Tethered este un joc de strategie de strategie de trei persoane, concepute pentru VR. A lansat pe PlayStation VR în octombrie anul trecut și a fost lansat ulterior pe PC cu suport pentru toate platformele majore VR.
Cel mai recent, jocul a fost adaptat pentru a susține un mod non-VR ultra-lucios, oferind o prezentare nativă de 4K de 4k 60Hz orbitor.
Joci rolul unui tutore al spiritului, un protector al lumii. Căutarea voastră este de a scăpa de pământul unui rău nocturnă, eliberați ceilalți tutori spirituali întemniți și restabiliți echilibrul și natura în lumea voastră din cerul. Faceți acest lucru prin populația dvs. de "Peeps" muncitori și adorabili.
A fost dezvoltat și publicat de către legat Sorseria secretă , un studio indie format în 2015 de un grup de dezvoltatori de rang înalt din Sony Evolution Studios (DriveClub, Motorstorm și Wipeout). Cu un fundal stabilit în prototiparea VR, echipa a stabilit pentru a explora noi căi pentru creativitatea lor.
Cu prototiparea rapidă înrădăcinată în etica fondatorului, echipa a ales motorul ireal ca arma de alegere, care oferă un set de instrumente de neegalat din caseta pentru dezvoltarea jocurilor video.
Pentru acest proiect, lumea că micuțurile colorate locuite locuite, cu viziunile din jur, au fost realizate într-un stil pictat manual folosind Motorul ireal 4. , Zbrush. și Pictorul de substanțe .
Următorii pași conturează diferite tehnici pe care le-am folosit pentru a crea această lume uluitoare și încântătoare.
Cu conceptul inițial de artă și stil stabilirea tonului general al acestor terenuri idilice, oferite de Alan Mcdermott, director creativ al proiectului, am stabilit să cercetăm nuci și șuruburi ale acestei lumi, de la flora la necesități tehnice.
Cu mecanica meciplay-ului sălbatic și toame, peisajul pentru legare a trebuit să aibă mai multe stări, încercând să împingă contrastul, acolo unde este posibil să furnizeze feedbackul vizual necesar pentru experiența jucătorilor, care este, desigur, de o importanță deosebită.
Nivelurile sunt proiectate în formă de blocare de către designerul de nivel. Cheia aici este abilitatea de a testa și de a itera eficient desenele. Folosind. Maya. , o singură plasă poligonală este creată și importată în motorul ireal 4.
Scopul a fost de a intra în VR rapid pentru a face ca simțul Dumnezeul drept drept. Dacă scara nu funcționează destul, echipa poate fi repetată rapid, Tweak Layouts, mutați camerele și reveniți rapid în VR.
Odată ce layout-urile proxy sunt aprobate și îndeplinesc criteriile de bază ale nivelului jocului, este timpul pentru o testare riguroasă de jocuri.
Toate căile de navigare sunt optimizate cu blocarea volumelor cât mai mult posibil pentru a împiedica răsturnarea personajelor. Mantra pentru VR este test, test și test! Lucrul în acest mod permite echipei să evalueze modelele de nivel, experiența VR și să facă rapid îmbunătățiri, dacă este necesar.
Prototipul trece prin mai multe etape de iterație înainte de a fi în cele din urmă gata pentru o trecere detaliată. Cu o bibliotecă de roci pre-realizate disponibile pe o perie multiplă multiplă, acestea ar putea fi plasate eficient, dar și făcute pentru a se amesteca armonios în cadrul peisajului - un exercițiu în eficiență fără a compromite calitatea.
Cu bugetele tehnice convenite pentru geometria în joc, materialele rock sunt păstrate într-un singur apel, cu o singură textură 4K cu un material simplu pentru a ne ajuta să realizăm că toate ratele de cadre importante.
Odată sculptat, este creat un fișier de șablon utilizând pictorul de substanțe. Prin stratificarea tonurilor folosind constructorii MG Mask, scopul aici a fost acela de a evidenția marginile de rock, cu nuanțe de verde în zonele oculate pentru a ajuta la împingere formele suprafețelor rocilor îndrăznețe.
Cu această configurație a fișierului șablon, toate rocile pentru nivelurile ulterioare pot fi apoi procesate pentru eficiență și continuitate prin simpla schimbare a ochiului de proiecte, plasă mare și re-coacere.
Cu aspectul peisajului blocat, putem folosi acum sistemul de peisaj al motorului ireal pentru pluta de beneficii de navigație pe care le poate oferi. Terenul proxy este importat în Zbrush și cu nivelul care a fost vizualizat de sus în jos, documentul este zgrabate pentru a crea o înălțime de înălțime.
Înălțimea de înălțime este apoi importată direct în sistemul de peisaj al motorului 5 ireal și, cu un pic de tweaking, creează un aspect aproape identic ca proxy plasă care a fost furnizată. De aici, instrumentele de sculptură din sistemul de peisaj pot fi utilizate pentru a rafina orice zone care nu au transferat corect.
Cu fiecare dintre componentele cheie ale insulei gata, este timpul să le compilați în motorul ireal 4 pentru a se asigura că acestea se potrivesc bine în geologie, iar orice probleme sunt abordate și orice patch-uri inutile peisaj sunt șterse. De fapt, din cauza naturii acestor insule, perimetrul trebuia să fie tăiat.
Pentru a face acest lucru, shader-ul peisajului este plasat în slotul "Gaura de peisaj" găsită în shader peisaj. Acest lucru permite, de asemenea, intrările de peșterile să fie deschise.
Cu pietrele și peisajul în loc, focalizarea este setată la îmbrăcarea zonei de joc cu un catalog de frunzișuri aplicate și putem face acest lucru utilizând sistemul de perie frunze și noul editor in-VR.
În primul rând, este pusă o fundație, unde arbuști mici și pietricele se vor ajuta să se culce în zonele oclude și plasate pe teren.
Foliageul este apoi construit ulterior în straturi cu un flux ritmic și echilibru compozițional în scopul de a crea un bun simplu și îndrăzneț care este gata să suplimenteze pentru o scenă VR.
Clădirile joacă un rol major în legat, fiecare cu caracteristicile lor distinctive. Prin legarea peeps la diferitele structuri, puteți activa funcția unică a clădirii.
Inițial, clădirile ar putea schimba statele pentru a sprijini mecanicul de joc sălbatic / toame, dar cu beneficiile VR a devenit evident că experiența ar putea fi îmbunătățită prin împingerea adâncimii în alte moduri.
Ian Moran, director tehnic la Secret Sorcery, explică modul în care a capturat activele de scenă, astfel încât s-au materializat în fața jucătorului.
"Avem mai multe state pentru obiecte și mediu, inițial am avut clădiri care morf de la un stat la altul, ceea ce părea minunat atunci când jucătorul a respectat îndeaproape tranziția, dar în VR, efectele la scară largă sunt ceea ce privește atenția spectatorilor.
"Am vrut un efect mult mai spectaculos și mult mai puțin subtil, așa că am crezut" ce se întâmplă dacă am fi putut să mutăm obiecte în domeniul sistemelor de particule? " - Atunci am putea forma obiecte de particule de particule și am obiecte care explodează în praf.
"Pentru aceasta, am proiectat un proces care să captureze modele poligonale și sculptate într-un nor de punct într-un mod similar cu un obiect mondial de 3D scanat cu laser. Am putea alege chiar și numărul de particule / voxeli, care ar permite nivelurile de Detaliile și performanța de a fi raționalizate prea.
Modelele au fost "scanate" de la mai multe camere utilizând rezultatele unei capturi tampon amânate. Cu aceasta am putea fuziona un nor de punct de poziție cu culori și date normale suficient pentru a reprezenta în mod adecvat un obiect.
"Point Cloud a fost apoi redat folosind un shader personalizat care s-ar forma la fiecare punct de-a lungul căilor calculate matematic.
"Cu o voxeluri suplimentare care se alătură clădirilor preexistente ca performanță permisă, voxelurile suprapune structura existentă pentru un rezultat dramatic. Clădirile ar putea forma apoi de la mii de particule, căzând în căi de pe cer".
În țara VR, optimizarea este esențială, iar instrumentele de profilare sunt esențiale pentru a vă asigura că scena dvs. este la fel de eficientă, cum ar putea fi verificarea zonelor de supraîncărcare complexă și așa mai departe.
Performanța în VR este o cerință mai degrabă decât o ambiție flexibilă, pentru a lovi ratele de cadre țintă sunt esențiale. Rapoartele statistice fac acest lucru pe care artiștii le pot regla munca în mod direct, mai degrabă decât să părăsească conținutul să fie sacrificat de programatori.
Moran explică modul în care apa a fost abordată pentru legare: "Cu o performanță suplimentară salutată a PlayStation4 Pro, am putea dezvolta apă refracționată și reflectorizantă.
"Refracția fluviului prin apă care curge peste ea a fost inițial implementată folosind tehnici de spațiu pe ecran. Acest lucru părea impresionant, dar de fapt a suferit de artefacte care au rupt imersiune în VR.
"Folosind o tehnică simplă de shader paralax, pentru a aborda textura albială, acest lucru nu a solicitat eșantionarea directă a scenei și nu a avut artefactele. Aceasta a creat o performanță semnificativ mai mare, care este întotdeauna binevenită pentru un titlu VR."
Cu arhipelagul de insulele plutitoare care înconjoară jucătorul, a fost petrecut mult timp, structurarea formațiunilor lor ritmice, cu structurile primare care se suprapun în mod intenționat în planurile de adâncime conținute în Vista, folosind pararallax tehnici.
VR permite o călătorie vizuală de descoperire și producția mediilor de legare a fost dezvoltată pentru a profita de acest lucru și a exploata mediul până la maxim.
Acest lucru a necesitat o anumită ingeniozitate veche, care nu poate fi atât de evidentă, dar cu un salt semnificativ dincolo de platformele de jocuri plate pe care le-am crescut, cartea de reguli VR este încă foarte scrisă.
Acest articol a apărut inițial în Lumea 3D. Problema 225. Cumpărați-l aici .
Articole similare:
Conversii de zi cu zi au fost în jur, atâta timp cât Photoshop a avut straturi de ajustare, dar stăpânirea efectului ia o mu..
Dacă urmați tendințele, este greu să pierdeți că VR trece printr-o altă renaștere. Sa întâmplat înainte, dar de data a..
Când am descoperit pentru prima oară procreată, am fost uimită de ideea de a avea un dispozitiv portabil care mi-a permis să..
Cand vine vorba de Desenarea creaturilor credibile , trebuie să vă concentrați asupra sistemelor scheletice, mu..
În acest scurt Illustrator Tutorial. , Designer Va fi Paterson. Se plimba prin modul de a crea un ..
Auto-publicarea reprezintă 22% din piața electronică din Marea Britanie și continuă să crească, adică autorii congreseaz�..
Folosesc spray-ul autocolantului Artrage - Un instrument de artă fabulos, în special dacă îți faci propriile ..