Da jeg besluttede at være deltid Freelance Illustrator og karikaturist et par år tilbage, havde jeg masser af maleriprogrammer at vælge imellem. Naturligvis var der Photoshop CC. At jeg brugte hver dag på arbejde, men det kommer med så mange unødvendige funktioner, og licensen er ikke billig, så jeg begyndte at kigge på et alternativ.
Jeg huskede derefter en anden Paint App. At en ven havde vist mig et stykke tid tilbage. Det havde en klar, intuitiv grænseflade, det syntes at fungere ret glat, og prispunktet var tiltalende. Så jeg besluttede at prøve og købte Artrage. Studio Pro.
Det tog et stykke tid at vænne sig til Artrages værktøjer, som fungerer meget som traditionelle mediebørster, men jeg formåede at finde de indstillinger, der passer mig, og jeg er nu virkelig tilfreds med det valg, jeg lavede. Jeg har siden opgraderet til Artrage 4, som kommer med endnu mere interessante funktioner.
For at skabe en god karikatur skal du kende anatomi-basics, især de ideelle proportioner i ansigtet. Du kan bruge dem som referencer eller oprette dine egne ideelle proportioner, hvilket ville være endnu bedre. Derefter, når du ser på dit valgte emne, skal du forstå, hvad der gør dem unikke. Det hjælper, hvis du identificerer ansigtsegenskaber, der er mindre eller større end normalt, og så understrege dem. At bemærke, hvor asymmetrisk ansigtet er, kan også hjælpe dig med din opgave.
Download ressourcerne til denne vejledning her
Jeg bruger tid på at lede efter gode referencer af mit emne: Margay Tyrell, som spillet af Natalie Dormer. Forskellige vinkler fotos gør det muligt for mig at bedre forstå den ansigtsvolumen i skuespilleren. Jeg kigger også efter specifikt udtryk og belysning. Jeg skal nogle gange kombinere flere referencer for at opnå det rigtige resultat, men det er det, der gør et originalt stykke.
De fleste kunstnere gør deres skitsering på papir og scan derefter det. Fordi jeg kun er i stand til at tegne under min frokost, og jeg kan ikke bringe mine traditionelle værktøjer til at arbejde, skitser jeg med tabletten. Artrage blyanten er perfekt til dette. Jeg bruger det på 200 procent størrelse (du kan øge den maksimale størrelse for hvert værktøj op til 500 procent), 38 procent tryk, 50 procent blødhed og ingen vippevinkel.
Importer skitsebilledet ved at klikke på nederste venstre knap i panelet Referencer, og åbn derefter Panelet Farveprøver (Ctrl + Alt + W). Vælg din farve med farvesampleren og gem den ved at trykke på + eller tilføje prøve i prøvepanelet. Du kan derefter gemme det ved at eksportere dine prøver.
Jeg tilføjer et nyt lag, og træk det ned for at skifte min lagsordre, så skitsen er på toppen. Jeg begynder at farve med Airbrush-værktøjet sat på den største størrelse og hårdhed på 100 procent. Jeg tilføjer to flere lag til håret og baggrunden. Jeg vælger midter toner og løst løst huden, håret, tøj og baggrund.
Du kan udvikle forskellige stemninger og atmosfære afhængigt af, hvordan du lyser din karakter. Hovedreferencen havde ikke en interessant belysningssystem, så jeg fortsætter med at kigge efter andre billeder og snuble over en, der viser, at Natalie Dormer bliver tændt af to lyskilder: en kold og en varm. Jeg beslutter så at gøre hende på denne måde.
For at tilføje flere værdier ændrer jeg airbrushopacity til omkring 50 procent, blødheden til ca. 90 procent og reducerer børstestørrelsen til 100 procent. Jeg vælger derefter de lettere og mørkere toner fra farvepanelet og arbejder på hovedmængderne. Disse indstillinger gør det muligt for mig at blande de forskellige værdier og skabe behagelige gradienter.
Jeg sætter børstestørrelsen på ca. 20 procent, og jeg begynder at detailere øjnene. Det er vigtigt at få det rigtigt, fordi de er den mest ekspressive funktion og normalt hvad seeren meddeler først, når de ser på nogen. Du skal kunne genkende karikaturen bare ved at se på øjnene. Hvis resultaterne ikke er gode nok, er der ingen mening, der fortsætter.
Jeg sætter skitselagets opacitet til 50 procent og forfiner ansigtsvolumenet, mens de udjævner gradienterne. Jeg forfiner derefter de andre træk i ansigtet og opmærksom på belysning, for at øge realismen. Når dette er gjort, skjuler jeg skitse laget.
På dette tidspunkt zoom jeg ud for at få mit maleri til at ligne en miniaturebillede. På denne størrelse skal karakteren stadig være genkendelig; Hvis ikke, skal der foretages ændringer. Der er ingen grund til at være så præcis med nakke, bryst og arm sammenlignet med ansigtet, så jeg bruger en større børste til at få det gjort hurtigere. Men jeg er opmærksom på den subtile ændring af værdier af kødetoner.
Rendering tøj er ikke ligetil, og opgaven er gjort vanskeligere, når det er broderet klud, at en masse spil af troner tegn slides. Tricket her er at arbejde på lydstyrken først og tilføje detaljerne bagefter med en lav opacitet børste. Dette sikrer, at broderi og mønstre blæser glat med det generelle volumen af tøjet.
En almindelig fejl forsøger at gøre håret en efter en. I stedet skal du først gøre hårets tråde som enkle mængder. Jeg bruger en mellemstor børste og maler groft skyggerne og højdepunkterne. Sæt derefter hårdheden til 50 procent. Bemærk, hvordan individuelle hår opfører sig på referencebillederne, især på kurverne i hovedet, og prøv derefter at genskabe dette.
Jeg plejede at forblive tæt på mine referencer, når det kom til at male baggrunden, men i det sidste har jeg besluttet at holde min karikatur baggrund simpelt. Efter min mening hjælper mit valg til at opretholde fokus på karakteren og giver det et mere malet udseende. Jeg maler baggrunden med oliebørsteværktøjet på disse indstillinger: tryk, 50; Fortyndere, 50; Indlæsning, mellem 3 og 8 afhængigt af børstestørrelsen; Aspekt, 100; Rotation, 0; og stivhed, 99.
Når jeg er færdig med at male malet baggrunden for karikaturen, skaber jeg et nyt lag oven på alle de andre, der vil hjælpe mig med at blande alt sammen. Jeg arbejder derefter på mødestedet mellem håret og huden og fastsætter mindre detaljer.
Jeg zoomer endnu en gang og kigger på det næsten færdige stykke.Jeg polerer det om nødvendigt, og prøv derefter et par forskellige baggrundsmuligheder.Den oprindelige blå var okay, men jeg ønskede mere kontrast.Efter at have forsøgt fire forskellige farver beslutter jeg at holde fast i den grønne version.Endelig underskriver jeg mit arbejde og kalder stykket færdig.
Denne artikel optrådte oprindeligt i Imaginefx Udgave 139; Køb det her .
(Billedkredit: Jan Vašek fra Pixabay) Hvorfor skal du vide, hvordan du bruger Cloud Storage? Godt cloud opbevaring e..
(Billedkredit: fremtiden) Hvis du er en almindelig webbruger, har du uden tvivl set meddelelser fra websteder, du reg..
Jeg har altid ønsket det udøde, og vil ofte rod for den ragged underdog, der så ofte reduceres til et bevægeligt mål. Mange ..
Side 1 af 2: Side 1 Side 1 Side 2. Mens stilen og afslutningen af ..
Oprettelse af illustrationer til en begivenhed er en fantastisk kreativ udfordring, der involverer at fortælle historier med din..
At lære at blande farvede blyanter vil hjælpe dig med at få mere fra dine værktøjer. I stedet for at stole på den enkelte, flade farve på hver blyant, kan vi blande dem sammen for at g..
Med tilsætning af CARA VR plugin. Til Nuke har vi nu et stærkt værktøj til vores rådighed for syning og sammensætning af vores 360 optagelser. I denne vejl..
Ribbon rigge er ret almindelige i 3D Art. Produktion rigge i disse dage. De har en lignende adfærd til at bruge e..