Karikatür Becerilerinizi Geliştirin

Sep 16, 2025
Nasıl Yapılır

Birkaç yıl önce yarı zamanlı serbest bir illüstratör ve karikatürcü olmaya karar verdiğimde, aralarından seçim yapabileceğiniz birçok resim programı vardı. Açıkçası vardı Photoshop CC Her gün işte kullandığımı, ancak bu kadar çok gereksiz özelliklerle geliyor ve lisans ucuz değil, bu yüzden bir alternatif için bakmaya başladım.

Sonra başka bir hatırladım boya uygulaması Bir arkadaşın bana bir süre olduğunu göstermişti. Net, sezgisel bir arayüzü vardı, oldukça sorunsuz bir şekilde çalışıyor gibiydi ve fiyat noktası çekici. Bu yüzden bir deneyin ve satın almaya karar verdim Attrage Studio Pro.

Geleneksel medya fırçaları gibi çalışan Artrage'in araçlarına alışmak biraz zaman aldı, ancak bana uygun ayarları bulmayı başardım ve şimdi yaptığım seçimden gerçekten çok mutluyum. Daha da ilginç özelliklerle birlikte gelen Artrage 4'e yükselttiğimden beri.

İyi bir karikatür oluşturmak için, anatomi temellerini, özellikle de yüzün ideal oranlarını bilmeniz gerekir. Bunları referans olarak kullanabilir veya kendi ideal oranlarınızı yaratabilirsiniz, bu da daha iyi olurdu. Öyleyse, seçtiğiniz konuya bakarken, onları benzersiz kılan şeyleri anlamanız gerekir. Her zamankinden daha küçük veya daha büyük olan yüz özelliklerini tanımlarsanız ve sonra onları vurgularsanız yardımcı olacaktır. Asimetrik şeklin nasıl olduğuna dikkat edin, görevinizde size yardımcı olabilir.

Burada bu öğretici için kaynakları indirin

01. Doğru Referanslar

Find references with lots of angles, expressions and lighting

Çok fazla açıcı, ifadeler ve aydınlatma ile referansları bulun

Konuyla ilgili iyi referansları aramak için zaman harcıyorum: Natalie Dormer tarafından oynanan Margaery Tyrell. Çeşitli açılar fotoğrafları, aktörün yüz hacimlerini daha iyi anlamam için mümkün kılar. Ayrıca belirli bir ifade ve aydınlatma ararlarım. Bazen doğru sonucu elde etmek için birkaç referansı birleştirmeliyim, ancak bu orijinal bir parçayı yapan şey budur.

02. Eskiz aşaması

Paper's great, but ArtRage is fine for your preliminary sketches

Kağıt harika, ancak ön çizimleriniz için attrage iyidir

Çoğu sanatçı onların eskiz Kağıt üzerinde ve sonra tarayın. Çünkü ben sadece öğle yemeğim sırasında çizebiliyorum ve geleneksel araçlarımı işe getiremiyorum, tablet ile kroki. Artrage kurşun kalem bunun için mükemmeldir. Onu yüzde 200'de kullanıyorum (her takımın yüzde 500'üne kadar olan maksimum boyutu, yüzde 38 basınç, yüzde 50, yüzde 50 yumuşaklık ve eğim açısı yok.

03. Renk paletinizi kurun

Next up, create your palette

Sıradaki, paletini yarat

Referanslar panelindeki sol alt düğmeye tıklayarak, kroki görüntüsünü alın, ardından renk örnekleri panelini açın (CTRL + ALT + W). Renkli örnekleyici ile renginizi seçin ve + veya numune panelinde numune ekleyerek saklayın. Daha sonra numunelerinizi dışa aktararak kaydedebilirsiniz.

04. Dairelerinizi Renklendirin

Use the Airbrush tool to colour in your flats

Dairelerinizde renklendirmek için airbrush aracını kullanın.

Yeni bir katman eklemiyorum, ardından katman siparişimi değiştirmek için aşağı sürükleyin, böylece kroki üstte. Airbrush aracı, en büyük boyutta ve sertlikte yüzde 100'de ayarlanmaya başlıyorum. Saç ve arka plan için iki kat daha katman eklerim. Orta tonları seçiyorum ve cildi, saçları, kıyafetleri ve arka planı gevşekçe boyadım.

05. Aydınlatma seçeneklerini yapın

If you don't like the lighting in your main reference, borrow from another

Ana referantörünüzdeki aydınlatmayı sevmiyorsanız, başka birinden ödünç alın

Karakterinizi nasıl aydınlattığınıza bağlı olarak farklı ruh hallerini ve atmosfer geliştirebilirsiniz. Ana referans ilginç bir aydınlatma şemasına sahip değildi, bu yüzden diğer resimleri aramaya devam ediyorum ve Natalie Dormer'ı iki ışık kaynağı tarafından aydınlatılıyor. O zaman onu bu şekilde oluşturmaya karar verdim.

06. İlk hacimleri geç

Change the Airbrush settings to build up your volumes

Hacimlerinizi oluşturmak için airbrush ayarlarını değiştirin

Daha fazla değer eklemek için, airbrush opaklığını yüzde 50'ye kadar değiştiriyorum, yumuşaklık yüzde 90'a kadar yumuşaklık ve fırça boyutunu yüzde 100'e düşürür. Daha sonra renk örnek panelinden daha hafif ve koyu tonları seçerim ve ana hacimler üzerinde çalışın. Bu ayarlar, farklı değerleri karıştırmam ve hoş görünümlü gradyanlar yaratmamı sağlıyor.

07. Gözleri doğru al

Take time to get the eyes exactly right

Gözleri tam olarak doğru almak için zaman ayırın

Fırça boyutunu yaklaşık yüzde 20 olarak ayarladım ve gözleri ayrıntılandırmaya başlıyorum. Bu doğru elde etmek önemlidir, çünkü en etkileyici özellikler ve genellikle birine bakarken ilk önce izleyici bildirimleri. Karikatürü sadece gözlere bakarak tanıyabilmelisiniz. Sonuçlar yeterince iyi değilse, devam eden bir nokta yoktur.

08. Yüzünde Çalışma

Refine the facial features before hiding the sketch layer

Kroki katmanını gizlemeden önce yüz özelliklerini iyileştirin

Eskiz katmanının opaklığını yüzde 50'ye ayarlar ve degradeleri düzeltirken yüzün hacimlerini daraltıyorum. Daha sonra yüzün diğer özelliklerini rafine ederim ve gerçekçiyi arttırmak için aydınlatmaya dikkat edin. Bu yapıldıktan sonra, eskiz katmanını gizlerim.

09. Vücudun detaylandırılması

Use a bigger brush for detailing the body

Vücudu detaylandırmak için daha büyük bir fırça kullanın

Bu noktada resmimi küçük resim gibi görünmesi için uzaklaştırıyorum. Bu boyutta karakter hala tanınabilir olmalıdır; Değilse, değişiklik yapılmalıdır. Yüze kıyasla boynun, göğüs ve kolun renderiyle hassas olmaya gerek yoktur, bu yüzden daha hızlı yapılması için daha büyük bir fırça kullanıyorum. Ancak, et tonlarının değerlerinin ince değişimine dikkat ediyorum.

10. Giysileri Gösteren

Work on clothing volumes first, then add details with a low opacity brush

Önce giyim hacimleri üzerinde çalışın, ardından düşük opaklık fırçasıyla detaylar ekleyin.

Giyim render basit değildir ve iş, thrones karakterlerinin bir sürü oyununun giydiği bir bez kullanıldığında daha zor hale getirilir. Buradaki hile ilk önce birim üzerinde çalışmak ve daha sonra düşük bir opaklık fırçayla detayları eklemektir. Bu, nakış ve kalıpların, giyimin genel hacmi ile sorunsuz bir şekilde karışmasını sağlar.

11. saçı boyamak

Don't try to render hairs one at a time; paint strands and then add shadows and highlights

Bir seferde saçları oluşturmaya çalışmayın; boya telleri ve sonra gölgeler ve vurgular ekleyin

Yaygın bir hata, saçları tek tek oluşturmaya çalışıyor. Bunun yerine, önce saç tellerini basit hacimler olarak oluşturun. Orta büyüklükte bir fırça kullanıyorum ve kabaca gölgeleri ve vurgularını boyadım. Sonra sertliği yüzde 50'ye ayarlayın. Bireysel kılların referans resimlerinde, özellikle kafanın eğrileri üzerinde nasıl davrandığını ve ardından bunu yeniden yaratmayı deneyin.

12. arka plan

Paint with the Oil Brush and keep your backgrounds simple

Yağ fırçasıyla boyayın ve geçmişinizi basit tutun

Arka planı boyama geldiğinde referanslarıma yakın kalırdım, ama son zamanlarda karikatür kökenlerimi basit tutmaya karar verdim. Benim görüşüme göre, tercihim karakterin odaklanmasını sağlamaya yardımcı olur ve daha boyanmış bir görünüm verir. Arka planı bu ayarlardaki yağ fırçası aracıyla boyadım: basınç, 50; Tiner, 50; Fırça boyutuna bağlı olarak 3 ila 8 arasında, yükleme; Opect, 100; Rotasyon, 0; ve sertlik, 99.

13. Bir karışım katmanı eklemek

Add a blending layer for finishing off and fixing small details

Bitirmek ve küçük detayları sabitlemek için bir karışım katmanı ekleyin

Karikatürün arka planını çizmeyi bitirdikten sonra, her şeyi bir araya getirmeme yardımcı olacak diğerlerinin üstünde yeni bir katman yaratıyorum. Daha sonra saç ve cilt arasındaki buluşma noktası üzerinde çalışıyorum ve küçük detayları düzelt.

14. Son Detaylar Geçiş

Try some different background colours and see what works best

Bazı farklı arka plan renklerini deneyin ve en iyi olanı görmek

Bir kez daha uzaklaştırıyorum ve neredeyse bitmiş parçaya bir göz atacağım.Gerektiğinde parlatıyorum ve sonra birkaç farklı arka plan seçeneği deneyin.Orijinal mavi iyiydi, ama daha fazla kontrast istedim.Dört farklı renk denedikten sonra yeşil versiyona yapışmaya karar verdim.Sonunda işimi imzaladım ve bitmiş parçayı ara.

Bu makale başlangıçta ortaya çıktı İmaginefx Sayı 139; buradan satın al .


Nasıl Yapılır - En Popüler Makaleler

JamStack: Bugün daha hızlı, daha verimli web siteleri oluşturun

Nasıl Yapılır Sep 16, 2025

(Görüntü Kredi: Gelecek / Joseph Ford) JamStack, sunucu tarafından istenen minimal yüke sahip web sitelerini olu..


Svelte ve Sapper ile hızlı reaktif bir blog oluşturun

Nasıl Yapılır Sep 16, 2025

(Resim Kredisi: Svelte) Sapper, Svelte'nin üstüne inşa edilmiş bir çerçevedir. Sunucu oluşturma, link ön yük..


Özel bir gevşek bot oluşturun

Nasıl Yapılır Sep 16, 2025

(Resim Kredi: Web Tasarımcısı) Durgunluk, anında iletişim kurması gereken işletmeler ve ekipler için giderek ..


3D anatominizi geliştirmenin 10 yolu

Nasıl Yapılır Sep 16, 2025

(Resim Kredisi: Ryan Kingslien) İnsan figürünün yeniden yaratılması, sanatçıların yüzündeki en zorlu zorlu..


Yağlı boya içinde köpüklü gözler nasıl oluşturulur

Nasıl Yapılır Sep 16, 2025

Gözler, başarılı bir portrenin en önemli unsurudur, ancak birçok insan onları doğru bir şekilde çekmek için mücadele ..


Metalik yansımalar nasıl çizilir

Nasıl Yapılır Sep 16, 2025

Işık metalik bir nesneye çarptığında, yakındaki herhangi bir nesneye sıradışı bir şekilde yansıtabilir. Normalde, bi..


Expressive ellerini boyama için üst uçlar

Nasıl Yapılır Sep 16, 2025

Eller muhtemelen bilmesi gereken en zor anatomi elemanıdır. Boya nasıl , daha da fazlası, bir duygu iletmek zo..


How to master skin shading in 3D

Nasıl Yapılır Sep 16, 2025

Uzun zamandır şimdi benimle bir rut içinde sıkışıp kaldım. 3d sanat . Modelleri veya sahneleri yaratma ile..


Kategoriler