У цьому мастеркласі я розкриваю основні кроки, які потрібно дотримуватися, щоб дізнатися Як малювати фігури . Я почнемо з першої концепції - або обшивка ідеї - і відвезти вас до остаточної презентації.
Кожен написаний крок також охоплюється у відео нижче, а передбачає застосування основних візуальних інструментів для розробки вашої концепції. Малюнок - це графічний інтерфейс з вашою уявою: ці методи дозволяють вам пов'язати свою ідею до себе та світу.
Метою цього семінару є приведення відчуття життя на ваші цифри, засновані на русі. Ми зосередимося на дії - інакше відомий як жест - і первинні кроки надання, що беруть участь у малюванні фігури від уяви.
Завантажте файли Вам потрібно для цього майстер-класу.
При малюнку з життя і уяви, ключ - це зрозуміти дії, яку ви намагаєтеся зобразити. Це аналітичний процес. У цьому прикладі лінії ведуть вас через фігуру - вони не копії фігур, контури або фіксації.
Кожен фрагмент призводить до наступного, як ніби ви анімація подорож через фігуру, рухаючись з однієї сторони до іншого. Це не про створення мертвих малюнків, таких як CSI: це все про перехід. Зробити очі глядача.
Наступна первинна техніка включає в себе лінії малювання, які переходять по відношенню до форми, подібну до базової каркасу. Зверніть увагу, як це дає чітке розуміння форми в просторі. Зосередьтеся на 3D, а не формі або тонус.
Тут ми приїжджаємо до робочого гора для опису форми в дії: основна сфера. Малювання сфери є першим кроком у розвитку фігури. При додаванні сфери, зосередити увагу на створенні чітких, простих томів.
Ви можете подивитися на них як прототип анатомічних структур, але не стали одержиманими, щоб зробити їх досконалим. Це загальні форми, які будуть скориговані, як ми йдемо. Наразі зверніть особливу увагу, як вони перекриваються.
Наша мета, як художники, щоб додати почуття життя та руху на наші малюнки. Отже, важливо, щоб ви використовували рядки, які повідомляють жест. Зверніть увагу, як ті ж прості сфери спілкуються дуже різні дії. Кожна лінія має сенс. Ваш малюнок повинен бути цілеспрямованим у розробці першої ідеї, яка є вашою кінцевою метою.
Шлях, в якому ваш малюнок спілкується почуття фізичної реальності, є ключем до вашої фігури, що має почуття життя. Перша вправа в вивченні анімації є підстрибуючим м'ячем, а основні елементи того, як м'яч змінює форму, щоб потрапити в землю і відновлює свою форму у відновленні.
Сквош і розтягування є основними умовами малювання. Я вперше почув це у дискусіях творів Мікеланджело та Понморської. Подивіться на The Belvedere Torso, скопійований художниками, оскільки римські часи. Зауважте, як я застосовую цю основну концепцію до простих форм фігури.
Коли ми витягнули прості крос-контури на кроці 02, кожен показав розділ циліндра. Як і сфера, циліндр стає нашим наступним основним інструментом для малюнка, а також будівельний блок для анатомічної інформації.
Там, де ви розміщуєте кінці циліндрів і як ви малюєте еліпс, є основними міркуваннями, що показують напрямок та попередження. Циліндр стає частиною візуальної структури, на яку ми будуємо анатомічну структуру.
Аналіз позиції є ключем, коли витягує з моделі. До теперішнього часу я буду спиратися на ідею в моїй голові, але коли ви малюєте з моделі, це часто не зрозуміло, що таке дія.
Наш наступний інструмент малювання є коробка , який працює як для уточнення нашого розуміння живої моделі та нашого концептуального наміру. Це тому, що він вводить критичні анатомічні орієнтири, які показують нам симетрію - ключовий елемент у виявленні дії.
На цьому етапі на малюнку, ми отримуємо злиття фундаментальної конструкції та анатомії в дії. Всі м'язи пов'язані з двома точками; деякі. Як основна основна структура рухається і взаємодіє впливає на поверхневу анатомію.
Отже, зараз ідеальний час, щоб зосередитися на не тільки м'язах, але й тканина шкіри та жиру на вершині м'язів, а їх взаємодія. Пам'ятайте, що все відбувається, навколо, стискає і розтягується.
Важливо зосередити увагу на тому, як наш оригінальний ескіз жесту застосовується при розробці та рендеринг анатомії. Ми малюємо фігури в дії, а не анатомії книжкових ілюстрацій. Кожна з ліній, що ведуть через цифру, є переходи з однієї точки до наступного. Використовуючи ці лінії як керівництва, ви можете скласти анатомію, щоб повідомити про дію.
Ваш перший інструмент для тонального рендерингу є тоном моделювання. Натисніть сторони назад, і що обличчя ви в світлі. Оскільки форма відключається, він переходить у тонус. Тони рухають очі так само, як це роблять лінії. Вони повинні спрямувати та описати форму. Не копіюйте тони, але використовуйте їх для опису форми.
Основний елемент на малюнку, який часто забуває, є суб'єктивний зміст суб'єкта. У цьому прикладі зверніть увагу, як вигляд очей та вираження змінює відчуття малюнка. Зробіть дію та мову тіла очевидним, або ніхто не зрозуміє ваші наміри для шматка.
Працюючи з фотографій, важливо пам'ятати, що копія фігури в дії не означає, що малюнок покаже дію. Ви повинні його створити. Як я кажу своїм студентам: ми ніколи не копіюємо; Ми аналізуємо та будуємо. Складіть анатомію, щоб показати дію.
Ця стаття спочатку з'явилася Imaginefx випуск 144; купити його тут !
Пов'язані статті:
(Зображення кредиту: Steve Goad) Початок роботи з артражем ..
Специфікація CSS постійно розвивається. Процес для реалізації нових фу�..
Там завжди щось нове, щоб навчитися з старих майстрів, будь то композиц..
Page 1 з 2: Сторінка 1 Сторінка 1 ..
Мобільний Тепер обліковуються понад половину трафіку веб-сторінок, а �..
Коли я вперше виявив procreate, я був приголомшений ідеєю, що має портативн�..
Редагування та ілюстрація цифрово робить багато сенсу, особливо для к�..
Після перегляду першого сезону телевізійної серії Daredevil, я знав, що я п�..