Ketika saya memutuskan untuk menjadi ilustrator freelance paruh waktu dan caricaturis beberapa tahun yang lalu, saya punya banyak program pengecatan untuk dipilih. Jelas ada Photoshop CC. Bahwa saya menggunakan setiap hari di tempat kerja, tetapi ia datang dengan begitu banyak fitur yang tidak perlu dan lisensi tidak murah, jadi saya mulai mencari-cari alternatif.
Saya kemudian mengingat yang lain Lukis App. bahwa seorang teman telah menunjukkan saya beberapa saat kembali. Itu memiliki antarmuka yang jelas dan intuitif, tampaknya bekerja dengan sangat lancar, dan titik harga sangat menarik. Jadi saya memutuskan untuk mencobanya dan membeli Artrage. Studio Pro.
Butuh beberapa saat untuk terbiasa dengan alat Artrage, yang bekerja seperti kuas media tradisional, tetapi saya berhasil menemukan pengaturan yang cocok untuk saya dan saya sekarang sangat senang dengan pilihan yang saya buat. Saya sejak ditingkatkan ke Artrage 4, yang datang dengan fitur yang lebih menarik.
Untuk menciptakan karikatur yang baik, Anda perlu mengetahui dasar-dasar anatomi, terutama proporsi yang ideal. Anda dapat menggunakannya sebagai referensi atau membuat proporsi ideal Anda sendiri, yang akan lebih baik. Kemudian, ketika melihat subjek yang Anda pilih, Anda harus memahami apa yang membuatnya unik. Ini akan membantu jika Anda mengidentifikasi fitur wajah yang lebih kecil atau lebih besar dari biasanya, dan kemudian menekankan mereka. Memperhatikan betapa asimetris wajahnya juga dapat membantu Anda dalam tugas Anda.
Unduh sumber daya untuk tutorial ini di sini
Saya menghabiskan waktu mencari referensi yang baik dari subjek saya: Margaery Tyrell, seperti yang dimainkan oleh Natalie Dormer. Berbagai foto sudut memungkinkan saya untuk lebih memahami volume wajah aktor. Saya juga mencari ekspresi dan pencahayaan tertentu. Saya terkadang harus menggabungkan beberapa referensi untuk mencapai hasil yang tepat, tetapi inilah yang membuat karya asli.
Sebagian besar seniman melakukan sketsa di atas kertas dan kemudian pindai. Karena saya hanya bisa menggambar selama makan siang dan saya tidak bisa membawa alat tradisional saya untuk bekerja, saya membuat sketsa dengan tablet. Pensil artrage sangat cocok untuk ini. Saya menggunakannya pada ukuran 200 persen (Anda dapat meningkatkan ukuran maksimum untuk setiap alat hingga 500 persen), tekanan 38 persen, kelembutan 50 persen dan tidak ada sudut kemiringan.
Impor gambar sketsa dengan mengklik tombol kiri bawah di panel referensi, lalu buka panel sampel warna (Ctrl + Alt + W). Pilih warna Anda dengan sampler warna dan simpan dengan menekan + atau tambahkan sampel di panel sampel. Anda kemudian dapat menyimpannya dengan mengekspor sampel Anda.
Saya menambahkan layer baru, lalu seret ke bawah untuk mengalihkan urutan layer saya sehingga sketsa berada di atas. Saya mulai mewarnai dengan alat airbrush yang ditetapkan pada ukuran dan kekerasan terbesar pada 100 persen. Saya menambahkan dua lapisan lagi untuk rambut dan latar belakang. Saya memilih mid-nada dan dengan longgar melukis kulit, rambut, pakaian dan latar belakang.
Anda dapat mengembangkan suasana hati dan suasana yang berbeda tergantung pada bagaimana Anda menyalakan karakter Anda. Referensi utama tidak memiliki skema pencahayaan yang menarik sehingga saya terus mencari gambar lain dan tersandung satu yang menunjukkan natalie dormer sedang dinyalakan oleh dua sumber cahaya: pilek dan hangat. Saya kemudian memutuskan untuk membuatnya seperti ini.
Untuk menambahkan lebih banyak nilai, saya mengubah opacity airbrush menjadi sekitar 50 persen, kelembutannya dengan sekitar 90 persen dan mengurangi ukuran kuas menjadi 100 persen. Saya kemudian memilih nada yang lebih terang dan lebih gelap dari panel sampel warna dan bekerja pada volume utama. Pengaturan tersebut memungkinkan saya untuk mencampur nilai yang berbeda dan membuat gradien yang tampak menyenangkan.
Saya mengatur ukuran kuas sekitar 20 persen dan saya mulai merinci mata. Penting untuk mendapatkan ini dengan benar karena mereka adalah fitur yang paling ekspresif dan biasanya apa yang diperhatikan pemirsa terlebih dahulu ketika melihat seseorang. Anda harus dapat mengenali karikatur hanya dengan melihat mata. Jika hasilnya tidak cukup baik, tidak ada gunanya berlanjut.
Saya mengatur opacity lapisan sketsa menjadi 50 persen dan menyempurnakan volume wajah sambil menghaluskan gradien. Saya kemudian memperbaiki fitur lain dari wajah dan memperhatikan pencahayaan, untuk meningkatkan realisme. Setelah ini selesai, saya menyembunyikan lapisan sketsa.
Pada titik ini saya memperkecil untuk membuat lukisan saya terlihat seperti thumbnail. Pada ukuran ini karakternya masih harus dikenali; Jika tidak, perubahan harus dilakukan. Tidak perlu setepat dengan render leher, dada dan lengan dibandingkan dengan wajah, jadi saya menggunakan sikat yang lebih besar untuk menyelesaikannya lebih cepat. Namun, saya memperhatikan perubahan nilai nada daging yang halus.
Pakaian rendering tidak mudah, dan tugasnya dibuat lebih sulit ketika itu disulam kain yang dikenakan banyak karakter Game of Thrones. Trik di sini adalah bekerja pada volume terlebih dahulu dan menambahkan detail setelahnya dengan sikat opacity rendah. Ini memastikan bahwa bordir dan pola akan berbaur dengan lancar dengan volume umum pakaian.
Kesalahan umum adalah mencoba membuat rambut satu per satu. Sebaliknya, pertama-tama render untaian rambut sebagai volume sederhana. Saya menggunakan kuas berukuran sedang dan secara kasar mengecat bayangan dan highlight. Kemudian atur kekerasan menjadi 50 persen. Perhatikan bagaimana rambut individual berperilaku pada gambar referensi, terutama pada kurva kepala, dan kemudian mencoba membuat ulang ini.
Saya dulu dekat dengan referensi saya ketika datang untuk melukis latar belakang, tetapi akhir-akhir ini saya memutuskan untuk menjaga latar belakang karikatur saya sederhana. Menurut pendapat saya, pilihan saya membantu menjaga fokus pada karakter, dan memberikannya tampilan yang lebih dicat. Saya melukis latar belakang dengan alat sikat minyak pada pengaturan ini: tekanan, 50; Pengencer, 50; Memuat, antara 3 dan 8 tergantung pada ukuran kuas; Aspek, 100; Rotasi, 0; dan kekakuan, 99.
Setelah saya selesai melukis latar belakang karikatur, saya membuat layer baru di atas semua yang lain yang akan membantu saya memadukan semuanya bersama. Saya kemudian bekerja pada titik pertemuan antara rambut dan kulit, dan memperbaiki detail kecil.
Saya memperkecil sekali lagi dan melihat bagian yang hampir jadi.Saya memolesnya jika perlu, dan kemudian mencoba beberapa opsi latar belakang yang berbeda.Biru asli itu baik-baik saja, tetapi saya sangat kontras.Setelah mencoba empat warna berbeda saya memutuskan untuk tetap dengan versi hijau.Akhirnya, saya menandatangani pekerjaan saya dan menelepon potongan selesai.
Artikel ini awalnya muncul di ImagineFX. masalah 139; Beli di sini .
(Kredit Gambar: bangsal Antony) Di Maya, berbaur, atau target morph karena mereka juga diketahui, adalah cara yang am..
Intelijen buatan (AI) memungkinkan kita untuk menciptakan cara baru dalam melihat masalah yang ada, mulai dari memikirkan kembali..
Konsep, model, tekstur dan pengaturan materi untuk gambar ganas dari manusia serigala - yang dibuat untuk Kunoichi, permainan yang berorientasi stealth yang ditetapkan di dunia fantasi - dise..
Pada tahun 1999, saya membangun situs web pertama saya menggunakan Web Studio 1.0. Web Studio adalah antarmuka pengguna grafis. Dimungkinkan untuk membuat yang baru halaman arahan ..
Ini Tutorial Maya. akan menunjukkan kepada Anda cara membangun rig khusus. Rig terbaik adalah yang intuitif dan mu..
Lukisan 'alla prima' (yaitu, lukisan basah-on-wet, dalam satu sesi) adalah teknik ideal untuk merangkul sifat cat minyak. Ada ses..
GIF bekerja dalam siklus mulus, yang Rebecca mengejek menggambarkan sebagai 'loop sempurna'. Loop ini idealnya hapus frame pert..
Karena permintaan para profesional desain UX terus tumbuh, desainer mencari alat yang mudah digunakan yang cukup kuat untuk menciptakan prototipe berkualitas tinggi, tetapi itu terasa akrab d..