جب میں نے ایک وقت کے وقت فری لانس Illustrator اور Caricaturist ہونے کا فیصلہ کیا تو چند سال پہلے، میرے پاس منتخب کرنے کے لئے بہت سے پینٹنگ پروگرام تھے. ظاہر ہے وہاں تھا فوٹوشاپ سی سی کہ میں نے ہر روز کام پر استعمال کیا، لیکن یہ بہت سے غیر ضروری خصوصیات کے ساتھ آتا ہے اور لائسنس سستا نہیں ہے، لہذا میں نے ایک متبادل کے ارد گرد دیکھنا شروع کر دیا.
پھر میں نے ایک اور یاد کیا اپلی کیشن پینٹ ایک دوست نے مجھے تھوڑی دیر سے دکھایا تھا. یہ ایک واضح، بدیہی انٹرفیس تھا، یہ بہت آسانی سے کام کرنے لگ رہا تھا، اور قیمت کا نقطہ نظر اپیل کر رہا تھا. لہذا میں نے اسے کوشش کرنے اور خریدا artrage. سٹوڈیو پرو.
یہ تھوڑی دیر لگے کہ آرٹریج کے اوزار، جو روایتی میڈیا برش کی طرح زیادہ کام کرتے ہیں، لیکن میں نے اس ترتیبات کو تلاش کرنے میں کامیاب کیا جو مجھے مناسب ہے اور میں اب میں نے انتخاب کیا ہے. میں نے artrage 4 میں اپ گریڈ کیا ہے، جو بھی زیادہ دلچسپ خصوصیات کے ساتھ آتا ہے.
ایک اچھا کارکن بنانے کے لئے، آپ کو اناتومی بنیادی طور پر، خاص طور پر چہرے کے مثالی تناسب کو جاننے کی ضرورت ہے. آپ ان لوگوں کو حوالہ جات کے طور پر استعمال کرسکتے ہیں یا اپنے مثالی تناسب کو تخلیق کرسکتے ہیں، جو بھی بہتر ہوگا. پھر، جب آپ کے منتخب کردہ موضوع کو دیکھتے ہیں، تو آپ کو یہ سمجھنا پڑے گا کہ انہیں کیا منفرد بناتا ہے. اگر آپ چہرے کی خصوصیات کی شناخت کرتے ہیں تو آپ معمول سے کم یا بڑے ہیں، اور پھر ان پر زور دیتے ہیں. یاد رکھنا آپ کے کام میں آپ کی مدد کیسے کی جا سکتی ہے.
اس سبق کے لئے وسائل ڈاؤن لوڈ کریں
میں اپنے موضوع کے اچھے حوالہ جات کی تلاش میں وقت گزارتا ہوں: مارگیری ٹائر، جیسا کہ نالی ڈرمر کی طرف سے ادا کیا. مختلف زاویہ تصاویر میرے لئے اداکار کے چہرے کی جلد کو بہتر سمجھنے کے لئے ممکن ہو. میں مخصوص اظہار اور روشنی کے علاوہ بھی دیکھتا ہوں. مجھے کبھی کبھی صحیح نتیجہ حاصل کرنے کے لئے کئی حوالہ جات کو یکجا کرنا پڑتا ہے، لیکن یہ وہی ہے جو اصل ٹکڑا بناتا ہے.
زیادہ تر فنکاروں ان کے ہیں Sketching. کاغذ پر اور پھر اسکین کریں. کیونکہ میں صرف اپنے دوپہر کے کھانے کے دوران اپنی طرف متوجہ کرنے میں کامیاب ہوں اور میں اپنے روایتی اوزار کام کرنے کے لۓ نہیں لے سکتا، میں ٹیبلٹ سے خالی کرتا ہوں. آرٹری پنسل اس کے لئے بہترین ہے. میں اسے 200 فی صد کے سائز میں استعمال کرتا ہوں (آپ ہر ایک آلے کے لئے زیادہ سے زیادہ سائز میں 500 فی صد تک پہنچ سکتے ہیں)، 38 فی صد دباؤ، 50 فی صد نرمی اور کوئی جھگڑا زاویہ.
حوالہ جات پینل میں نچلے بائیں بٹن پر کلک کرکے خاکہ کی تصویر درآمد کریں، پھر رنگین نمونے پینل کھولیں (CTRL + ALT + W). رنگ نمونے کے ساتھ اپنے رنگ کو منتخب کریں اور اسے دبائیں + یا نمونہ پینل میں نمونہ شامل کرکے اسے ذخیرہ کریں. پھر آپ اپنے نمونے کو برآمد کرکے اسے بچا سکتے ہیں.
میں ایک نئی پرت شامل کرتا ہوں، پھر میری پرت آرڈر کو سوئچ کرنے کے لئے اسے نیچے ڈریگ کریں تاکہ خاکہ اوپر ہو. میں ایئر برش کا آلہ 100 فی صد میں سب سے بڑا سائز اور سختی پر مقرر کرتا ہوں. میں بال اور پس منظر کے لئے دو مزید پرتوں کو شامل کرتا ہوں. میں درمیانی ٹونوں کو منتخب کرتا ہوں اور جلد ہی جلد، بال، کپڑے اور پس منظر کو پینٹ دیتا ہوں.
آپ مختلف موڈ اور ماحول کو تیار کر سکتے ہیں کہ آپ اپنے کردار کو کیسے ہلاتے ہیں. اہم حوالہ میں ایک دلچسپ روشنی کے علاوہ منصوبہ بندی نہیں تھی لہذا میں دوسری تصاویر کی تلاش میں رہتا ہوں اور اس میں ٹھوس رکھتا ہوں جو دو روشنی کے ذرائع کی طرف سے ناللی ڈرمر کو روشن کیا جا رہا ہے. پھر میں اس طرح اس کی راہنمائی کرنے کا فیصلہ کرتا ہوں.
مزید اقدار کو شامل کرنے کے لئے میں ایئر برش کی دھندلاپن کو تقریبا 50 فی صد تک تبدیل کرتا ہوں، نرمی سے تقریبا 90 فی صد تک نرمی اور برش کا سائز 100 فی صد تک پہنچ جاتا ہے. پھر میں رنگ نمونہ پینل سے ہلکی اور سیاہ ٹونوں کو منتخب کرتا ہوں اور اہم حجم پر کام کرتا ہوں. ان ترتیبات میں مجھے مختلف اقدار کو ملا اور خوشگوار لگنے والی gradients بنانے کے لئے.
میں نے برش کا سائز تقریبا 20 فی صد مقرر کیا اور میں آنکھوں کی تفصیلات شروع کر رہا ہوں. یہ حق حاصل کرنے کے لئے ضروری ہے کیونکہ وہ سب سے زیادہ معتبر خصوصیت ہیں اور عام طور پر کسی کو دیکھتے وقت ناظرین کا ذکر کیا ہے. آپ کو آنکھوں کو دیکھ کر صرف کارکن کو تسلیم کرنے کے قابل ہونا چاہئے. اگر نتائج کافی اچھے نہیں ہیں، تو کوئی نقطہ نظر جاری نہیں ہے.
میں نے خاکہ پرت کی افادیت کو 50 فی صد تک مقرر کیا اور اس کے چہرے کے حجم کو بہتر بنانے کے دوران gradients کو ختم کر دیا. پھر میں چہرے کی دوسری خصوصیات کو بہتر بنانے اور حقیقت میں اضافہ کرنے کے لئے روشنی کے علاوہ توجہ دینا. ایک بار یہ کیا جاتا ہے میں خاکہ پرت چھپاتا ہوں.
اس موقع پر میں نے اپنی پینٹنگ کی نظر ایک تھمب نیل کی طرح بنانے کے لئے زوم کو زوم. اس سائز میں کردار اب بھی تسلیم کرنا چاہئے؛ اگر نہیں، تو تبدیلیاں کئے جائیں. چہرے کے مقابلے میں گردن، سینے اور بازو کی رینڈر کے ساتھ عین مطابق ہونے کی کوئی ضرورت نہیں ہے، لہذا میں تیزی سے حاصل کرنے کے لئے بڑے برش کا استعمال کرتا ہوں. تاہم، میں گوشت کی ٹونوں کے اقدار کی ٹھیک ٹھیک تبدیلی پر توجہ دیتا ہوں.
لباس کا لباس براہ راست نہیں ہے، اور یہ کام کڑھائی ہوئی کپڑا ہے جب کام زیادہ مشکل بنا دیا جاتا ہے کہ تختوں کے حروف کے بہت سے کھیل پہنتے ہیں. یہاں چال سب سے پہلے حجم پر کام کرنا ہے اور اس کے بعد کم استحکام برش کے ساتھ تفصیلات شامل کریں. اس بات کو یقینی بناتا ہے کہ کڑھائی اور پیٹرن کپڑے کے عام حجم کے ساتھ آسانی سے مرکب کریں گے.
ایک عام غلطی ایک طرف سے بال کو فراہم کرنے کی کوشش کر رہا ہے. اس کے بجائے، سب سے پہلے بال کے کناروں کو سادہ حجم کے طور پر پیش کرتے ہیں. میں ایک درمیانے درجے کی برش کا استعمال کرتا ہوں اور تقریبا سائے اور نمائش کو پینٹ کرتا ہوں. پھر سختی کو 50 فی صد تک مقرر کریں. یاد رکھیں کہ کس طرح انفرادی بال ریفرنس تصاویر پر سلوک کرتے ہیں، خاص طور پر سر کے وکر پر، اور پھر اسے دوبارہ بنانے کی کوشش کریں.
جب میں پس منظر پینٹنگ کرنے کے لئے آیا تو میں اپنے حوالہ جات کے قریب رہوں گا، لیکن حال ہی میں میں نے اپنے کارکی پس منظر کو آسان رکھنے کا فیصلہ کیا ہے. میری رائے میں، میرا انتخاب کردار پر توجہ کو برقرار رکھنے میں مدد ملتی ہے، اور اسے ایک اور پینٹ نظر دیتا ہے. میں ان ترتیبات پر تیل برش کے آلے کے ساتھ پس منظر پینٹ کرتا ہوں: دباؤ، 50؛ پتلی، 50؛ برش کے سائز پر منحصر 3 اور 8 کے درمیان لوڈنگ؛ پہلو، 100؛ گردش، 0؛ اور سختی، 99.
ایک بار جب میں نے caricature کے پس منظر کو پینٹنگ ختم کر دیا ہے، میں تمام دوسروں کے سب سے اوپر ایک نئی پرت بناتا ہوں جو مجھے سب کچھ مل کر مل کر مدد کرے گا. پھر میں بال اور جلد کے درمیان میٹنگ پوائنٹ پر کام کرتا ہوں، اور معمولی تفصیلات کو ٹھیک کریں.
میں ایک بار پھر باہر نکلتا ہوں اور تقریبا مکمل ٹکڑا پر نظر ڈالتا ہوں.میں اس کو پھانسی دیتا ہوں جہاں ضروری ہے، اور پھر کچھ مختلف پس منظر کے اختیارات کی کوشش کریں.اصل نیلے ٹھیک تھا، لیکن میں زیادہ برعکس چاہتا تھا.چار مختلف رنگوں کی کوشش کرنے کے بعد میں سبز ورژن کے ساتھ رہنا چاہتا ہوں.آخر میں، میں اپنے کام پر دستخط کرتا ہوں اور ٹکڑا ختم کر دیتا ہوں.
یہ مضمون اصل میں شائع ہوا تصوراتی، بہترین مسئلہ 139؛ اسے خریدیں .
جو بھی قسم کے آرٹسٹ آپ ہیں، سمجھتے ہیں کہ کس طرح کسی شخص کو اپنی طرف متوجہ کرنا بنیادی �..
یہ صرف کل کی طرح محسوس ہوتا ہے جب میں ہائی اسکول کے دوستوں کے ساتھ کردار ادا کرتا تھا جو تصورات، جادوگروں، ..
اس سبق میں، ہم آپ کو دکھائیں گے کہ کس طرح ایک چپچپا ٹیکسٹ اثر پیدا ہوتا ہے. خاص اثرات اور متحرک تصاویر ویب س..
Mahlstick (یا Maulstick، جیسا کہ یہ کبھی کبھی جانا جاتا ہے) ایک کینوس یا بڑے بورڈ �..
ایک کامیاب ویب پروڈکٹ صرف آپ کی تنظیم کی ضروریات کو پورا نہیں کرتا بلکہ آپ کے صارفین کی ضروریات بھی. استعم�..
اس سبق کے لئے، ہم استعمال کریں گے ویو Xstream. بادلوں سے بھرا ہوا آس..
یہ سبق ایک اثاثہ کی تعمیر کے عمل کا احاطہ کرتا ہے - اس معاملے میں جہا..