کس طرح ایک شخص کو ڈراؤ

Feb 8, 2026
کيسے

جو بھی قسم کے آرٹسٹ آپ ہیں، سمجھتے ہیں کہ کس طرح کسی شخص کو اپنی طرف متوجہ کرنا بنیادی مہارت ہے. انسانی شکل کو ماسٹر، اور جب آپ کے اپنے کردار کے ڈیزائن کو شروع کرنے کا وقت ہے، تو آپ اس علم کو جسم کے تناسب کو تبدیل کرنے کے لئے استعمال کرسکتے ہیں لیکن اب بھی یہ ساختی اور قابل اعتماد نظر آتے ہیں.

اس سبق میں، آپ سیکھیں گے کہ کس طرح ایک شخص کو ڈراؤ، سب سے پہلے ایک سادہ فریم ڈھانچے کے ساتھ تناسب کو تلاش کرکے، پھر حجم اور شکل کی تعمیر، اور ٹھیک تفصیلات میں ڈرائنگ کی طرف سے سب کچھ ریپنگ، ٹھیک ٹھیک overlaps اور منحنی خطوط سمیت. ٹیوٹوریل بھی اس کا احاطہ کرتا ہے کہ کس طرح آسانی سے اعداد و شمار کو مزید نسائی کچھ جسم کے حصوں کے علاقوں میں تبدیل کر کے بناتے ہیں. یہ سبق انسانی جسم کے بہت بنیادی تناسب پر مبنی ہے، لہذا اس پر منحصر ہے کہ آپ جسم کی قسم کو اپنی طرف متوجہ کرنا چاہتے ہیں، آپ ہمیشہ اس کے مطابق تناسب کو ایڈجسٹ کرسکتے ہیں.

اگر آپ انتہائی قابل اعتماد فنکارانہ نمائندگی چاہتے ہیں تو انسانی جسم کی پٹھوں اور ہڈی کی ساخت کی مزید سمجھنے کے لئے انسانی اناتومی کا مطالعہ کرنے کی سفارش کی جاتی ہے. اگر آپ کو انسانی جسم کے مخصوص علاقوں میں مدد کی ضرورت ہو تو، ہماری پوسٹ پر نظر ڈالیں پٹھوں کو کیسے ڈراؤ ، مشکل علاقوں پر ہمارے توجہ مرکوز ایک بازو کو کیسے ڈراؤ ، یا ہمارے بہت سے دوسرے ڈرا کیسے سبق

01. سر میں بلاک

Rough sketch of human head with various points of interest marked

صحیح جسم کے تناسب کو حاصل کرنے کے لئے، سر کو سب سے پہلے قائم کرنے کی ضرورت ہے

ایک دائرے کے ساتھ سر میں بلاک چوتھائیوں میں تقسیم کیا گیا ہے. بال لائن سر کے سب سے اوپر سے 1/3 نیچے شروع ہوتا ہے. بال لائن سے نصف دائرے سے فاصلے لے کر، ہم ناک اور ٹھوس کی بنیاد کو تلاش کرسکتے ہیں.

02. اعداد و شمار کی اونچائی کی پیمائش کریں

Rough sketch of measurements to determine location of human body parts

پیمائش ہر جسم کے حصے کو تلاش کرنے میں مدد کرے گی

سر کی اونچائی کو لے لو اور آٹھ سروں کی پیمائش کرنے کے لئے انہیں اسٹیک کریں. یہ مختلف جسم کے حصوں کے تناسب کو تلاش کرنے کے لئے ہدایات کے طور پر کام کرے گا. کندھے کی لائنز 1/3 راستے کے نیچے سیکشن دو، ٹورسو سیکشن چار، سیکشن تین میں، اور سیکشن چھ میں گھٹنے کے نچلے حصے میں.

03. بنیادی سائز میں بلاک

Rough sketch of human body, with measurements

مجموعی طور پر ریب پنجج کندھے سے کندھے سے انڈے کی طرح شکل ہے

مجموعی طور پر ریب کیج کو کندھے سے کندھے سے انڈے کی طرح شکل ہے. نچلے حصے میں، ریب پنجرا میں آرک بنانے کے لئے ایک ٹکڑا ٹکڑا. سب سے اوپر، گردن کے لئے ایک چھوٹا سوراخ کھولیں. بالٹی کے سائز کے نچلے حصے میں سیکشن چار کے ایک تہائی حصے میں ایک تہائی ہے. بالٹی ٹائلنگ آگے بڑھو تاکہ آپ اندر اندر دیکھ سکیں. ایک بڑی 'یو' کی شکل کے ساتھ سامنے کا سلائس کریں تاکہ پیٹ میں رگڑ اور سوراخ کے درمیان پیٹ میں بیٹھ سکیں.

04. ٹانگ فریم کو منسلک کریں

Rough outline of a human shape

اس بات کو یقینی بنائیں کہ ٹانگ ٹاپوں کا فریم اور براہ راست نیچے نہیں آ رہا ہے

ٹانگوں کا فریم اس کے ساتھ آتا ہے پھر ایک دوسرے کی طرف سے تھوڑا سا آ رہا ہے. گھٹنے کے نچلے حصے میں سیکشن چھ کے نچلے حصے پر رک جاتا ہے، اور پاؤں کی طرف بڑھ جاتا ہے. سادہ مثلث شکلوں میں پاؤں کو بلاک کریں.

05. بازو فریم کو منسلک کریں

Rough outline of a human shape

اس بات کو یقینی بنائیں کہ ہتھیار جسم سے بہت دور نہیں ہیں

رگڑ سے منسلک بڑے مثلث لوگوں کے ساتھ کندھوں میں ڈرا. کندھے سے بازو سے جوڑتا ہے اور سیکشن تین کے نچلے حصے میں کوہ میں نیچے آتا ہے، جہاں فارمیوم سیکشن چار کے نچلے حصے میں کلائی تک جاری ہے. ہاتھوں کے لئے، دو طویل مثلث شکلوں میں بلاک، جو کھجور اور انگلیوں کی نمائندگی کرتا ہے.

06. جسم کی تعمیر

Rough sketch of a human body

پٹھوں اور بونی کے علاقے کے ٹھیک ٹھیک بکسوں اور منحنی خطوط کے لئے دیکھو.

کندھے کی پٹھوں کو سلنڈر گردن کے پیچھے سے باہر آتا ہے، جو کندھے فریم کے کنارے سے جوڑتا ہے. مندرجہ بالا سیکشن دو، سینے بازو اور اوپری ٹورسو کو ختم کرتی ہے. باقی ٹورسو بونی ریب پنجرا کے ساتھ پیروی کریں گے لیکن پیٹ کے علاقے کے ارد گرد کچھ چربی کی نشاندہی کرنے کے لئے منحصر ہے.

07. انگوٹھے میں بھریں

Rough sketch of a human body

سلنڈر میں انگوٹھوں کو آسان بنانے میں ہماری مدد کرنے میں ہماری مدد کرنے میں مدد ملے گی

فریم کے بعد، ٹانگوں میں ٹاپنگ ٹیوبوں کی طرح ڈرا. Kneecap بنانے کے لئے دو bumps ہو جائے گا. اور جیسا کہ آپ بچھڑوں کو نیچے جاتے ہیں، اس بات کو یقینی بنائیں کہ ٹیوب پتلی ہو جاتی ہے کیونکہ یہ ٹخنوں سے ملتا ہے. اسی ہتھیاروں پر لاگو ہوتا ہے، اس بات کو یقینی بنانا کہ بازو کے ٹاپ کلائی میں.

08. چہرے کی خصوصیات کو ڈراؤ

Rough pencil sketch of a human face and torso

سر پر پیدا کردہ نشانوں کا استعمال کرتے ہوئے، ہر چہرے کی خصوصیت کا پتہ لگانے کے لئے آسان ہو جائے گا

ڈرائنگ کے تحت چہرے کی خصوصیات کو تفصیل سے تفصیل. کانوں کو ابرو سے ناک کی طرف سے شروع ہوتا ہے، اور منہ ناک سے ٹھوس تک ایک تہائی پر بیٹھتا ہے.

09. مزید تفصیلی اوورلوپ اور منحنی خطوط میں ڈرا

Rough pencil sketch of a human face and torso

اس شخص کو تنگ نصب شدہ لباس میں لباس پہنچا ہے لہذا ہم جسم کے نیچے کی شکل دیکھ سکتے ہیں

ایسے علاقوں کے ذہن میں رکھو جنہوں نے بونی نشانی نشانیاں زیادہ نظر آتی ہیں اور اس علاقے کے مقابلے میں زیادہ تیزی سے لگائے جائیں گے جو پٹھوں یا چربی میں احاطہ کرتا ہے.

10. ٹانگوں کے ٹھیک ٹھیک منحنی خطوط ڈرا

Rough pencil sketch of human legs

دو سرخ لائنیں اس بات کی نشاندہی کرتی ہیں کہ وکروں کو کہاں جانا چاہئے

جیسا کہ ہم ٹانگ کو شکل دیتے ہیں، اندرونی ران ایک پٹھوں میں ہے جو نیچے کے قریب دوسرے عضلات کو ختم کرتی ہے. بونی گھٹنے کی نشاندہی کرنے کے لئے پتلی روشنی لائنوں میں ڈرا. بچھڑے کے لئے، پٹھوں کی اندرونی طرف بیرونی علاقے سے کم بیٹھے گا. ٹخنوں کے لئے مخالف لاگو ہوتا ہے؛ اندرونی ہڈی بیرونی ہڈی سے زیادہ پوزیشن میں ہے.

11. بازو کی پٹھوں کو ڈراؤ

Pencil sketch of a human body with location markers for various parts

ہاتھ دو تہائی سیکشن پانچ میں ختم ہو جائیں گے

کندھے کے پٹھوں کو بازو کے ارد گرد اور اس کے ارد گرد لپیٹ دیتا ہے، جبکہ بیسپس سینے کے نیچے سے فارئرم کے نیچے آتے ہیں. کلائی میں فارمیوم ٹاپنگ میں ڈرا اور انگلیوں اور پٹھوں کو تفصیل سے نکالیں.

Pencil sketch of a male figure

مرد کی شخصیت کا آخری ڈرائنگ

12. ایک خاتون کو اپنی طرف متوجہ کرنے کے لئے ایک ہی فریم کا استعمال کریں

Three pencil sketches of figures, highlighting subtle curves in a female figure

یہ دیکھنے کے لئے ریفرنس تصاویر کا استعمال کریں جس کا علاقہ خاتون جسم پر پتلا / کیرویر ہے

اگر آپ ایک خاتون کردار کو ڈھونڈنے کے خواہاں ہیں تو، ہم نے کیا کیا ہے زیادہ سے زیادہ تبدیل کرنے کے بغیر ایڈجسٹ کرنے کے چند اہم نکات موجود ہیں.

اگر آپ کمر، انگوٹھے، کندھے اور گردن کی طرح علاقوں کو ڈھونڈتے ہیں تو یہ ایک اور نسائی شخصیت کا اظہار کر سکتا ہے. اگرچہ میں جسم میں بہت سے وکر تبدیل کر رہا ہوں اگرچہ، یہ اب بھی اعداد و شمار کے ساختی فریم کو برقرار رکھتا ہے.

مزید پڑھ:

  • ایک شخص کو کس طرح ڈراؤ
  • رنگنے، ڈرائنگ اور خاکہ کے لئے بہترین پنسل
  • 11 بہترین ڈرائنگ کتابیں

کيسے - انتہائی مشہور مضامین

گرو CMS کے ساتھ شروع کریں

کيسے Feb 8, 2026

(تصویری کریڈٹ: مستقبل) گرو ایک فرق کے ساتھ ایک مواد مینجمنٹ سسٹم (C..


گھوڑے کو کیسے ڈراؤ

کيسے Feb 8, 2026

صفحہ 1 کا 2: گھوڑے کو کیسے ڈراؤ: قدم قدم گھ�..


سی ایس ایس کے ساتھ سمارٹ ٹیکسٹ اثرات کیسے کوڈ

کيسے Feb 8, 2026

[تصویر: درمیانی بچہ] رولور کے لنکس صارف کی توجہ پر قبضہ کرنے کا ای�..


آپ سب کو جاوا اسکرپٹ کوڈ تقسیم کرنے کے بارے میں جاننے کی ضرورت ہے

کيسے Feb 8, 2026

جدید سائٹس اکثر ان کے تمام جاوا اسکرپٹ کو ایک ہی، بڑے میں جمع کرتے ہیں ..


گوگل کے ویب اوزار کے لئے ایک گائیڈ

کيسے Feb 8, 2026

صفحہ 1 کا 5: ایچ ٹی ایم ایل، سی ایس ایس اور AMP دیکھیں اور تبد..


آپ کے پادری آرٹ ورک پر ڈرامہ کیسے شامل کریں

کيسے Feb 8, 2026

Rembrandt اور Caravaggio جیسے عظیم فنکاروں نے ان کے آرٹ ورک کو تھوڑا سا ڈرامہ اور ..


آپ کے اپنے کینوس بورڈز کیسے بنائیں

کيسے Feb 8, 2026

اپنے اپنے کینوس کے بورڈ بنانا مزہ، جلدی اور آپ کو پیسہ بچا سکتا ہے. یہ آپ..


اپنے کارکیوں کی مہارت کو فروغ دیں

کيسے Feb 8, 2026

جب میں نے ایک وقت کے وقت فری لانس Illustrator اور Caricaturist ہونے کا فیصلہ کیا تو �..


اقسام