Webové stránky používají psychologické techniky, které ovlivňují chování svých uživatelů. Kreslení na desetiletí akademického výzkumu, který vysvětluje, jak naše mysl funguje a jak děláme rozhodnutí, designéři mohou používat jemné spouštěče, aby uživatelé věnovali pozornost, zaregistrujte se k nové službě, aby byl pravděpodobnější, že kupují produkt, utratí více nebo dokonce vytvořit nový zvyk.
Některé stránky používají herní prvky k řízení zapojení, zatímco jiní - Jako jablko - používat poetické techniky, aby se jejich kopie více nezapomenutelná. Mluvili jsme s několika odborníky, abychom zjistili, jak aplikovat psychologii vytvořit přesvědčivé uživatelské zkušenosti a co dělat nebo neudělat. Tady je to, co museli říct:
Victor Yocco. , autorem Design pro mysl , je velký fanoušek účtování heuristiky nebo mentální zkratky, v designu.
"Lidé milují si myslet, že dostávají něco jiného, kdo by neměl mít přístup - něco exkluzivního. Lidé také předpokládají vyšší hodnotu ve věcech přicházejících v omezených množstvích. To se nazývá efekt nedostatku. Lidé s větší pravděpodobností přijmou akci, když něco má omezené množství nebo dostupnost. Můžeme to použít k naší výhodě zahrnutím prvků návrhu, jako jsou časovače při rozhodování. "
"Na stránkách eCommerce, show uživatelských množství určitých položek jsou omezené, nebo mají prodeje flash na položky, které trvají pouze určitý čas," pokračuje. "Na webové stránce zaměřené na obsahu umožňují uživatelům upgradovat a přístup k výlučnému prémiovému obsahu. Nebo zobrazit uživatele náhled náplně a poté je požádejte, aby se zavázali k předplatnému zobrazení více. Pokud uvolňujete nový produkt nebo hlavní aktualizaci, dejte lidem "exkluzivní pozvánky" a nechte je pozvat omezený počet přátel, aby měli náhled náplně. Vidíme úspěšné digitální vlastnosti z Amazon a eBay na zpravodajské stránky, které nabízejí pouze exkluzivní obsah na předplatitele. "
Yocco také navrhuje implementaci sociálních prvků do vašeho produktu.
"Lidé jsou inherentně sociální," vysvětluje. "Lidé chtějí používat produkty, jejich přátelé a vrstevníci používají. Chtějí se také s nimi stýkat, když to dává smysl. Vidíme to v šíření sociálních médií a úspěchů společností, jako je Facebook a Snapchat. Přidání prvků návrhu usnadnění sociálních zkušeností může pomoci vyniknout a zvýšit použití. "
Zde jsou některé tipy pro maximalizaci výhody sociálního vlivu pro váš produkt, který YOCO doporučuje:
Další čtení: Navrhování sociálního důkazu do webových stránek eCommerce .
Alberto Ferreira , UX a komunikační výzkumník a autor Univerzální UX Design. , doporučuje aplikovat techniky integrovanějším způsobem.
"Přesvědčení není knihovna technik, ale dynamická kombinace stimulace, kontextu a chování. Přesvědčení nemůže pracovat izolovaně. Můžete použít nedostatek jako přesvědčivou zprávu, zarámte vysokou cenu jako velkou hodnotu za peníze, nebo vytvořit sociální důkaz k ověření vašeho produktu s moudrostí davů. Pak trpělivě sedněte a počkejte na výsledky A / B začít v rolování.
"Nebo můžete strategicky aplikovat přesvědčování zmapováním rozhodovacích procesů, které vaši zákazníci procházejí ve své cestě. Byli by to loajalisty nebo pravidelní? Kdy přistupují k vašim webovým stránkám nebo aplikaci? Dojíždění v plném vlaku v autě nebo během nejvíce osvobozujících roadtrip jejich životů? Co chtějí koupit? Co se snaží jako jedinci?
"Chcete-li efektivně používat přesvědčování, mapovat tři základní rozměry spotřebitelského chování: emoce, motivace a schopnost. Segment strategicky v datově řízeném způsobem získáte vhled do jejich cesty a pochopit předpoklady a hodnoty, které vaši zákazníci do procesu přináší. Pak aplikujte přesvědčivé techniky takticky, ať už se zaměřuje na impulzivní kliknutí nebo klepněte na tlačítko nebo ke zlepšení vnímání značky (a znovu zapojení) v průběhu několika návštěv. Dělat to naopak kolem bude jen odcizit a rozkládat své uživatele. Nebo v nejhorším případě, abyste se zdají být zoufalí. "
Uživatelská zkušenost Designer. Russell Parrish. , v současné době na IBM, přišel s katalogem UX vzory.
Vysvětluje: "Richard Thaler napsal ve své knize, že je to nude," malý prvek ve zkušenostech, která přitahuje naši pozornost, a ovlivňuje chování, které děláme. "Zažíváme uživatelské designéry pro větší část narazí po konceptu nudgingu. Máme tyto síly ovlivnit chování uživatelů a viděli jsme je ve společných digitálních zkušenostech, ale nemají zdroj, který odkazuje na tyto vzory.
"Na IBM jsme posedlí s projektovacími zkušenostmi, které jsou zaměřeny na uživatele a vytvořili Knihovna Nudge. pomoci návrhářům při provádění etických rozhodnutích. Právě teď je knihovna v plenkách a bude i nadále růst, protože přidáme vizuální příklady nudges v případech použití. Přijetí přístupu založeného na chování k UX Design bude více přesvědčivými zkušenostmi, které lépe splňují požadavky uživatelů a podnikání ".
Více o výzkumu Parrish, viz jeho stránky .
Podle analytika průmyslu Horace Dediu. Jedna z největších obtíží v podnikání určuje uživatelské záměry.
"Nemáme pochopení příčin chování a proto hádáme a vylučujeme naše zdroje," vysvětluje. "Kromě intuice, což je těžké reprodukovat, nejlepší stopy, které jsem dokázal najít, pocházeli z procesu analýzy" pracovních míst, která má být provedena "pro spotřebitele. Nejedná se o utilitární pohled na záměr nebo měření ekonomické hodnoty. Spíše je to pochopení naléhavých lidí pocit, že je nutí dělat věci.
"Tyto žádosti jsou hlubší pocity a motivace, které jsou často nestabilní a nemohou být vysvětleny těmi, kteří je mají. S cílem ovlivnit chování to má smysl pochopit, co se skutečně snaží dosáhnout a nabídnout jim způsob, jak toho dosáhnout. Toto ustanovení pokrokův příležitost je to, o čem je analýza UX a design. "
Harry Brigull. , nezávislý uživatelský konzultant a kurátor DarkPatterns.org. , varuje opatrně používat přesvědčivé techniky.
"Když přemýšlíte o ovlivňování chování uživatele, je lákavé přemýšlet o kognitivních předsudků (jako je nedostatek a sociální důkaz), pak dělat spoustu testů A / B," říká. "Dostanete nějaké vzhůru a budete se asi cítit dobře o sobě. Ne. Jedná se o charakteristiku podnikání, který je pohodlný v mediokritu, a to bude snadno narušeno další velkou věc.
"Nejlepší způsob, jak ovlivnit chování uživatelů, je navrhnout skvělou službu, která splňuje potřeby uživatelů. Skvělé služby se prodávají.
"Takže výzkum uživatelů." Sestavte hluboké pochopení potřeb uživatelů. Práce na vašem základním servisním návrhu. Pokud stavíte něco, co lidé opravdu chtějí, přesvědčování bude snadné. "
UX Consultant Joe Leech. souhlasí a doporučuje zvažovat etiku, jak používat svůj design.
"Na začátku mé kariéry jsem pracoval pro hlavní britskou banku na projektu, abych přepracoval proces aplikace kreditní karty," vysvětluje. "V časových úrokových sazbách byly nízké a banky vydělávaly peníze na prodejní pojištění, které chránily žadatele proti nemoci a propuštění. Obchodní zaměření na prodej těchto produktů vedlo k hroznému velkému tlaku na mě jako designér použít psychologii ovlivnit vychytávání. Cítil jsem se nepříjemně - tolik, že jsem držel nápady zpět, takže jsem se necítil, že jsem podešli lidi. Následně vláda Spojeného království rozhodla, že postupy té doby byly protiprávní.
"Lekce, kterou jsem se naučil, bylo důležité znát své hranice; nepřibližovat se k projektu, kde byl potenciál používat design pro špatné konce. To mě pobídl, abych rozvíjel svůj vlastní kodex chování:
Doporučuji, abyste se rozhodli o svých vlastních hranicích, etických a limitech. "
Joe Leech. představí workshop o psychologii pro UX a design produktu Pixel Pioneers Bristol. Dne 7. června, který bude následovat jednodenní konference pokrývající designové systémy, inkluzivní design, variabilní fonty, konstrukce obsahu, vnímaný výkon, testování uživatelů a další.
Související články:
(Image Credit: Lino Drieghe) Pokud jste uvízl zíral na prázdné plátno, nebo čelí stručným, který má spoust..
Tento workshop je o vytvoření výšku olejomalba s významem. Je také o mé myšlence pro sérii, která se zabývala poklesem..
Pracovní vzdáleně se v posledních letech stala mnohem častějším vývojem webu. Před řízením o verzi, práce na dálku..
Paralaxační rolování už není zaručenou pozornost-grabber to bývalo, ale existují i jiné způsoby použití technik paral..
Pojďme si to, vývoj webu se může snadno stát nepořádkem. Html, css a JavaScript. Vše se vyvíjely z pokorn..
Pokud chcete vytvořit 3D meteorovou sprchu pro scénu nebo projektu, můžete snadno vykreslit fotorealistickou meteorickou sprc..
Říkání by mohlo být, "neposuzujte knihu podle jejího obalu", ale design obal může ve skutečnosti udělat nebo zlomit úspěch knihy. Pokud jste jako já, design předního krytu je s..
Pro tohle Maya tutorial. Ukážu vám, jak jsem dostal tento Grumpy Link model od Zbrushu do Maya za vykreslován�..