میں آپ کو بتانا شروع نہیں کر سکتا ایڈوب Illustrator. فائلوں کو مجھے حرکت پذیری کے لئے منظور کیا گیا ہے جو واضح طور پر تیار نہیں تھے اثرات کے بعد . فائلوں میں ایک بڑی پرت پر مشتمل ہوسکتا ہے، یا غلط رنگ پروفائل کے ساتھ محفوظ کیا گیا تھا. کبھی کبھی ان کے عناصر ہیں جو صرف جزوی طور پر آرٹ بورڈ کے اندر فٹ ہوتے ہیں یا دوسرے مسائل کی ایک بڑی تعداد پر مشتمل ہوتے ہیں جو اثرات کے بعد کام کرنے کے لئے ناممکن بناتے ہیں.
یہ Illustrator اور Animator کے درمیان بہت الجھن اور رگڑ کا سبب بنتا ہے، جو ایک منصوبے شروع کرنے کے لئے ایک عظیم جگہ نہیں ہے.
میں نے سیکھا ہے سب سے زیادہ حیرت انگیز چیز یہ ہے کہ ڈیزائنر کو کم از کم کوئی خیال نہیں ہے کہ وہ کسی اضافی کام کا سبب بنیں. وہ آسانی سے تعلیم حاصل نہیں کی جاسکتی ہے کہ ان کی کامیابی کے لئے قائم ہونے کے لئے کس حرکت کرنے والے کو ایک Illustrator فائل سے کی ضرورت ہے.
درد کو کم کرنے کے لئے، میں بنیادی طور پر ایک فہرست آ رہا ہوں کہ اثرات کے بعد Illustrator گرافکس کی تیاری کرتے وقت ہر Illustrator کے بارے میں آگاہ ہونا چاہئے.
اگر آپ کا ویکٹر گرافک مکمل ہوجاتا ہے لیکن آپ کے پاس صرف ایک یا دو تہوں ہیں جو Illustrator کے اندر، آپ ابھی تک نہیں کر رہے ہیں. اپنے نئے گرافک کو متحرک کرنے کے لئے، آپ کو ہر حصے (ذیلی پرت) کو اپنی پرت میں علیحدہ کرنے کی ضرورت ہوگی. ایک ہی پرت کو متحرک کرنے کے لئے اس کے بہت سے حصوں کو ایک سخت اور غیر منافع بخش نتیجہ میں دینے کا ارادہ رکھتا ہے.
مثال کے طور پر، اگر آپ کے پاس تین حروف کے ساتھ علامت (لوگو) ہیں، تو آپ ایک پرت کو تمام عناصر کے ساتھ ایک پرت بنانا چاہتے ہیں جو پہلا خط بناتے ہیں، پھر دوسرا خط دوسرا خط اور تیسرے نمبر کے لئے ایک اور پرت. پھر آپ اثرات کے بعد میں آزادانہ طور پر ہر خط کو آسانی سے متحرک کرسکتے ہیں. اگر آپ نے اسے اضافی پرتوں کے بغیر '.ai فائل' کے طور پر صرف اسے بچایا تھا اور اس کے اثرات کے بعد لایا تو یہ ایک فلیٹ پرت ہوگا.
Illustrator پرت پینل میں، ہر عنصر کے آگے ہدف آئیکن پر کلک کریں جس کی شناخت کو شناخت کرنے کے لئے کونسی چیز ہے. آپ ہر چیز کی نمائش کو بھی ٹوگل کرسکتے ہیں تاکہ یہ دیکھیں کہ کیا چیز ہے.
پرت پینل کے نچلے حصے پر 'نئی پرت بنائیں' کے بٹن پر کلک کرکے کئی نئی تہوں بنائیں، اور ان میں سے ہر ایک کا نام. جیسا کہ آپ ہر چیز کی شناخت کرتے ہیں، اسے مناسب پرت میں منتقل کریں. اس بات کا یقین کرنے کے لئے کہ ہر پرت میں اشیاء کا نیا حکم اس مسئلے کا سبب بنتا ہے کہ وہ کس طرح ظاہر ہوتے ہیں.
ہر چیز کو آزادانہ طور پر مختلف تہوں میں منتقل کرنا مشکل ہوسکتا ہے، لیکن بہت آسان طریقہ ہے. اگر سب کچھ ایک پرت میں ہے تو، صرف اس پرت کو منتخب کریں اور پھر پرتوں پینل مینو سے 'تہوں (ترتیب) پر رہائی کا انتخاب کریں. یہ تمام اشیاء پرت کے اندر اندر پرتوں میں تبدیل کرے گا. اس کے بعد تہوں کی مکمل فہرست کو آباد کرنے کے لئے اس پرت سے باہر نکالا جا سکتا ہے.
پرت پینل میں تمام تہوں پھر اثرات کے بعد نظر آئیں گے، لہذا آپ انہیں آزادانہ طور پر متحرک کرسکتے ہیں. اگر نئے تہوں میں سے کچھ دوسروں کے چھوٹے حصوں میں تبدیل ہوجائیں تو پھر ان کو یکجا کرنے کے لئے صرف دو مل کر گھسیٹیں.
اس بات کا یقین کرکے آپ کو ہر پرت کو مناسب طریقے سے نامزد کرکے حرکت پذیری کی مدد کریں! جب فائل اثرات کے بعد منتقل ہوجائے تو، پرتوں کا نام برقرار رکھا جائے گا. ہر پرت کو کال کرنا جو اصل میں ہر ایک فوری اور دردناک کی شناخت کرے گا.
اثرات کے بعد درآمد کرتے وقت آپ کے آرٹ بورڈ اور معاملات کے اندر گرافکس کے سائز. اگر آپ کے پاس 10x10px آرٹ بورڈ ہے تو 1 920x1080 میں درآمد شدہ مطابقت پذیر ہونے کے بعد ایک چھوٹا سا گرافک درآمد کیا جاتا ہے، یہ حرکت پذیری سے پہلے صحیح سائز میں سب کچھ حاصل کرنے کے لئے ایک اچھا سودا زیادہ کام کی ضرورت ہوگی. اس بات کو یقینی بنائیں کہ آپ کے آرٹ بورڈ میں Illustrator میں scaled کیا جاتا ہے لہذا یہ اثرات کی ساخت کے بعد آپ کے مقابلے میں ایک ہی سائز یا بڑا ہے.
آپ کو بچانے سے پہلے، اس بات کا یقین کرو کہ آپ کے گرافک کا کوئی حصہ آرٹ بورڈ کے کناروں کی طرف سے کاٹ دیا جاتا ہے. یہ Illustrator میں ایک اب بھی تصویر کے طور پر بہت اچھا لگ سکتا ہے، لیکن اگر یہ حرکت پذیری کے لئے نیچے سے کم کرنے کی ضرورت ہے، تو یہ اچھا نہیں ہے کہ کناروں کو آرٹ بورڈ کے کنارے کے طور پر ایک ہی شکل پھنس گیا ہے. جو کچھ بھی آرٹ بورڈ کے اندر ہے اس کے بعد اثرات اور اس کے باہر کچھ بھی نہیں کرے گا. بس ڈالیں، اس بات کو یقینی بنائیں کہ ہر چیز کو آپ کو متحرک کرنے کی ضرورت ہوگی حدود کے اندر اندر ہے.
اگر آپ کے پاس ایک سے زیادہ آرٹ بورڈز ہیں تو آپ انہیں علیحدہ فائلوں کے طور پر محفوظ کرسکتے ہیں. جب آپ اپنی فائل کو بچا رہے ہیں، تو آپ کو اپنے Illustrator کے اختیارات کو مقرر کرنے کے لئے کہا جائے گا. اس بات کو یقینی بنائیں کہ آپ ہر آرٹ بورڈ کو علیحدہ فائل میں محفوظ کریں 'چیک کریں. پھر آپ ہر نئی Illustrator فائل میں جا سکتے ہیں اور اس بات کو یقینی بناتے ہیں کہ تمام تہوں کو الگ کر دیا جاسکتا ہے اور مناسب طریقے سے حرکت پذیری کے لئے مناسب ہے.
اثرات کے بعد درآمد کے لۓ آپ کی فائل کو بچانے سے پہلے، اس بات کو یقینی بنائیں کہ آپ آرجیبی میں کام کر رہے ہیں. CMYK پرنٹ کے لئے بہت اچھا ہے لیکن اگر آپ اثرات کے امکانات کے بعد آگے بڑھ رہے ہیں تو کیا آپ اپنے گرافک کے اس ورژن کو پرنٹ نہیں کریں گے، اور آپ اس بات کو یقینی بنانا چاہتے ہیں کہ رنگ آپ کے حتمی حرکت پذیری میں صحیح طریقے سے ظاہر کریں. آپ فائل اور GT پر جانے کی طرف سے ایسا کر سکتے ہیں؛ دستاویز کا رنگ موڈ اور جی ٹی؛ آرجیبی رنگ '.
اثرات کے بعد مثالی فائل کی شکل ایک ایڈوب Illustrator (AI) فائل ہے. EPS یا SVG فائلوں سے بچیں کیونکہ وہ بہت سے تہوں کے ساتھ ایک ساخت کے طور پر درآمد نہیں کریں گے. اپنے ویکٹر تصویر کو 'فائل اور GT پر جانے کی طرف سے محفوظ کریں؛ محفوظ کریں اور جی ٹی؛ فارمیٹ: ایڈوب Illustrator (AI) '.
جب آپ کو مزید اختیارات کے ساتھ حوصلہ افزائی کی جاتی ہے تو، اس بات کو یقینی بنائیں کہ آپ کو 'پی ڈی ایف مطابقت پذیر فائل' کی جانچ پڑتال کی گئی ہے، یا فائل اثرات کے بعد درست طریقے سے درآمد نہیں کرے گا. اگر حرکت پذیری اثرات کے بعد پرانے ورژن میں کام کررہے ہیں تو، آپ اس فوری طور پر Illustrator کے ایک ورثہ ورژن کے طور پر بچانے کے لئے منتخب کر سکتے ہیں. دوسری صورت میں، پہلے سے طے شدہ ترتیبات بہت اچھے ہیں. بچانے کے لئے 'ٹھیک' پر کلک کریں.
آپ کے Illustrator فائل کو تشکیل دینے کے بعد، یہ حرکت پذیری کے لئے درآمد کرنے کا وقت ہے. اثرات کے بعد فائل اور GT؛ درآمد اور GT؛ فائل 'اور اپنے Illustrator فائل کا انتخاب کریں. آپ کو اس بات پر زور دیا جائے گا کہ آپ کو فائل کا علاج کرنے کے بعد آپ کیسے چاہتے ہیں، اس بات کا یقین کریں کہ 'درآمد کی قسم' 'ساخت' یا ان تمام تہوں کو مقرر کیا جاتا ہے جو آپ نے صرف اس کے علاوہ الگ الگ عمر خرچ کیے جائیں گے.
فوٹیج طول و عرض آپ پر ہے. اگر آپ ہر پرت کو ایک ہی پکسل سائز میں رہنے کے لئے چاہتے ہیں تو اس جگہ کی جگہ لے لیتے ہیں تو پھر 'پرت سائز' کا انتخاب کریں. متبادل طور پر، اگر آپ ہر پرت کو پسند کریں گے تو آپ کے پورے آرٹ بورڈ کو 'دستاویز کا سائز منتخب کریں.
جب آپ 'OK' پر کلک کریں تو ایک نئی ساخت پروجیکٹ پینل کے اندر پیدا کی جائے گی. ٹائم لائن کے اندر آپ کے نئے تہوں کو کھولنے کے لئے اپنی نئی ساخت پر ڈبل کلک کریں. انہیں سب کو نامزد کیا جانا چاہئے کیونکہ وہ Illustrator میں تھے اور آسانی سے آپ کے باقی تہوں سے آزادانہ طور پر متحرک طور پر متحرک. اب آپ سب سے زیادہ اعلی معیار کی حرکت پذیری کی تخلیق میں کامیابی کے لئے قائم رہے ہیں!
پللسائٹ ایک انٹرپرائز ٹیکنالوجی سیکھنے کے پلیٹ فارم ہے جو ایک متحد، دنیا بھر میں کاروباری اداروں کے لئے سیکھنے کے تجربے کو ختم کرنے کے لئے ایک متحد فراہم کرتا ہے. رکنیت کی خدمت کے ذریعے، کمپنیوں کو ٹیکنالوجی کی رفتار، بڑھتی ہوئی مہارت، بدعت اور کارکردگی میں منتقل کرنے کے لئے کمپنیوں کو بااختیار بنایا جاتا ہے. مفت آزمائشی اور مزید معلومات کے لئے، دورہ www.pluralsight.com. .
متعلقہ مضامین:
(تصویری کریڈٹ: آدم dewhirst) Shapr3D Kitbashing کے لئے ایک عظیم آلہ ہے. یہ لفظی ..
ہم سب کو تصاویر کے طور پر لے جانے والی یادوں کی ایک بڑی دکان ہے اور یہ یا�..
استعمال کرتے ہوئے پادری پرائمری آپ کے آرٹ کے لئے سطحوں کو بنانے..
یہ سبق، آپ کو ایڈوب ایکس ڈی میں موبائل ایپ پروٹوٹائپ بنانے کے لئے کس �..
ایک تصویر پینٹنگ ایک مشکل کام ہوسکتا ہے. یہاں تک کہ اگر آپ نے مہارت حاصل ..
ڈیجیٹل پینٹنگ نے تاریخی طور پر بہت مصنوعی طور پر نظر آنے کا سامنا کرنا پ..
ایک واقعی تفصیلی 3D مخلوق مجسمہ دن لے جا سکتا ہے - لیکن یہ اب بھی حیرت انگیز ہے کہ آپ ایک گھنٹہ میں کتنا دور ک..
جب ایک فنتاسی ماحول پیدا کرنے پر ورکشاپ کرنے کے لئے کہا گیا تھا، تو میں �..