Toen ik besloot een aantal jaren geleden een part-time freelance illustrator en caricaturist te zijn, had ik veel schilderprogramma's om uit te kiezen. Uiteraard was er Photoshop CC Dat ik elke dag op het werk heb gebruikt, maar het wordt geleverd met zoveel onnodige functies en de licentie is niet goedkoop, dus ik begon te kijken naar een alternatief.
Ik herinnerde toen nog een ander paint-app dat een vriend me een tijdje terug had getoond. Het had een duidelijke, intuïtieve interface, het leek vrij soepel te werken, en het prijs was aantrekkelijk. Dus besloot ik het eens te proberen en kochten Artslag Studio Pro.
Het duurde een tijdje om te wennen aan de hulpmiddelen van ARTRAGE, die net als traditionele media-borstels werken, maar ik heb erin geslaagd om de instellingen te vinden die geschikt waren voor mij en ik ben nu echt blij met de keuze die ik heb gemaakt. Ik ben sindsdien geüpgraded naar ARTRAGE 4, die geleverd is met nog interessantere functies.
Om een goede karikatuur te creëren, moet u de basisprincipes van de anatomie kennen, vooral de ideale proporties van het gezicht. U kunt die als referenties gebruiken of uw eigen ideale verhoudingen maken, wat nog beter zou zijn. Dan, wanneer u naar uw gekozen onderwerp kijkt, moet u begrijpen wat ze uniek maakt. Het helpt bij het identificeren van gezichtsfuncties die kleiner of groter zijn dan normaal en dan benadrukken ze. Manning Hoe asymmetrisch het gezicht is, kan u ook helpen bij uw taak.
Download de bronnen voor deze tutorial hier
Ik breng tijd door met zoeken naar goede referenties van mijn onderwerp: Margaery Tyrell, zoals gespeeld door Natalie Dormer. Verschillende hoekenfoto's maken het voor mij mogelijk om de volumes van de acteur beter te begrijpen. Ik zoek ook naar specifieke uitdrukking en verlichting. Ik moet soms verschillende verwijzingen combineren om het juiste resultaat te bereiken, maar dit is wat een origineel stuk maakt.
De meeste artiesten doen hun schetsen op papier en scan het dan. Omdat ik alleen in staat ben om te tekenen tijdens mijn lunch en ik kan mijn traditionele hulpmiddelen niet meenemen om te werken, schets ik met de tablet. Het artstrage-potlood is hiervoor perfect. Ik gebruik het op 200 procent grootte (u kunt de maximale grootte verhogen voor elk gereedschap tot 500 procent), 38 procent druk, 50 procent zachtheid en geen kantelhoek.
Importeer het schetsbeeld door op de knop BUTOM-linkerbeneden in het paneel Referenties te klikken, opent u het paneel Kleurmonsters (CTRL + ALT + W). Selecteer uw kleur met de kleur Sampler en bewaar deze door op + te drukken of een monster toe te voegen in het voorbeeldpaneel. U kunt het dan opslaan door uw monsters te exporteren.
Ik voeg een nieuwe laag toe en sleep het vervolgens naar beneden om mijn laagvolgorde te schakelen, zodat de schets er bovenop staat. Ik begin met de Airbrush-tool in de grootste maat en hardheid op 100 procent. Ik voeg nog twee lagen toe voor het haar en de achtergrond. Ik pluk de mid-tonen en schilder de huid, haar, kleding en achtergrond losjes.
Je kunt verschillende stemmingen en sfeer ontwikkelen, afhankelijk van hoe je je personage aansteken. De hoofdreferentie had geen interessante verlichtingsregeling, dus ik blijf op zoek naar andere foto's en struikel over een die toont dat Natalie Dormer wordt aangestoken door twee lichtbronnen: een koude en een warme. Ik besluit toen om haar op deze manier te maken.
Om meer waarden toe te voegen, verander ik de luchtbrush dekking tot ongeveer 50 procent, de zachtheid tot ongeveer 90 procent en vermindert de borstelmaat tot 100 procent. Ik kies vervolgens de lichtere en donkerdere tonen uit het paneel van de kleur en werk aan de hoofdvolumes. Die instellingen stellen me in staat om de verschillende waarden te mengen en aangenaam uitziende hellingen te maken.
Ik heb de borstelgrootte op ongeveer 20 procent ingesteld en ik begin met detaillering van de ogen. Het is belangrijk om dit recht te krijgen, omdat ze de meest expressieve functie zijn en meestal wat de kijker eerst opmerkt tijdens het kijken naar iemand. Je zou in staat moeten zijn om de karikatuur alleen te herkennen door naar de ogen te kijken. Als de resultaten niet goed genoeg zijn, is er geen zin in continu.
Ik heb de dekking van de schetslaag ingesteld op 50 procent en verfijn de volumes van het gezicht terwijl de hellingen worden afgemaakt. Vervolgens verfijnen ik de andere kenmerken van het gezicht en let op lichten, om het realisme te vergroten. Zodra dit is gedaan, verberg ik de schetslaag.
Op dit punt zoom ik uit om mijn schilderij eruit te laten zien als een miniatuur. Op deze grootte moet het karakter nog steeds herkenbaar zijn; Zo niet, mogen wijzigingen worden aangebracht. Het is niet nodig om net zo nauwkeurig te zijn met de render van de nek, borst en arm in vergelijking met het gezicht, dus ik gebruik een grotere borstel om het sneller te laten doen. Ik let echter op de subtiele verandering van waarden van de vlees tonen.
Het weergeven van kleding is niet eenvoudig, en de taak wordt moeilijker gemaakt wanneer het geborduurde doek is dat veel game van Thrones-personages dragen. De truc hier is om eerst aan het volume te werken en de details achteraf toe te voegen met een borstel met weinig dekking. Dit zorgt ervoor dat het borduurwerk en patronen soepel vermengen met het algemene volume van de kleding.
Een veel voorkomende fout probeert haar één voor één te maken. In plaats daarvan, maak eerst de haarstrengen als eenvoudige volumes. Ik gebruik een middelgrote borstel en verf ruwweg de schaduwen en hoogtepunten. Stel vervolgens de hardheid in op 50 procent. Merk op hoe individuele haren zich gedragen op de referentiebeelden, vooral op de bochten van het hoofd en probeer dit opnieuw te maken.
Ik bleef in de buurt van mijn referenties toen het ging om de achtergrond te schilderen, maar de laatste tijd heb ik besloten om mijn karikatuur achtergronden eenvoudig te houden. Naar mijn mening helpt mijn keuze om de focus op het personage te behouden en geeft het een meer geschilderde uitstraling. Ik schilder de achtergrond met het tool van de olieborstel op deze instellingen: druk, 50; Verdunners, 50; Laden, tussen 3 en 8, afhankelijk van de borstelmaat; Aspect, 100; Rotatie, 0; en stijfheid, 99.
Zodra ik klaar ben met het schilderen van de achtergrond van de karikatuur, maak ik een nieuwe laag bovenop alle anderen die me helpen alles samen te mengen. Ik werk dan op het ontmoetingspunt tussen het haar en de huid en repareer kleine details.
Ik zoom nogmaals uit en kijk eens naar het bijna voltooide stuk.Ik pak het waar nodig en probeer dan een paar verschillende achtergrondopties.Het originele blauw was oke, maar ik wilde meer contrast.Nadat ik vier verschillende kleuren heb geprobeerd, besluit ik om bij de groene versie te blijven.Eindelijk, ik onderteken mijn werk en bel het stuk klaar.
Dit artikel verscheen oorspronkelijk in ImagineFX uitgave 139; koop het hier
(Beeldkrediet: Zakary Lee) Manga-gezichten zijn een vitaal onderdeel van het tekenen van manga. Ik begon mijn tekenin..
(Beeldkrediet: toekomst) Als u een gewone webgebruiker bent, hebt u ongetwijfeld meldingen van websites gezien die u ..
Machine leren. Diep leren. Natuurlijke taalverwerking. Computer visie. Automatisering. Spraakherkenning. Je hebt waarschijnlijk o..
Ik ben sinds de kinderjaren een enorme manga-fan en het is onmogelijk om de invloed te verbergen die passie heeft op mijn kunst. ..
Wil je weten hoe je een realistische 3D-architecturale vliegtocht kunt maken, maar weet niet zeker waar je je inspanningen binnen..
GELEIDDELDE scènes die u met een gevoel van wonder laten zorgen dat u meer wilt weten en ziet wat er net om de hoek is. Good Wor..
Oil Paints bieden het ideale medium voor het bereiken van een sterk en interessant penseelwerk. De stijl van penseelstreken van een kunstenaar is wat hun werk definieert en het persoonlijkhei..