جو بھی قسم کے آرٹسٹ آپ ہیں، سمجھتے ہیں کہ کس طرح کسی شخص کو اپنی طرف متوجہ کرنا بنیادی مہارت ہے. انسانی شکل کو ماسٹر، اور جب آپ کے اپنے کردار کے ڈیزائن کو شروع کرنے کا وقت ہے، تو آپ اس علم کو جسم کے تناسب کو تبدیل کرنے کے لئے استعمال کرسکتے ہیں لیکن اب بھی یہ ساختی اور قابل اعتماد نظر آتے ہیں.
اس سبق میں، آپ سیکھیں گے کہ کس طرح ایک شخص کو ڈراؤ، سب سے پہلے ایک سادہ فریم ڈھانچے کے ساتھ تناسب کو تلاش کرکے، پھر حجم اور شکل کی تعمیر، اور ٹھیک تفصیلات میں ڈرائنگ کی طرف سے سب کچھ ریپنگ، ٹھیک ٹھیک overlaps اور منحنی خطوط سمیت. ٹیوٹوریل بھی اس کا احاطہ کرتا ہے کہ کس طرح آسانی سے اعداد و شمار کو مزید نسائی کچھ جسم کے حصوں کے علاقوں میں تبدیل کر کے بناتے ہیں. یہ سبق انسانی جسم کے بہت بنیادی تناسب پر مبنی ہے، لہذا اس پر منحصر ہے کہ آپ جسم کی قسم کو اپنی طرف متوجہ کرنا چاہتے ہیں، آپ ہمیشہ اس کے مطابق تناسب کو ایڈجسٹ کرسکتے ہیں.
اگر آپ انتہائی قابل اعتماد فنکارانہ نمائندگی چاہتے ہیں تو انسانی جسم کی پٹھوں اور ہڈی کی ساخت کی مزید سمجھنے کے لئے انسانی اناتومی کا مطالعہ کرنے کی سفارش کی جاتی ہے. اگر آپ کو انسانی جسم کے مخصوص علاقوں میں مدد کی ضرورت ہو تو، ہماری پوسٹ پر نظر ڈالیں پٹھوں کو کیسے ڈراؤ ، مشکل علاقوں پر ہمارے توجہ مرکوز ایک بازو کو کیسے ڈراؤ ، یا ہمارے بہت سے دوسرے ڈرا کیسے سبق
ایک دائرے کے ساتھ سر میں بلاک چوتھائیوں میں تقسیم کیا گیا ہے. بال لائن سر کے سب سے اوپر سے 1/3 نیچے شروع ہوتا ہے. بال لائن سے نصف دائرے سے فاصلے لے کر، ہم ناک اور ٹھوس کی بنیاد کو تلاش کرسکتے ہیں.
سر کی اونچائی کو لے لو اور آٹھ سروں کی پیمائش کرنے کے لئے انہیں اسٹیک کریں. یہ مختلف جسم کے حصوں کے تناسب کو تلاش کرنے کے لئے ہدایات کے طور پر کام کرے گا. کندھے کی لائنز 1/3 راستے کے نیچے سیکشن دو، ٹورسو سیکشن چار، سیکشن تین میں، اور سیکشن چھ میں گھٹنے کے نچلے حصے میں.
مجموعی طور پر ریب کیج کو کندھے سے کندھے سے انڈے کی طرح شکل ہے. نچلے حصے میں، ریب پنجرا میں آرک بنانے کے لئے ایک ٹکڑا ٹکڑا. سب سے اوپر، گردن کے لئے ایک چھوٹا سوراخ کھولیں. بالٹی کے سائز کے نچلے حصے میں سیکشن چار کے ایک تہائی حصے میں ایک تہائی ہے. بالٹی ٹائلنگ آگے بڑھو تاکہ آپ اندر اندر دیکھ سکیں. ایک بڑی 'یو' کی شکل کے ساتھ سامنے کا سلائس کریں تاکہ پیٹ میں رگڑ اور سوراخ کے درمیان پیٹ میں بیٹھ سکیں.
ٹانگوں کا فریم اس کے ساتھ آتا ہے پھر ایک دوسرے کی طرف سے تھوڑا سا آ رہا ہے. گھٹنے کے نچلے حصے میں سیکشن چھ کے نچلے حصے پر رک جاتا ہے، اور پاؤں کی طرف بڑھ جاتا ہے. سادہ مثلث شکلوں میں پاؤں کو بلاک کریں.
رگڑ سے منسلک بڑے مثلث لوگوں کے ساتھ کندھوں میں ڈرا. کندھے سے بازو سے جوڑتا ہے اور سیکشن تین کے نچلے حصے میں کوہ میں نیچے آتا ہے، جہاں فارمیوم سیکشن چار کے نچلے حصے میں کلائی تک جاری ہے. ہاتھوں کے لئے، دو طویل مثلث شکلوں میں بلاک، جو کھجور اور انگلیوں کی نمائندگی کرتا ہے.
کندھے کی پٹھوں کو سلنڈر گردن کے پیچھے سے باہر آتا ہے، جو کندھے فریم کے کنارے سے جوڑتا ہے. مندرجہ بالا سیکشن دو، سینے بازو اور اوپری ٹورسو کو ختم کرتی ہے. باقی ٹورسو بونی ریب پنجرا کے ساتھ پیروی کریں گے لیکن پیٹ کے علاقے کے ارد گرد کچھ چربی کی نشاندہی کرنے کے لئے منحصر ہے.
فریم کے بعد، ٹانگوں میں ٹاپنگ ٹیوبوں کی طرح ڈرا. Kneecap بنانے کے لئے دو bumps ہو جائے گا. اور جیسا کہ آپ بچھڑوں کو نیچے جاتے ہیں، اس بات کو یقینی بنائیں کہ ٹیوب پتلی ہو جاتی ہے کیونکہ یہ ٹخنوں سے ملتا ہے. اسی ہتھیاروں پر لاگو ہوتا ہے، اس بات کو یقینی بنانا کہ بازو کے ٹاپ کلائی میں.
ڈرائنگ کے تحت چہرے کی خصوصیات کو تفصیل سے تفصیل. کانوں کو ابرو سے ناک کی طرف سے شروع ہوتا ہے، اور منہ ناک سے ٹھوس تک ایک تہائی پر بیٹھتا ہے.
ایسے علاقوں کے ذہن میں رکھو جنہوں نے بونی نشانی نشانیاں زیادہ نظر آتی ہیں اور اس علاقے کے مقابلے میں زیادہ تیزی سے لگائے جائیں گے جو پٹھوں یا چربی میں احاطہ کرتا ہے.
جیسا کہ ہم ٹانگ کو شکل دیتے ہیں، اندرونی ران ایک پٹھوں میں ہے جو نیچے کے قریب دوسرے عضلات کو ختم کرتی ہے. بونی گھٹنے کی نشاندہی کرنے کے لئے پتلی روشنی لائنوں میں ڈرا. بچھڑے کے لئے، پٹھوں کی اندرونی طرف بیرونی علاقے سے کم بیٹھے گا. ٹخنوں کے لئے مخالف لاگو ہوتا ہے؛ اندرونی ہڈی بیرونی ہڈی سے زیادہ پوزیشن میں ہے.
کندھے کے پٹھوں کو بازو کے ارد گرد اور اس کے ارد گرد لپیٹ دیتا ہے، جبکہ بیسپس سینے کے نیچے سے فارئرم کے نیچے آتے ہیں. کلائی میں فارمیوم ٹاپنگ میں ڈرا اور انگلیوں اور پٹھوں کو تفصیل سے نکالیں.
اگر آپ ایک خاتون کردار کو ڈھونڈنے کے خواہاں ہیں تو، ہم نے کیا کیا ہے زیادہ سے زیادہ تبدیل کرنے کے بغیر ایڈجسٹ کرنے کے چند اہم نکات موجود ہیں.
اگر آپ کمر، انگوٹھے، کندھے اور گردن کی طرح علاقوں کو ڈھونڈتے ہیں تو یہ ایک اور نسائی شخصیت کا اظہار کر سکتا ہے. اگرچہ میں جسم میں بہت سے وکر تبدیل کر رہا ہوں اگرچہ، یہ اب بھی اعداد و شمار کے ساختی فریم کو برقرار رکھتا ہے.
مزید پڑھ:
(تصویری کریڈٹ: مستقبل) گرو ایک فرق کے ساتھ ایک مواد مینجمنٹ سسٹم (C..
[تصویر: درمیانی بچہ] رولور کے لنکس صارف کی توجہ پر قبضہ کرنے کا ای�..
جدید سائٹس اکثر ان کے تمام جاوا اسکرپٹ کو ایک ہی، بڑے میں جمع کرتے ہیں ..
صفحہ 1 کا 5: ایچ ٹی ایم ایل، سی ایس ایس اور AMP دیکھیں اور تبد..
Rembrandt اور Caravaggio جیسے عظیم فنکاروں نے ان کے آرٹ ورک کو تھوڑا سا ڈرامہ اور ..
اپنے اپنے کینوس کے بورڈ بنانا مزہ، جلدی اور آپ کو پیسہ بچا سکتا ہے. یہ آپ..
جب میں نے ایک وقت کے وقت فری لانس Illustrator اور Caricaturist ہونے کا فیصلہ کیا تو �..