Multiplayerové online bitevní arény neboli MOBA odkazují na velmi specifickou podmnožinu týmových strategických titulů shora dolů. Navzdory skromným začátkům jako modované odnože strategických her v reálném čase, tyto tituly explodovaly do popředí počítačových her a získaly desítky milionů hráčů a místo na vrcholu světa eSports (blech *).
Snadno se učí ...
MOBA začaly jako odnož strategických her v reálném čase. Ve skutečnosti se vynořili zejména z jedné hry: Warcraft III . Uživatelem vytvořený mod populárního RTS od Blizzardu Obrana Antiků nebo DOTA , zaměřený na více hráčů s týmy ovládajícími jednotlivé, silné jednotky namísto obrovských a složitých armád. Režim se ukázal jako neuvěřitelně populární, protože jeho rychlé boje umožnily dynamičtější a konkurenceschopnější hru při zachování velkého rozsahu a základní mechaniky vzorce shora dolů.
Modernější MOBA, zejména Riot League of Legends , Blizzard's Heroes of the Storm , a Obrana Antiků 2 ( DOTA 2 , vyvinutý společností Valve poté, co společnost koupila práva na IP k původnímu hernímu režimu), rozšiřte tento vzorec při zachování stejného základního herního vzoru. Na dvou týmech po pěti hráčech každý hráč ovládá pouze jednu jednotku, pohybuje se po mapě a útočí na nepřátele a cíle pomocí ovládacích prvků point-and-click. Hlavním cílem je zničit nepřátelskou základní strukturu, ale to se snadněji řekne, než udělá: než se k ní dostanou, budou muset projít jednotkami „hrdinů“ ovládanými nepřátelským týmem, velkou sítí obranných struktur a umělou inteligencí. jednotky obecně označované jako „přisluhovači“ nebo „plíživí“.
Koordinujte se svými spoluhráči, přemisťujte své soupeře a zničte základnu druhého týmu dříve, než zničí vaše. Jednoduchý.
… A těžké zvládnout
Až na to, že nejsou vůbec jednoduché, alespoň jakmile projdete fází výuky. Hry MOBA obsahují tolik dalších prvků, tolik rozmanitosti napěchovaných na jednu scénu, že pravděpodobně vyžadují více strategie než klasické strategické hry v reálném čase (alespoň na vyšších úrovních hry). Zde je několik věcí, díky nimž jsou mnohem hlubší, než se objevují na povrchu.
Široká škála možností hrdinů : zatímco jednotlivé jednotky, které hráči ovládají, mají sklon spadat do širokých tříd, jako je útok, obrana, tank a léčitel, naprostá paleta možností je ohromující. V době psaní tohoto článku si můžete vybrat z 138 různých hrdinů League of Legends. Výběr nejlepší jednotky hrdiny pro váš styl hry a výběr těch, které doplňují vaše spoluhráče a bojují proti vašim soupeřům, otevírá strategii ještě před začátkem hry.
Složité mapy : většina map MOBA začíná základním rozvržením. Týmy na opačných stranách nebo v rozích se základními budovami na opačných koncích, které spojují tři hlavní cesty nebo „pruhy“. I když se hráči mohou snadno pohybovat mezi těmito třemi pruhy, většina bojů a cílů se objeví tam, protože všechny cíle ve střední hře jsou docela blízko k jednomu z nich. Schopnost identifikovat rozhodující místa k obraně a držení je zásadní. Ale tady je věc: cíle se liší na každé mapě a někdy v každé hře každé mapy. Některé mapy MOBA zahrnují oblasti, kde se hráči mohou skrýt v utajení, nebo „koně“, které jim umožňují rychle opustit útok a obranu. Některé mají obchody, kde lze herní měnu vydělanou hraním vyměnit za upgrady. Znát složitost každé mapy a její vývoj v průběhu typické hry může být stejně výhodné jako zákeřná dovednost.
Vyrovnávání a větvení ve hře : hráčem ovládané jednotky hrdinů získávají úrovně, když porážejí protivníky, stejně jako RPG postavy. Ale tyto úrovně nejsou trvalé. Každý hrdina v každém zápase začíná na základní úrovni a stoupá nahoru, přičemž postup je na konci hry víceméně ztracen. Výhodou je odemknutí nových dovedností a schopností, díky nimž jsou hráči, kteří mohou rychle dosáhnout cílů, ještě smrtelnější. Ani levelování není pasivním aktem, protože možnosti větvení umožňují hráčům přizpůsobit své schopnosti a výhody i pro jednoho hrdinu.
Cíle uprostřed hry : v daném zápase MOBA, který obvykle trvá 20 až 40 minut, bude fiktivní „hostitel“ pravidelně aktivovat časově založené cíle, které mohou hráči porazit nebo zajmout, aby získali dočasnou výhodu. Tyto podpory mohou být velkým přínosem pro oba týmy, zvláště pokud jeden z nich prohrává: příliv může zvrátit zachycení spojky. Na nižší úrovni můžete porazit a odemknout volitelné „těžké“ minionské jednotky, abyste posílili minionské síly svého vlastního týmu.
Odrůda hrdiny je ohromující
Jak jsem zmínil výše, v každé hře MOBA je na výběr ohromné množství hrdinů. Kurzy jsou dobré, že ať už jsou vaše specifické dovednosti pro více hráčů kdekoli, najdete nějakou postavu, která je doplňuje. Některé hry obsahují ne zcela kopie postav z jiných titulů MOBA - například obojí LOL a DOTA 2 mají postavy založené na Sun Wukongovi z čínského klasického eposu Cesta na západ. Jen výběr z velkých tří MOBA her v době psaní:
- League of Legends má 138 různých originálních hrdinů, představujících vše od tolkienských elfů přes mimozemšťany až po maličké fuzzy stvůry podobné Ewokům až po skutečné bohy.
- DOTA 2 představuje 113 hrdinů volně založených na (ale právně odlišných) postavách a rasách od Blizzard's Válečné řemeslo série, stejně jako originálnější a obecnější fantasy hrdinové.
- Heroes of the Storm obsahuje 73 hrdinů, z nichž každý je vesmírná postava z populárních franšíz Blizzardu, Warcraft, Starcraft, Diablo, a Overwatch.
Všechny tři hry stále pravidelně vydávají zcela nové hrdiny a rychle zahanbují i rozsáhlé soupisky crossoverových bojových her. Je pravda, že ne všechny postavy jsou k dispozici vždy a většina hráčů si kupuje jen ty, které mají rádi nebo které jsou obzvláště zručné v používání.
Jsou neuvěřitelně konkurenceschopní
V 90. letech a na začátku roku 2000 existoval mnohem omezenější výběr online počítačových her pro více hráčů. Byli široce rozděleni do RPG, stříleček a strategických titulů. Originál DOTA pokusil se učinit strategické hry rychlejšími, kratšími a nepředvídatelnějšími, a vytvořil tak výhodu pro skutečnou týmovou práci a strategii namísto čistě akčních her za minutu za minutu.
Podařilo se. Nechápejte mě špatně, staré (a nyní téměř zcela nahrazené) strategické hry založené na armádě mohly občas podpořit začarovanou online konkurenci. Ale vhoďte deset hráčů do zběsilé, matoucí a vysoce volatilní soutěže a máte recept na mnohem více vzrušující hru založenou na její samotné podstatě. Je těžké to popsat, pokud jste to nehráli - ve skutečnosti je těžké ani vědět, co se to sakra děje, pokud sledujete hru MOBA, kterou jste nehrali docela extenzivně - ale je zde vrozený pocit naléhavosti žánr.
Mnoho z toho závisí na výše zmíněných středních herních cílech. I když váš tým dostává své derriere do kopu, koordinovaný úder k zajištění několika mocných neutrálních přisluhovačů nebo časovaná výhoda mohou rychle zvrátit příliv bitvy. Dokud se nepřítel nesnaží váš Nexus / Ancient / Whatever, stále má pocit, že je možné všechno.
Díky této intenzivní konkurenci se hry MOBA staly jedním z nejvýraznějších žánrů eSports, přičemž tituly byly zastoupeny na některých z největších turnajů (s největšími prize pooly) na světě. Profesionální týmy z desítek různých zemí soutěží na místech o velikosti stadionu s desítkami tisíc diváků osobně a ještě více sledují streamy online. Spolu s střílečkami z pohledu první osoby a bojovými hrami jeden na jednoho se z MOBA stávají jedny z nejviditelnějších her na světě s největší fanouškovskou základnou a nejdramatičtější životností.
Na druhou stranu je to, že MOBA jsou také některé z nejspornějších her, dokonce i při příležitostném hraní. Hráči jsou často navzájem neuvěřitelně zlí, dokonce i obzvláště na spoluhráče, kteří jsou považováni za ty, kteří neztrácejí váhu. V online zápasech se rozmáhá rasismus, sexismus a obecné podvody, a to navzdory pokračující snaze vývojářů potlačit nesportovní chování. Tato kultura toxicity může odradit nové hráče a způsobit, že se méně bojovní hráči budou cítit vyhoření, zejména v hodnocených zápasech. Nováčci nebo ti, kteří prostě nechtějí jednat s hráči, kteří nevědí, jak se mají chovat, jsou vybízeni k tomu, aby liberálně využívali funkce sociálního blokování a ztlumení.
Jsou zdarma
Dobře, takže je to docela zřejmé, ale stále stojí za to poukázat. Tři největší jména v PC MOBA hrách, League of Legends, DOTA 2, a Heroes of the Storm, všichni používají podobný model free-to-play. Hráči si mohou stáhnout tyto obrovské a složité hry zdarma a hrát si, kolik chtějí, aniž by museli platit desetník.
Samozřejmě je tu háček. Hry MOBA se obecně spoléhají klouzavý výběr hrdinů , který nabízí pouze malou část obrovského soupisu pro neomezené hraní na rotaci. Hráči, kteří si chtějí vybrat z nedostupných hrdinů, musí hrát hry, aby získali měnu (hodně měny) a odemkli je. Vzhledem k obrovské a stále rostoucí povaze soupisů se zdarma hráči obecně nikdy neshromáždí každý hrdina, ale postupná přístupnost jim dává možnost si je všechny nakonec vyzkoušet a šetřit na ty, které považují za lákavé.
Velkým háčkem jsou také kosmetické odemykání, včetně skinů, hlasových linek, bannerů, přizpůsobených „úchytů“, jako jsou koně, griffoni a létající koberce. Skiny jsou obecně nejžádanější, od jemných přebarvení pro malé množství herní měny po generální opravy celé postavy se zcela novými 3D modely, vizuálními efekty a souvisejícími zvuky.
Hráči bez trpělivosti nebo času na získání těchto odměn ve hře prostřednictvím náhodných kapek nebo hromadění měny mohou přirozeně utratit peníze za jejich přímé odemčení. To je základ bezplatných her všude. Je ale třeba poznamenat, že jelikož jsou všechny tyto odemykání kosmetické, nemá jejich zakoupení žádnou výhodu ve hře. Z toho vyplývá, že kromě širšího výběru hrdinů nemá někdo, kdo roky hraje MOBA, žádnou funkční výhodu oproti tomu, kdo si jej nainstaloval včera.
Běží na cokoli
MOBA můžete provozovat téměř na jakémkoli počítači, který si lze představit. Dobře, možná to je přehánění - na Apple Mac II nemůžete načíst Heroes of the Storm. Ale obecně řečeno, hry MOBA lze hrát i na systémech s velmi nízkou spotřebou díky relativně nízkému požadavku na systémové prostředky. Ačkoli všechny hlavní MOBA používají 3D polygonální grafiku, modely a efekty jsou relativně jednoduché a lze je ještě snížit, aby vyhovovaly rozpočtovým notebookům s integrovanou grafikou. Vše, co opravdu potřebujete k hraní hry MOBA, je počítač PC nebo Mac vyrobený za posledních pět nebo šest let a slušné připojení k internetu - nepotřebujete drahé herní PC, což znamená, že přitažlivost pro tyto hry je zatraceně široká .
I když budete také potřebovat trochu sebeovládání. Pokud se chytíte - a velmi dobře možná - budete potřebovat určitou zdrženlivost, abyste zabránili broušení, abyste získali ty epické skiny hrdinů.
* Nesnáším výraz „eSports“. Videohry nejsou sportovní, „e“ ani jinak. Ale vypadá to, že na tomto kopci zemřu.
Zdroj obrázku: League of Legends