du opretter en MS-DOS-teksteditor ved hjælp af Turbo Pascal. I 1990 besluttede han at gøre projektet mere sjovt ved at tilføje spillignende elementer. Der udviklede sig til Zzt. , som blev frigivet som Shareware. i 1991.
Genius af Zzt. I begyndelsen af 1990'erne var det ikke bare et sødt ASCII-baseret eventyr. Med hver kopi af Zzt. Downloadet, spillere har også en verdensredaktør for GRATIS for GRATIS. Det er fordi Zzt's. Tekst editor rødder betød, at Sweeney skabte spillet motor og editor først og derefter bygget sine spilverdener inden for det.
Som en teksteditor, Zzt. Bruger kun tekst-tilstand tegn - et nul kan repræsentere segmentet af en centipede, og et lille cirkulært grad symbol kan blive en kugle. Derfor, In. Zzt. , kontrollerer du typisk en generisk, smiley-faced protagonist Hvem skal navigere en verden af fælder, puslespil og fare mens du samler nøgler, lommelygter og ædelstene undervejs.
På tidspunktet for Zzt's. Indledende udgivelse, Sweeney kaldte sin One-Man Business "Potomac Computer Systems" efter sin hjemby Potomac, Maryland. Han ændrede navnet til "Epic Megagames" i oktober 1991 for at få det til at lyde som et stort, vellykket firma. (Epic faldt "mega" i 1999 efter succesen af Uvirkelig .)
Da det var en shareware-titel, kunne spillerne få Zzt. og en verden kaldet Byen ZZT. For fri - normalt ved at downloade det igennem Dial-Up Bulletin Board Systems eller compuserve på det tidspunkt. Hvis de kunne lide det, kunne spillerne Send penge til Sweeney at købe flere niveauer til at spille. Efter at folk begyndte at bestille flere kopier af spillet om dagen, indså Sweeney, at han havde en bankabel forretning på sine hænder.
RELATEREDE: Husk bbses? Sådan kan du besøge en i dag
Shareware-elementet er nøglen til at forstå karakteren af Zzt. . Faktisk, Zzt. Står ikke for noget - det var Sweeneys klog måde at altid vises i bunden af alfabetiske filoversigter på dial-up bbses dengang. Det er et marketingtrick.
Mens Zzt. Kun solgt omkring 4.000-5.000 eksemplarer I alt har Sweeney's beskedne ASCII-eventyr haft en massiv stealth-indflydelse på spilbranchen på grund af dets innovative design - og lektionerne Sweeney selv lært af Zzt's. succes.
Zzt. : Redaktøren er spillet
Med Zzt's. In-Game Editor, nogen med en kopi af Zzt. kan skabe deres egne Zzt. -Like eventyr spil. Og takket være et indbygget scripting sprog kaldet ZZT-OOP, kan skabere endda strække spilmotoren på nye måder at producere spil i uventede genrer, fra turn-baserede tekst eventyr til rumoptagelse-'-ops .
Tilbage i begyndelsen af 1990'erne, da Easy Game Creation Tools var sjældne, Zzt's. World Editor bemyndigede en ny generation af kommende spildesignere. Dr. Dos, der kører Museum of Zzt hjemmeside , minder om, hvordan det følte. " Zzt. Lad mig føle mig som en voksen computerprogrammerer. Som barn, ville jeg hele tiden være doodling stadier for Mario World. og Mega mand. Følger, som jeg ønskede at lave, og bare altid antaget, at der faktisk skabte spil, var noget børn ikke kunne gøre. Du var nødt til at være voksen og gå på college og lære at programmere. Zzt. Lad mig springe over alt det. Som barn, der er i stand til at fortælle dine venner ', laver jeg videospil' er utroligt kraftfuldt. "
Den lethed, hvor folk kunne hoppe ind i at lave et spil uden nogen tanke om intensiv programmering (eller endda behøver at skabe grafik) skabte et loyalt fællesskab af Zzt. spilproducenter det. fortsætter til denne dag . Det åbnede også fremtidige karriere i spillindustrien. En gentagen vinder af Sweeney's Zzt. Level Design Contest navngivet Allan Pilgrim endte med at deltage i EPIC og udvikle spil til firmaet flere år senere.
Zzt. S indflydelse lever på i uvirkelig motor
I dag er en af Epics nøgleprodukter Unreal Engine. , en rig spil motor og realtid grafikmiljø. Ved hjælp af den motor kan udviklere skabe komplekse videospil med relativ lethed. Det forhindrer dem i at skulle genopfinde hjulet med hvert nyt spil.
Efter fragt som et high-end kommerciel produkt i årevis besluttede EPIC at frigør uvirkelig motor 4 gratis i 2014. Selvom få industrielle pundits bemærkede på det tidspunkt, blev flyttet udgivelsen af Zzt. sig selv 23 år tidligere, sætter gratis spil skabelsesværktøjer i hænderne på tusindvis af mennesker.
Parallellerne mellem de to spilmotorer, gamle og nye, går langt ud over nul på forhånd. I 2009, jeg Interviewet Tim Sweeney i dybden om Zzt. og episke historie for gamasutra. I vores interview talte han om, hvordan begreberne Zzt. direkte oversat til uvirkelig motor.
"Der er virkelig en stor mængde lighed mellem Zzt. og uvirkeligt, hvis du ser på det, "sagde Sweeney.
"Det er en struktur, som vi har kopieret og indsætter sig i stadig mere avancerede spilmotorer siden," sagde han og henviste til Zzt. model. "Du har denne editor, du har denne spil runtime, de bruger det samme skærmmiljø, samme programmeringssprog."
I løbet af de sidste to årtier har Unreal Engine drevet snesevis af blockbuster videospil , herunder Gears of War serie, Bioshock. Vi Batman: Arkham Asylum , og mange flere. I stigende grad bruger virksomheder uvirkelig motor i kommercielle marketing applikationer og som en real-time visualisering af hjælp til Big-Name TV-shows som Mandalorianen .
På en måde, alt det, der startede med Zzt. , et ydmyg, tekstbaseret shareware-spil udgivet i 1991. Det er en massiv arv for et spil, som mange mennesker stadig ikke har hørt om.
Epic er også 30
30-årsdagen for Zzt's. frigivelse betyder, at episke spil også er 30 år gammel. Det er sjældent, at et firma med Epics størrelse og succes stadig er privat kontrolleret-Sweeney, der stadig personligt ejer over 50% af firmaet, og det giver episk leeway til at forfølge dristige handlinger, som dets igangværende tangle med æble over App Store gebyrer.
Hvordan styrer han det? Der er sikkert pres for at sælge ud eller gå offentligt. "Vi forsøger bare at tilpasse virksomheden til at være den rigtige størrelse og form for de muligheder, der er tilgængelige for os over tid," fortalte han How-To Geek via e-mail. "Og det er en hidtil uset mulighed for muligheder."
Med virksomhedens jubilæum ved hånden bad vi også Sweeney om hans yndlings Epic Games projekt. Han plukket den første uvirkelige motor, en massiv indsats for ham personligt, der åbnede episk til blockbuster succes.
"Skrivning Den første Unreal Engine var en 3,5-årig, Breadh-First Tour i hundredvis af unikke emner i software og var utroligt oplysende," skrev Sweeney. "Det er uheldigt, at motorkompleksiteten nu kræver så meget specialisering, at få programmører forstår alle facetter af en moderne motor, som det var muligt i 1998."
Og selvfølgelig fortsætter Epics succeshistorie i 2021 med Fortnite. , et Battle Royale FPS-spil, der deler nogle underholdende ligheder til Zzt. . Begge spil debuterede som gratis-til-play-spil med spillere, der køber funktioner senere, og begge udnytter spilmotorer, der giver folk mulighed for at skabe lignende spil gratis (i tilfælde af Fortnite. , det er uvirkeligt motor).
Zzt's. indflydelse lever på, og på nogle måder den Zzt. Ethos repræsenterer stadig epics kerneværdier i dag-bemyndigende skabere med åbne og nemme at bruge værktøjer. Ikke at tage succes for givet, sweeney løber stadig episk med hjertet af en underdog, selv om dens industrielle kløft nu er mammut.
Sådan spiller du Zzt. I dag
Hvis du gerne vil hoppe ind i Zzt. Disse dage, de fleste Zzt. fans anbefaler ved hjælp af Zeta. , en kompakt og pålidelig MS-DOS-emulator, der kan køre Zzt. Verdens på en moderne Windows PC. Eller hvis du leder efter en hurtig løsning for at se hvad Zzt. er som, du kan prøve det ud ved hjælp af Denne pæne HTML5-baserede emulering Oprettet af Christopher Allen, der løber i de fleste moderne webbrowsere.
Ifølge zzt.org. , fans skabte mere end 50 nye Zzt. Spil mellem 2017 og 2020, så der er stadig en lille, men dedikeret Zzt. Fællesskabet derude. Du kan finde tonsvis af Zzt. spil at spille på Museum of Zzt. , også. Museet dækker Zzt's. Historie med en passion, der passer til et sådant indflydelsesrig, men undervurderet spil.
Tillykke med fødselsdagen Zzt. - Og tillykke med fødselsdagen, episke spil!