اس سبق کے لئے، ہم استعمال کریں گے ویو Xstream. بادلوں سے بھرا ہوا آسمان پیدا کرنے کے لئے. جب آپ دھواں سمس کا استعمال کرتے ہوئے بادلوں کی نظر کو دوبارہ بنانے کے لئے منتخب کرسکتے ہیں، مثال کے طور پر Fumefx اور فینکس ایف ڈی پلگ ان کے لئے 3DS میکس 2014. ، VUE XStream بہت اچھا ہے کیونکہ اس کے بادلوں کے لئے ایک خاص سیکشن ہے، بہت سے پیرامیٹرز کو ایڈجسٹ کرنے کے لۓ - اس وجہ سے یہ بہت سے حرکت پذیری اور VFX اسٹوڈیوز کی طرف سے استعمال کیا جاتا ہے.
ویو مکمل طور پر حقیقی دنیا کے بادلوں پر مبنی ہے، لہذا اس سافٹ ویئر میں اٹھنے اور چلانے کے لئے بہت آسان ہے کیونکہ پیرامیٹر کی ترتیبات کو سمجھنے میں آپ کی مدد کرنے کے لئے بہت سے پہلے سے طے شدہ کلاؤڈ سیٹ اپ ہیں. جب آپ اپنے بادلوں کو کر رہے ہیں تو یہ ترتیبات بھی مدد کرتی ہیں.
اس قسم کے اثر پر کام کرنا شروع کرنے سے پہلے، آپ کو کس قسم کے بادلوں کی تخلیق کرنا چاہتے ہیں کی ایک اچھی سمجھنا چاہئے. آپ کو یہ جاننے کی ضرورت ہے کہ کیا کثافت آپ کو پسند ہے، بادلوں کی شکل کیا ہونا چاہئے، آپ کے منتخب کردہ قسم کے بادل کے لئے کیا اونچائی درست ہے، سورج کی روشنی بادل کی شیڈنگ پر اثر انداز کرتی ہے، اور اس کے بعد.
میں آپ کو اس سافٹ ویئر کے ہر پیرامیٹر کو نہیں سکھا سکتا، کیونکہ بہت سے لوگ ہیں اور یہ بہت وقت لگے گا. اس کے بجائے، ہم کلیدی مراحل اور ترتیبات پر توجہ مرکوز کریں گے جو آپ کو قابل اعتماد بادل آسمان بنانے کے بارے میں جاننے کی ضرورت ہے.
یہ بہت دلچسپ موضوع ہے، کیونکہ آپ اس اثر کو تخلیق کرتے وقت ایک مقررہ عمل کی وضاحت نہیں کرسکتے ہیں. جتنی جلدی آپ اپنی تخلیقی صلاحیتوں اور اوزار کا استعمال کریں گے، آپ ہر وقت مختلف قسم کے اثرات پیدا کریں گے جب آپ اس موضوع سے رابطہ کریں گے. میرے سبق کی پیروی کریں، اور پھر آپ اپنے آپ کو استعمال کرنے کے لئے ایک بیس کے طور پر استعمال کرسکتے ہیں.
سافٹ ویئر سے واقف ہونے کے باوجود عظیم نتائج حاصل کرنے کی کلید ہے. نیا اور GT تخلیق کرنے پر کلک کرکے شروع کریں؛ سافٹ ویئر کے کام کی جگہ شروع کرنے کے لئے خالی فائل. دائیں ہاتھ کی طرف، آپ اعتراض خصوصیات اور کیمرے کنٹرول دیکھ سکتے ہیں؛ کیمرے کے کنٹرول کے اندر آپ چھوٹے پیش نظارہ پیش نظارہ دیکھ سکتے ہیں. ورلڈ براؤزر میں تمام تہوں میں شامل ہیں، (جیسے جیسے جیومیٹری، کیمرے، سورج روشنی اور بادل) لہذا آپ اس براؤزر کا استعمال کرتے ہوئے آسانی سے پرتوں کو شامل یا ہٹ سکتے ہیں.
ڈاؤن لوڈ، اتارنا فائلوں اور ساتھ ساتھ ویڈیو اس سبق کے لئے.
شروع کرنے کے لئے، نئے اور GT تخلیق کرنے کے لئے جائیں؛ خالی فائل اور کلاؤڈ پرت شامل کریں. جیسا کہ ہم بادلوں کو زمین سے نہیں دیکھ رہے ہیں، بادل کی پرت کو ایڈجسٹ کرنا ضروری ہے کہ آسمان کے نقطہ نظر کے لئے صحیح نقطہ نظر حاصل کریں. میں بادل بادلوں کے اوپر (گھنے نقطہ نظر کے لئے، بادلوں کے اندر اندر رکھتا ہوں). ایسا کرنے کے لئے، اعتراض کے آلے بار پر جائیں اور بادل اور جی ٹی پر کلک کریں؛ ماحول ایڈیٹر اور جی ٹی؛ بادلوں.
اب ماحولیاتی ایڈیٹر اور جی ٹی پر جائیں؛ بادل اور جی ٹی؛ کلاؤڈ تہوں اور لوڈ بٹن پر کلک کریں (تیر آئکن). ایک مواد ونڈو تیار شدہ کلاؤڈ presets کے ساتھ ذخیرہ کیا جائے گا، لہذا صرف ایک بادل پرت کو منتخب کریں. میں موٹی سہولس پرت کا انتخاب کرتا ہوں اور پیرامیٹرز کو مقرر کرتا ہوں: کلاؤڈ اسکیل 2.0، اونچائی 400M، اونچائی 765 میٹر، 100٪ کا احاطہ کرتا ہے، 100٪، کثافت 100٪، استحکام 100٪. اب ٹھیک پر کلک کریں اور آپ کو کیمرے کنٹرول ونڈو میں پیش نظارہ نظر آئے گا. بادلوں کی پرت کو ترتیب دینے کے بعد، یہ کیمرے پر کام کرنے اور سیٹ اپ کرنے کا وقت ہے.
سب سے پہلے، ورلڈ براؤزر سے کیمرے کو منتخب کریں، اور آپ دیکھیں گے کہ کیمرے کی خصوصیات مینو اعتراض پراپرٹیز میں موجود ہیں. اگر آپ چاہتے ہیں تو، آپ تمام پیرامیٹرز میں تبدیلی کر سکتے ہیں، لیکن میں صرف کیمرے کی اونچائی کو تبدیل کرنا چاہتا ہوں، لہذا صرف 1.05 کلومیٹر تک اونچائی مقرر کریں. اب آپ بادلوں کے سب سے اوپر سے دیکھیں گے. اگلے مرحلے کو اپنے سورج کو اس منظر کو روشن کرنے کے لئے قائم کرنا ہے.
سورج کو قائم کرنے کے لئے، سورج کی روشنی کو منتخب کرنے اور ماحولیاتی ایڈیٹر اور جی ٹی پر کلک کرکے شروع کریں؛ سورج اور جی ٹی؛ سورج کی پوزیشن، اور Azimuth اور پچ پیرامیٹرز کو ایڈجسٹ کریں - یہ سورج کی افقی اور عمودی پوزیشن کو ایڈجسٹ کریں. اس بات کو یقینی بنائیں کہ سورج کو کیمرے کی سمت تک منسلک کرنے کے لئے یقینی بنائیں، ورنہ آپ کا سورج کیمرے کے زاویہ کے ساتھ منتقل ہوجائے گا، جو متحرک کیمرے کے ساتھ کام کرتے وقت مسائل پیدا کرے گا.
پیش کرنے سے پہلے، پیش نظارہ ونڈو میں اپنا منظر چیک کریں. اب کیمرے کے آئکن پر دائیں کلک کریں (اوپر دائیں): ایک ترتیبات ونڈو ظاہر ہوگی. ان تبدیلیوں کو بنائیں: پیش سیٹ کو حتمی طور پر معیار فراہم کریں، اسکرین کو فراہم کرنے کے لئے منزل، تصویر کا سائز اور AMP؛ 1600x900 تک قرارداد اب رینڈر پر کلک کریں. یہ ایک ہی فریم کو انجام دینے کے لئے ایک گھنٹہ تک 15 منٹ لگے گا، ایک بار یہ ختم ہونے کے بعد، اسے دستی طور پر محفوظ کریں.
ایک بار جب رینڈر ختم ہوجائے تو، آپ اس تصویر میں ترمیم سافٹ ویئر میں درآمد کرسکتے ہیں، جیسے فوٹوشاپ، ایک فریم کے طور پر، یا اگر یہ ایک ترتیب ہے تو پھر اثرات (یا کسی دوسرے کو مطابقت پذیر سافٹ ویئر) کے بعد درآمد کریں. میں ایڈوب فوٹوشاپ کا استعمال کر رہا ہوں، لہذا میں عنصر درآمد کرتا ہوں اور پھر اسے وقت لائن میں گھسیٹتا ہوں. میں اپنی کلاؤڈ پرت کا انتخاب کرتا ہوں اور فلٹر پر جائیں، پھر رنگ اصلاح پر کلک کریں اور چمک اور amp منتخب کریں؛ برعکس، رنگ توازن اور تیز. اب آپ کی ضروریات کے مطابق پیرامیٹرز میں ترمیم کریں، اور آپ کے پاس بادل آسمان ہے.
یہ مضمون اصل میں شائع ہوا 3D ورلڈ مسئلہ 214؛ اسے خریدیں !
متعلقہ مضامین:
(تصویری کریڈٹ: زکری لی) منگا چہرے منگا ڈرائنگ کا ایک اہم حصہ ہیں. م..
(تصویری کریڈٹ: میٹ کیڑے) فارم کے ساتھ ردعمل فارم ریاست کو کیسے منظ..
(تصویری کریڈٹ: میٹ کیڑے) ردعمل موسم بہار آپ کو متحرک تصاویر کے سات..
دن سے رات کے تبادلے کے دوران جب تک فوٹوشاپ ایڈجسٹمنٹ تہوں میں موجود ہے، ..
ایک بار جب آپ ایک تصوراتی مخلوق کے لئے ایک خیال کے ساتھ آئے تو، اگلے مرح�..
ایک تصویر ایک ہزار الفاظ کے قابل ہے، اور ایک ویڈیو ایک ملین کے قابل ہے. ویڈیو پرنٹ یا جامد عکاسی سے زیادہ ت�..
مجازی حقیقت بالکل نیا نہیں ہے، لیکن یہ صرف چند چند سالوں میں ہے جس میں ٹ�..
ایڈوب نے آج ویڈیو سبق کی ایک نئی سیریز شروع کررہے ہیں، اب یہ بنائے گئے ہیں، جس کا مقصد مختلف طریقے سے استعم..