یودقا ایک ذاتی منصوبہ ہے جس میں مجھے تصور اور ڈیزائن کرنے کی خوشی تھی. میں ایک ایسا کردار بنانا چاہتا ہوں جو راستبازی اور فضیلت کے لئے یودقا کی لڑائی کی روح کو جذباتی ہے. ایک علامت کے طور پر، وہ اس کے ساتھ اعزاز کی تلوار رکھتا ہے.
یہ تخلیق کرنے کے لئے 3D آرٹ میں نے زبرش میں مجسمہ کیا اور ماڈل کیا 3DS میکس 2014. اور موڈو. میں نے استعمال کیا کوئکسیل تمام کوچ اور تلوار کو تشکیل دینے کے لئے، اور ماری جلد کی ساخت کے لۓ. میں نے Marmoset استعمال کرنے کا انتخاب کیا اور اصل وقت میں فراہم کی ہے تاکہ میں حتمی تصویر کے لئے فوری رائے رکھتا ہوں. کوئکسیل اور مرموسیٹ کا استعمال کرتے ہوئے مجھے ایک دوسرے کے ساتھ آرٹ پر توجہ مرکوز کرنے میں زیادہ وقت خرچ کرنے کی اجازت دیتا ہے.
کوکسیل یودقا کی ساخت کو مکمل کرنے کا تیز رفتار اور آسان طریقہ ہے. میں نے پورے کوچ اور ہتھیاروں کو ایک دن سے بھی کم میں بنا دیا، جس نے مجھے کچھ تجربہ کرنے اور نئی چیزوں کی کوشش کرنے کا وقت دیا.
اس ٹیوٹوریل میں، میں اپنے منصوبوں میں استعمال کیا جا سکتا ہے کہ کس طرح استعمال کیا جا سکتا ہے اس پر بصیرت فراہم کرنے کے اپنے عمل کے ذریعے چلوں گا.
آپ کی ضرورت ہو گی تمام اثاثوں کو حاصل کریں یہاں .
جب یودقا کو مجسمہ کرتے ہوئے، میرے پاس تقریبا 150 + ذیلی ٹولز تھے، لہذا مجھے اپنے کردار کو ٹیکسٹ کرنے شروع کرنے سے قبل اپنے ساتھ متعلقہ حصوں کو یکجا کرکے اپنے منظر کو صاف کرنے کی ضرورت ہے. میں ذیلی تقسیم کے بارے میں کھونے کے بغیر تقریبا 75 ذیلی ٹولوں کو اسے حاصل کرنے میں کامیاب ہوں. ذیلی تقسیم کی سطحوں کی ایک ہی تعداد کے ساتھ ذیلی طور پر جمع کرنے کے لئے، یقینی بنائیں کہ 'UVS کے ساتھ ضم' کی جانچ پڑتال کی گئی ہے.
ایک بار ماسٹر زبرش منظر زیادہ انتظامیہ بن گیا ہے، میں ان کو نئے زبرش مناظر (ٹولز) میں ضم کر سب سے الگ الگ الگ الگ الگ الگ الگ کرتا ہوں. میں نے جو کچھ بھی اس کے ساتھ ایک ہی ساختہ نقشہ سے تعلق رکھتا ہوں. میں یہ کوچ کے ہر حصے کے لئے کرتا ہوں، جیسے کندھے پلیٹیں، کمر کوچ اور بریکر اور اس طرح کے آگے. یہاں دکھایا گیا تصویر میں میں نے کندھے کوچ کو اپنے پانچ ذیلی طور پر الگ کر دیا ہے.
کوئکسیل کے لئے تیار کرنے کے لئے، مجھے ایک مادی شناخت، ٹینٹین عام اور اختیاری اعتراض کی جگہ عام نقشے برآمد کرنے کی ضرورت ہے. میں نے اپنے زبرش ماڈل میں بہت تفصیل ڈال دی ہے، لہذا میں نے ایک اعتراض عام بنانے کا انتخاب کیا ہے بلکہ اس کے بجائے کوئکسیل میرے لئے ایک بناتا ہے. مواد کی شناختی بناوٹ بنانے کے لئے، میں زبرش میں رنگ بھرنے والی چیز کا استعمال کرتا ہوں. میں اسی طرح کی چیزوں کو ایک ہی رنگ بنا دیتا ہوں کیونکہ وہ کوکسیل میں اسی قسم کے مواد کا اشتراک کریں گے. لہذا تمام کوچ نارنج بیلٹ کے ساتھ نیلے رنگ ہے.
کثیر نقشہ برآمد کنندہ کا استعمال کرتے ہوئے، میں اس بات کی تصدیق کرتا ہوں کہ میرے پاس صحیح باکس کی جانچ پڑتال کی گئی ہے اور کسی بھی ترتیب میں مجھے ضرورت ہوسکتی ہے. یہاں یہ ہے کہ ساختیوں کی طرف سے حصوں کو الگ کرنے کے لئے یہ ضروری ہے، جیسا کہ میں اب ذیلی ٹول کو فعال کرتا ہوں اور برآمد کی ترتیب میں نقشے کو ضم کرتا ہوں. یہ ہر ایک نظر آتا ہے سبٹول نقشے میں سے ہر ایک کو برآمد کرتا ہے اور انہیں ایک نقشہ میں جوڑتا ہے. متبادل ہر چیز کو چھپانا ہے لیکن کندھے کوچ ذیلی ٹولز، تاہم، یہ طریقہ 75 + ذیلی ٹول کے ساتھ کام کرتے وقت بہت پیچیدہ ہے.
Zbrush میں FBX برآمد کنندہ کا استعمال کرتے ہوئے، میں موڈو میں سب کچھ درآمد کرتا ہوں اور حصوں کو یکجا کرنے کے لئے جاری رکھتا ہوں. ممکنہ حد تک بہت سے حصوں کو یکجا کرنا ٹھیک ہے کیونکہ مواد کی شناخت کو مختلف مواد کو کوئکسیل میں مختلف حصوں میں لاگو کرنے کے لئے استعمال کیا جائے گا. میں 75 ذیلی ٹولوں کو 16 میش گروپوں کو لاتا ہوں. جبکہ 16 میش گروپوں کو تیز رفتار کمپیوٹر کے ساتھ کوئکسیل میں ممکن ہے، میں بھی کم اور برآمد کرنے کا مشورہ دیتا ہوں .آپ کو الگ الگ گروپوں کے طور پر.
کوئکسیل کو تمام UVS کی ضرورت ہوتی ہے. ماری واپس آنے اور درآمد کرنے کی طرف سے UVS. موڈو میں ایک برآمد کرنے سے پہلے، مجھے میشوں کو گروپوں کے طور پر بچانے کے لئے موڈو ترجیحات کو تبدیل کرنے کی ضرورت ہے. دوسری صورت میں، یہ ہر میش جزیرے کو علیحدہ گروہ کے طور پر برآمد کرے گا، مجھے کوئکسیل میں سینکڑوں میش گروپوں کو دے گا.
ایک بار وہ موڈو سے برآمد کر رہے ہیں، میں تمام 16 میش گروپوں کو دیکھتا ہوں. نوٹ کریں کہ کچھ، جسم جیسے، صرف بصری ریفرنس کے لئے ہیں اور نہ ہی تشکیل دیں گے. میں تمام میش گروپوں کے ذریعے جاتا ہوں اور میری مادی شناخت، عام اور عام نقشے کو عام طور پر منسلک کرتا ہوں. اگر آپ zbrush سے ایک اعتراض کی جگہ عام برآمد کرنے کا فیصلہ نہیں کرتے ہیں، تو آپ اب 3DO میں پکانا منتخب کرکے ایسا کر سکتے ہیں. بنائیں پر کلک کریں! اگر آپ اس سے پہلے ایک نقشہ منسلک کرنے کے لئے بھول جاتے ہیں، تو آپ اس منصوبے کے آغاز کے بعد واپس جا سکتے ہیں اور اسے شامل کریں.
کوئکسیل کی طاقت پیش سیٹ پی بی آر مواد ہے. میں ان کا استعمال کرتا ہوں اور سطح کی خصوصیات کو مختلف کرنے کے لئے تہوں کو شامل کرتا ہوں. ایک پیش سیٹ پر تہوں کو شامل کرنے اور ان میں ترمیم کرنے کے اس عمل کو مواد منفرد بنائے گا. کی بورڈ پر سی کو پکڑ کر، میں اپنے مواد کی شناخت دیکھ سکتا ہوں. اگر میں سی + شفٹ اور ایک رنگ پر بائیں کلک کروں تو، کوئکسیل اس میش گروپ کے رنگ کے انتخاب کے لئے ایک مواد میں اضافہ کرتا ہے. میں اس مواد کو تخلیق کرنے کے بعد بھی منتخب کرسکتا ہوں جو رنگ کے مواد کی شناخت میں استعمال کرنا چاہوں گا.
میں ایک بیس 'پہنا چمڑے' مواد پیش سیٹ کا انتخاب کرتا ہوں، اور پھر مواد کو اضافی لباس اور آنسو تہوں کو شامل کریں. قابل ذکر چمڑے بنانے کے لئے میں بیس چمڑے پر ایک سیاہ قدر مختلف حالت میں اضافہ کرکے شروع کروں گا. اگلا میں ایک نئی گندگی پرت بناتا ہوں اور ایک ساختہ نقشہ منتخب کرتا ہوں جو بے ترتیب طور پر پوری سطح پر مشتمل ہے. ایک خالی ٹھوس رنگ کے بجائے ایک ساخت کا انتخاب کرنا میرا عام نقشہ مختلف حالتوں اور زیادہ حقیقت پسندی دے گا. پھر میں تمام کناروں پر ایک لباس پرت شامل کرتا ہوں. حتمی پرت پوری سطح پر مشتمل ہے اور ایک ٹھیک ٹھیک رنگ مختلف حالتوں کو دیتا ہے.
کوئکسیل کا استعمال کرنے کا ایک اور طریقہ ایک کردار پر نئی مواد تصور کرنے کے لئے ہے. کوئکسیل میں فاسٹ پروٹوٹائپ مواد کا مطلب یہ ہے کہ میں استعمال کرنے کے لئے حتمی فیصلہ کرنے سے پہلے میں غیر محفوظ طریقے سے بہت سے مختلف مختلف حالتوں کی کوشش کر سکتا ہوں. یہاں تصاویر میں پیش سیٹ مواد کا استعمال کرتے ہوئے کچھ مثالیں ہیں؛ میں نے ان کو صرف ایک ترمیم کرنے والے کوچ کو فٹ کرنے کے لئے ساخت کے پیمانے کو ایڈجسٹ کرنے کے لئے.
ابتدائی چمڑے کوچ مواد بنانے کے بعد، میں محفوظ سمارٹ مواد آئکن پر کلک کرتا ہوں، لہذا میں آسانی سے اسے دوسرے کوچ حصوں میں لاگو کر سکتا ہوں. اپنی مرضی کے مطابق ہوشیار مواد کو بچانے کے بعد، میں تیزی سے ماڈل کے ذریعے جا سکتا ہوں اور مواد کو لاگو کرسکتا ہوں. سمارٹ مواد یاد رکھے گا جس میں میں نے اصل میں استعمال کیا رنگ کے مواد کی شناخت اور نئی اشیاء کو صحیح طریقے سے لاگو کیا. چونکہ میں نے سنتری کے بیلٹ کے ساتھ تمام کوچ نیلے بنا دیا، مجھے اس کے نتیجے میں کوئی مسئلہ نہیں ہوگا.
کوئکسیل سے بناوٹ نقشے برآمد کرنے کے لئے یہ بہت آسان ہے - صرف برآمد کنندہ پر کلک کریں! بہت سے پیش سیٹ برآمد کے اہداف ہیں اور اسی طرح یہ استعمال کرنے کے لئے صحیح ایک کو منتخب کرنے کے لئے ضروری ہے. اگر یہ واضح نہیں ہے کہ کون سا ہدف منتخب کرنے کے لئے، ڈیفالٹ اختیار، نمونہ پی بی آر کا استعمال کرنے کی کوشش کریں. چونکہ میں مرموسیٹ کا استعمال کر رہا ہوں، میں ٹول بیکگ 2 اختیار کا انتخاب کرتا ہوں. یہ اختیار بناوٹ اور ایک مرموسیٹ مواد برآمد کرے گا. منصوبے میں واحد مواد یا تمام مواد برآمد کریں.
مواد کے باکس میں درآمد پر کلک کرکے مرموسس میں درآمد کریں اور برآمد شدہ .tbmat فائل کو منتخب کریں.ایک بار جب مواد درآمد کیا گیا ہے، میں 3D ناظر میں میش پر مواد کو ڈریگ اور ڈرا سکتا ہوں.نتائج ناقابل یقین حد تک کوئکسیل 3DO ناظرین کے قریب ہیں اور شاید وہی ایچ ڈی آر کی تصویر کے ساتھ بالکل ٹھیک ہو گی.Marmoset میں اعلی قرارداد حاصل کرنے کے لئے، MIPMPPS استعمال کریں.
یہ مضمون اصل میں شائع ہوا 3D ورلڈ مسئلہ 212؛ اسے خریدیں !
جب آپ کو پیدا کرنے کے ساتھ کام کیا جاتا ہے کردار ڈیزائن سکریچ سے..
جب میں نے پہلے دریافت کیا تو میں نے ایک پورٹیبل آلہ رکھنے کے خیال سے چھٹ�..
گنبد کی روشنی کا استعمال گزشتہ ایک دہائی میں سی جی آئی کی تخلیق میں سب س�..
بعض اوقات بنیادی طور پر بنیادی طور پر آپ کے کھیل کے سب سے اوپر رہنے کے لئ..
ایک حقیقت پسندانہ 3D انسانی آنکھ کو تیار کرنے کے لئے تیار کرنے کے لئے تیا..
نئے آنے والوں کے لئے زبرش ، انٹرفیس دوسرے 3D ماڈلنگ پروگراموں کے..
یہ سبق آپ کو دکھاتا ہے کہ مائع ڈالنے کا اثر کس طرح اثر انداز ہوتا ہے. مخت�..
اگر آپ ویب ڈیزائنر ہیں، تو یہ ایک اچھا موقع ہے کہ فوٹوشاپ فی الحال آپ کے کمپیوٹر پر کھلا اور چل رہا ہے. چلو �..