13 tipp a VR Gaming World készítéséhez

Sep 13, 2025
kézikönyv

A Tethed egy kritikusan elismert harmadik személyi stratégiai játék, amelyet VR. A PlayStation VR-ben indult el tavaly októberben, és később kiadott a PC-n, amely támogatta az összes nagy VR platformot.

Legutóbb a játékot úgy alakították ki, hogy támogassák az ultra-glossy non-vr módot, amely káprázatos gyönyörű 4K 60Hz-es natív bemutatót büszkélkedhet.

  • Inspiráló példák a 3D Art

Játszani egy szellemi őrség, a világ védője. Az Ön küldetése az, hogy megszabaduljon egy éjszakai gonosz földjei, szabad a többi bebörtönzött szellemi gondnokok, és helyreállítani az egyensúlyt és a természetet az égboltos világnak. Ezt tesszük az Ön népessége révén, szorgalmasan és imádnivaló "peeps".

Kötöttük és közzétették Titkos varázslás , A 2015-ben létrehozott indie stúdió a Sony Evolution Studios (DriveClub, Motorstorm és Wipeout) vezető fejlesztői csoportja. A VR-prototípusban létrehozott háttérrel a csapat megpróbálta feltárni az új utakat a kreativitásukért.

Az alapító dev ethosban erősen prototípusozásával a csapat az irreális motort választotta a választott fegyverként, amely páratlan eszközt kínál a dobozból a videojáték-fejlesztéshez.

Ehhez a projekthez, a világ, hogy a színes kis peeps lakott, a környező Vistas, kézzel festett stílusban készült Unreal Engine 4 , Zbrush és Anyagfestő .

A következő lépések különböző technikákat vázolnak fel, amelyeket a lélegzetelállító és varázslatos világ létrehozására használtunk.

01. Kutatás a cél

Creating game worlds that are both fun but serve the needs of the game means a lot of thought and planning are needed

Game Worlds létrehozása, amelyek mind szórakoztató, de szolgálják a játék igényeit, sok gondolatra és tervezésre van szükség

Az Alan Mcdermott, a projekt kreatív igazgatója által megadott idilli földek általános hangjának megteremtése, a projekt kreatív igazgatója által biztosított idilli földek általános hangja.

A vad és szelíd mechanikájával a Tethered tájnak több államnak kellett lennie, és ha lehetséges, hogy a kontrasztot lehetővé tegye, hogy lehetővé tegye a játékosok tapasztalatához szükséges vizuális visszajelzést, ami természetesen rendkívül fontos.

02. Keresse meg a designt

Levels were built so they could be tested and iterated easily

Szinteket építettek, így könnyen tesztelhetők és iteráltak

A szinteket a szinttervező blokkoló formájában tervezték. A legfontosabb az a képesség, hogy hatékonyan tesztelje és iterálja a formatervezést. Használ Maya , Egyetlen sokszögű hálót hoznak létre és importálnak az Unreal Engine 4-be.

A cél az volt, hogy gyorsan bejusson a VR-be, hogy az isteni érzés csak jobb legyen. Ha a skála nem eléggé működik, a csapat gyorsan iterálja, csípje elrendezéseket, mozgathatja a kamerákat, és gyorsan visszatér a VR-ben.

03. Finomítsa a designt

Rigorous play-testing is vital to make sure the levels are up to scratch

A szigorú lejátszási tesztelés létfontosságú, hogy a szintek megkarcolódjanak

Miután a proxy elrendezést jóváhagyták és megfelelnek a játékszint alapvető tervezési kritériumainak, itt az ideje, hogy néhány szigorú lejátszási tesztelés.

Minden navigációs útvonal optimalizálva van a blokkoló kötetekkel, amennyire csak lehetséges, hogy megakadályozza a karakterek vándorolása céltalanul. A vr mantra teszt, teszt és teszt! Az ilyen módon végzett munka lehetővé teszi a csapat számára, hogy értékelje a szintű terveket, a VR-élményt, és gyors javításokat hajtson végre, ha szükséges.

04. Mérlegkeret-kamatlábakkal

Maintaining frame rate is essential in VR

A képsebesség fenntartása elengedhetetlen a VR-ben

A prototípus az iteráció számos szakaszán keresztül megy keresztül, mielőtt végül készen áll egy részletre. Egy előre gyártott kőzetek könyvtárával kapható több mesh ecsettel, ezek hatékonyan elhelyezhetők, de harmonikusan keveredhetnek a tájon belül - a hatékonyság gyakorlása nélkül veszélyeztetve.

A játékban a geometria technikai költségkereteivel a rock anyagok egy felhívásban tartják, csak egy 4K textúrával, egyszerű anyaggal, hogy segítsen elérni az összes fontos képkocka elérését.

05. Batch textúra sziklák

A Substance Painter template is perfect for texturing a load of rocks

Az anyagfestő sablon tökéletes a sziklák betöltésének textúrájához

Miután elszínezett, egy sablonfájlt hoz létre az anyagfestő segítségével. Az MG Mask Builders segítségével történő rétegezőlapok, a cél az volt, hogy kiemelje a kőzet széleit, az elzáródott területeken lévő zöld színnel, hogy segítse a merész sziklafelületek formáit.

Ezzel a sablonfájlbeállítással az ezt követő szintek összes sziklája ezután a hatékonyság és a folytonosság érdekében a Project Mesh, a High Mesh és az újra sütés módosításával feldolgozható.

06. generálja az egyéni tájat

Unreal Engine's landscape system is full of navigational benefits

Az irreális motor tájképe tele van navigációs előnyökkel

A tájkép elrendezésével leálltunk, most már nem használhatjuk az Unreal Engine tájrendszerét a navigációs juttatások tutajjára, amelyet kínál. A proxy terepet a ZBRUSH-ba importálják, és a felülről lefelé nézve, a dokumentum zgrabbed, hogy hozzon létre egy magassági példányt.

A magassági példányt ezután egyenesen az Unreal Engine 4 tájrendszerbe importálják, és egy kicsit csípővel, majdnem azonos elrendezést hoz létre, mint a proxy háló. Innen a szobrászat eszközöket a táj rendszer használható finomítani olyan területek, amelyeket nem egészen át rendesen.

07. Vágja a kerületet

After compiling, the landscape perimeter needs to be trimmed back

A fordítás után a táj kerületét vissza kell vágni

Minden a sziget legfontosabb összetevői kész, ideje, hogy fordítanod Unreal Engine 4 annak biztosítására, hogy minden jól illeszkednek a geológia és bármilyen kérdésekkel foglalkozik, és minden felesleges táj foltok hagyni. Valójában ezeknek a szigeteknek a jellege miatt a kerületet el kellett vágni.

Ennek érdekében a táj árnyékolója a táj árnyékolójában található "tájnyílású anyag" nyílásba kerül. Ez lehetővé teszi a barlangok bejáratát is.

08. Hozzon létre egy táj- és lombozat-rendszert

Foliage can be computationally intensive but plays an important supporting role as part of the environment

A lombozat számítástechnikai intenzív lehet, de fontos szerepet játszik a környezet részeként

A sziklák és a táj helyén fókuszál a játékterület öltözködéséhez, a lombozat katalógusával, és ezt megtehetjük a lombozat kefe rendszerével és az új VR szerkesztővel.

Először egy alapítványt lefektetik, ahol a kis cserjék és kavicsok segítenek az elzáródott területeken, és a terepen helyezkednek el.

Ezután a lombozatot ezután a ritmikus áramlással és a kompozíciós egyensúlyban lévő rétegekben felépítjük, hogy egyszerű és merész eszközt hozzon létre, amely készen áll a VR jelenet kiegészítésére.

09. Egyedi épületek tervezése

Tethered's buildings play an important role in the game

A Tethed épületei fontos szerepet játszanak a játékban

Az épületek jelentős szerepet játszanak a kötésben, mindegyikük saját megkülönböztető jellemzőikkel. Azáltal, hogy megdöntötte a különböző struktúrákat, aktiválhatja az épület egyedi funkcióját.

Kezdetben az épületek megváltoztathatják az államokat, hogy támogassák a vad / szelíd játékjáték mechanikát, de a VR előnyeivel nyilvánvalóvá vált, hogy a tapasztalatokat a mélység más módon növelhette.

10. Voxelizációs folyamat tervezése

Tethered uses a voxel system to create large-scale effects

A kötélelt egy voxel rendszert használ nagyméretű hatások létrehozásához

Ian Moran, a titkos varázslás műszaki igazgatója megmagyarázza, hogyan fogadta el a jelenet eszközeit, hogy a játékos előtt valósult meg.

"Több államunk van a tárgyaknak és a környezetnek, kezdetben olyan épületünk volt, hogy az egyik államból a másikra morph, valami, ami nagyszerűnek tűnt, amikor a játékos szorosan figyelte az átmenetet, de VR-ben nagy léptékű hatások figyelnek meg.

"Olyan hatást akartunk, amely sokkal látványosabb és sokkal kevésbé finomabb volt, ezért azt gondoltuk, hogy" mi van, ha képesek vagyunk tárgyakat mozgatni a részecske rendszerek tartományába? " - Ezután részecskékkel részecskékre oszthatunk tárgyakat, és a porokba robbantunk.

„Ehhez kifejlesztettünk egy folyamat, amely elfog sokszög és faragott modelleket pontfelhőt oly módon, hogy hasonlít a 3D lézer szkennelt valós objektum. Akár azt is választani a részecskék száma / képelemek, amely lehetővé tenné a szintek A részletek és a teljesítmény racionalizálható is.

„Modellek»beolvasott«több kamerából eredményeinek felhasználásával egy halasztott puffer elkülönítését. Ezzel tudtuk biztosíték helyzeti pontfelhőt színes és normál adat ahhoz, hogy megfelelően képviselje egy tárgyat.

„Pontfelhő ezután kiolvasztott egy saját árnyékoló, amely képeznek mentén minden egyes ponton matematikailag számított utak.

"A már meglévő épületekhez csatlakozott további voxelekkel, mint a teljesítmény megengedett, a voxels átfedje a meglévő struktúrát drámai eredményre. Az épületek ezer részecskék több ezer részecskéből alakíthatók ki, amely a mintázott, matematikailag meghatározott utakból származhat."

11. Győződjön meg róla, hogy nincs hulladék

If a scene's not hitting frame rate, it needs to be tweaked until it is

Ha egy jelenet nem üti a képsebességet, akkor meg kell csípni, amíg az

A VR földjén az optimalizálás kulcsfontosságú, és a profilkészülékek elengedhetetlenek ahhoz, hogy a jelenet olyan hatékonyabb legyen, mint amennyire lehetséges, az összetett túlterhelések és így tovább.

A VR teljesítménye, nem pedig rugalmas ambíció, a célkeret elérése a legmagasabb. A statisztikai jelentések, hogy ez a valami, ami a művészek dallam munkájukat közvetlenül, mintsem hagyná tartalmat kell selejtezni a programozók.

12. Vr-barát víz

Unreal uses nodes for many tasks, which makes for an adaptable and powerful workflow

Az irreális sok feladatot használ, ami egy alkalmazkodó és erőteljes munkafolyamatot tesz lehetővé

Moran magyarázza, hogy a víz megkereste Tethered: „Az üdvözölte kiegészítő teljesítmény jóvoltából Playstation4 Pro tudtuk fejleszteni fénytörő és fényvisszaverő víz.

"A vízágyat a vízen átfolyó víz révén eredetileg a képernyőkép-space technikák segítségével valósították meg. Ez lenyűgözőnek tűnt, de valójában olyan műtárgyaktól szenvedett, amely a VR-ben bekövetkezett merültségeket szakított.

"Egy egyszerű parallaxis-szerű shader technikával, hogy megoldja a folyóparti textúrát, ez nem igényelt a jelenet közvetlen mintavételét, és nem volt az artefaktumok. Ez jelentősen magasabb teljesítményt nyújtott, amely mindig szívesen fogadja a VR-címet."

13. Játssz a parallaxisel

Tethered uses parallax effects to add atmospheric depth

A Tethed a Parallax-effektusokat a légköri mélység hozzáadásához használja

A lejátszót körülvevő lebegő szigetek szigetvilágával sok időt töltöttek a ritmikus képződések strukturálásával, az előtér struktúrákkal, amelyek szándékosan átfedésben vannak a Vista területén található mélységben lévő síkokban, parallaxis technikák.

A VR lehetővé teszi a felfedezés vizuális útját, és a kötegelt környezetek termelését fejlesztették ki, hogy kihasználják ezt, és kihasználják a médiumot a legteljesebb mértékben.

Ez megkövetelte a régi iskolai leleményességet, amely lehet, hogy nem minden, ami nyilvánvaló, de jelentősen ugrik a lapos játékplatformokon túl, amelyeket mindannyian felnöveltünk, a VR szabálykönyv még mindig nagyon sokat íródott.

Ez a cikk eredetileg megjelent 3d világ 225 kiadása. Vásárolja meg itt .

Kapcsolódó cikkek:

  • 20 oktatóanyagok, amelyek segítenek a VR használatában a tervezési munkádban
  • 37 Brilliant Blender Tutorials
  • 5 módja annak, hogy több erőfeszítő vr tapasztalatokat hozzon létre

kézikönyv - Most Popular Articles

Hogyan szerkeszthet egy videót a Tiktok-on

kézikönyv Sep 13, 2025

(Kép hitel: Mabel Wynne) Tanuld meg, hogyan szerkeszthet egy videót a Tiktok-on, valószínűleg nem lett volna val..


Hogyan forgassa a fotózást az illusztrációba

kézikönyv Sep 13, 2025

(Kép hitel: Cindy Kang) A fotózás megtekintésének legjobb módja az illusztráció világszerte megnyitja a műa..


A ráncok eltávolítása a Photoshopban

kézikönyv Sep 13, 2025

(Kép hitel: Jason Parnell-Brookes) Ez a bemutató megmutatja, hogyan távolítsa el a ráncokat a Photoshopban. De m..


Festeni egy klasszikus tündér jelenetet a Procreate-vel

kézikönyv Sep 13, 2025

A Procreate gyorsan vált az én go-to digitális festmény alkalmazásává. A hordozhatóságnak köszönhetően ipad p..


Kártya alapú UI létrehozása alapozással

kézikönyv Sep 13, 2025

Kártyaalapú Honlap elrendezések átvette az interneten. A Pinterest, a Twitter, a Facebook és a Google népsze..


A színes ceruzák keveredése

kézikönyv Sep 13, 2025

A színes ceruzák keveredésének megtanulása segít abban, hogy többet kapjon az eszközeiből. Ahelyett, hogy az egyes ceruzák egyéni, lapos színét támaszkodnánk, összekeverhetjü..


Plakátot készítsen a Photoshop-i sablonból

kézikönyv Sep 13, 2025

Az Adobe új sorozatú videó oktatóanyagokat indít, amelyeket ma úgy hívnak, amelynek célja, hogy vázolja fel a különböző tervezési projektek létrehozását Kreatí..


Hogyan készítsünk Manga-stílusú hajat a mozgásban

kézikönyv Sep 13, 2025

Tanulás hogyan kell felhívni a manga-t nem könnyű. Tehát, hogy könnyen a lehető legegyszerűbben, azt követi egy egyszerű, lépésről-lépésre folyamat, amely felhas..


Kategóriák