Birkaç yıl önce yarı zamanlı serbest bir illüstratör ve karikatürcü olmaya karar verdiğimde, aralarından seçim yapabileceğiniz birçok resim programı vardı. Açıkçası vardı Photoshop CC Her gün işte kullandığımı, ancak bu kadar çok gereksiz özelliklerle geliyor ve lisans ucuz değil, bu yüzden bir alternatif için bakmaya başladım.
Sonra başka bir hatırladım boya uygulaması Bir arkadaşın bana bir süre olduğunu göstermişti. Net, sezgisel bir arayüzü vardı, oldukça sorunsuz bir şekilde çalışıyor gibiydi ve fiyat noktası çekici. Bu yüzden bir deneyin ve satın almaya karar verdim Attrage Studio Pro.
Geleneksel medya fırçaları gibi çalışan Artrage'in araçlarına alışmak biraz zaman aldı, ancak bana uygun ayarları bulmayı başardım ve şimdi yaptığım seçimden gerçekten çok mutluyum. Daha da ilginç özelliklerle birlikte gelen Artrage 4'e yükselttiğimden beri.
İyi bir karikatür oluşturmak için, anatomi temellerini, özellikle de yüzün ideal oranlarını bilmeniz gerekir. Bunları referans olarak kullanabilir veya kendi ideal oranlarınızı yaratabilirsiniz, bu da daha iyi olurdu. Öyleyse, seçtiğiniz konuya bakarken, onları benzersiz kılan şeyleri anlamanız gerekir. Her zamankinden daha küçük veya daha büyük olan yüz özelliklerini tanımlarsanız ve sonra onları vurgularsanız yardımcı olacaktır. Asimetrik şeklin nasıl olduğuna dikkat edin, görevinizde size yardımcı olabilir.
Burada bu öğretici için kaynakları indirin
Konuyla ilgili iyi referansları aramak için zaman harcıyorum: Natalie Dormer tarafından oynanan Margaery Tyrell. Çeşitli açılar fotoğrafları, aktörün yüz hacimlerini daha iyi anlamam için mümkün kılar. Ayrıca belirli bir ifade ve aydınlatma ararlarım. Bazen doğru sonucu elde etmek için birkaç referansı birleştirmeliyim, ancak bu orijinal bir parçayı yapan şey budur.
Çoğu sanatçı onların eskiz Kağıt üzerinde ve sonra tarayın. Çünkü ben sadece öğle yemeğim sırasında çizebiliyorum ve geleneksel araçlarımı işe getiremiyorum, tablet ile kroki. Artrage kurşun kalem bunun için mükemmeldir. Onu yüzde 200'de kullanıyorum (her takımın yüzde 500'üne kadar olan maksimum boyutu, yüzde 38 basınç, yüzde 50, yüzde 50 yumuşaklık ve eğim açısı yok.
Referanslar panelindeki sol alt düğmeye tıklayarak, kroki görüntüsünü alın, ardından renk örnekleri panelini açın (CTRL + ALT + W). Renkli örnekleyici ile renginizi seçin ve + veya numune panelinde numune ekleyerek saklayın. Daha sonra numunelerinizi dışa aktararak kaydedebilirsiniz.
Yeni bir katman eklemiyorum, ardından katman siparişimi değiştirmek için aşağı sürükleyin, böylece kroki üstte. Airbrush aracı, en büyük boyutta ve sertlikte yüzde 100'de ayarlanmaya başlıyorum. Saç ve arka plan için iki kat daha katman eklerim. Orta tonları seçiyorum ve cildi, saçları, kıyafetleri ve arka planı gevşekçe boyadım.
Karakterinizi nasıl aydınlattığınıza bağlı olarak farklı ruh hallerini ve atmosfer geliştirebilirsiniz. Ana referans ilginç bir aydınlatma şemasına sahip değildi, bu yüzden diğer resimleri aramaya devam ediyorum ve Natalie Dormer'ı iki ışık kaynağı tarafından aydınlatılıyor. O zaman onu bu şekilde oluşturmaya karar verdim.
Daha fazla değer eklemek için, airbrush opaklığını yüzde 50'ye kadar değiştiriyorum, yumuşaklık yüzde 90'a kadar yumuşaklık ve fırça boyutunu yüzde 100'e düşürür. Daha sonra renk örnek panelinden daha hafif ve koyu tonları seçerim ve ana hacimler üzerinde çalışın. Bu ayarlar, farklı değerleri karıştırmam ve hoş görünümlü gradyanlar yaratmamı sağlıyor.
Fırça boyutunu yaklaşık yüzde 20 olarak ayarladım ve gözleri ayrıntılandırmaya başlıyorum. Bu doğru elde etmek önemlidir, çünkü en etkileyici özellikler ve genellikle birine bakarken ilk önce izleyici bildirimleri. Karikatürü sadece gözlere bakarak tanıyabilmelisiniz. Sonuçlar yeterince iyi değilse, devam eden bir nokta yoktur.
Eskiz katmanının opaklığını yüzde 50'ye ayarlar ve degradeleri düzeltirken yüzün hacimlerini daraltıyorum. Daha sonra yüzün diğer özelliklerini rafine ederim ve gerçekçiyi arttırmak için aydınlatmaya dikkat edin. Bu yapıldıktan sonra, eskiz katmanını gizlerim.
Bu noktada resmimi küçük resim gibi görünmesi için uzaklaştırıyorum. Bu boyutta karakter hala tanınabilir olmalıdır; Değilse, değişiklik yapılmalıdır. Yüze kıyasla boynun, göğüs ve kolun renderiyle hassas olmaya gerek yoktur, bu yüzden daha hızlı yapılması için daha büyük bir fırça kullanıyorum. Ancak, et tonlarının değerlerinin ince değişimine dikkat ediyorum.
Giyim render basit değildir ve iş, thrones karakterlerinin bir sürü oyununun giydiği bir bez kullanıldığında daha zor hale getirilir. Buradaki hile ilk önce birim üzerinde çalışmak ve daha sonra düşük bir opaklık fırçayla detayları eklemektir. Bu, nakış ve kalıpların, giyimin genel hacmi ile sorunsuz bir şekilde karışmasını sağlar.
Yaygın bir hata, saçları tek tek oluşturmaya çalışıyor. Bunun yerine, önce saç tellerini basit hacimler olarak oluşturun. Orta büyüklükte bir fırça kullanıyorum ve kabaca gölgeleri ve vurgularını boyadım. Sonra sertliği yüzde 50'ye ayarlayın. Bireysel kılların referans resimlerinde, özellikle kafanın eğrileri üzerinde nasıl davrandığını ve ardından bunu yeniden yaratmayı deneyin.
Arka planı boyama geldiğinde referanslarıma yakın kalırdım, ama son zamanlarda karikatür kökenlerimi basit tutmaya karar verdim. Benim görüşüme göre, tercihim karakterin odaklanmasını sağlamaya yardımcı olur ve daha boyanmış bir görünüm verir. Arka planı bu ayarlardaki yağ fırçası aracıyla boyadım: basınç, 50; Tiner, 50; Fırça boyutuna bağlı olarak 3 ila 8 arasında, yükleme; Opect, 100; Rotasyon, 0; ve sertlik, 99.
Karikatürün arka planını çizmeyi bitirdikten sonra, her şeyi bir araya getirmeme yardımcı olacak diğerlerinin üstünde yeni bir katman yaratıyorum. Daha sonra saç ve cilt arasındaki buluşma noktası üzerinde çalışıyorum ve küçük detayları düzelt.
Bir kez daha uzaklaştırıyorum ve neredeyse bitmiş parçaya bir göz atacağım.Gerektiğinde parlatıyorum ve sonra birkaç farklı arka plan seçeneği deneyin.Orijinal mavi iyiydi, ama daha fazla kontrast istedim.Dört farklı renk denedikten sonra yeşil versiyona yapışmaya karar verdim.Sonunda işimi imzaladım ve bitmiş parçayı ara.
Bu makale başlangıçta ortaya çıktı İmaginefx Sayı 139; buradan satın al .
(Görüntü Kredi: Gelecek / Joseph Ford) JamStack, sunucu tarafından istenen minimal yüke sahip web sitelerini olu..
(Resim Kredisi: Svelte) Sapper, Svelte'nin üstüne inşa edilmiş bir çerçevedir. Sunucu oluşturma, link ön yük..
(Resim Kredi: Web Tasarımcısı) Durgunluk, anında iletişim kurması gereken işletmeler ve ekipler için giderek ..
(Resim Kredisi: Ryan Kingslien) İnsan figürünün yeniden yaratılması, sanatçıların yüzündeki en zorlu zorlu..
Gözler, başarılı bir portrenin en önemli unsurudur, ancak birçok insan onları doğru bir şekilde çekmek için mücadele ..
Işık metalik bir nesneye çarptığında, yakındaki herhangi bir nesneye sıradışı bir şekilde yansıtabilir. Normalde, bi..
Eller muhtemelen bilmesi gereken en zor anatomi elemanıdır. Boya nasıl , daha da fazlası, bir duygu iletmek zo..
Uzun zamandır şimdi benimle bir rut içinde sıkışıp kaldım. 3d sanat . Modelleri veya sahneleri yaratma ile..