Створіть хмари з Fumefx для 3DS MAX

Feb 2, 2026
Як
Create clouds with FumeFX

Цей покроковий посібник встановлений, щоб показати, як йти про створення реалістичних хмар. Цей підручник ідеально підходить для "проїзду через сцени хмар" 3D-фільми , наприклад, якщо ви прагнете стріляти літак, що летить через небо. Існують також різноманітні різні хмарні ефекти, які ми можемо побудувати.

  • Як зробити фотореалістичне небо

Існує ряд різних типів програм та плагінів, які ми можемо використовувати для створення такого ефекту, наприклад, плагіни FMEFX та Phoenix FD для 3DS Max, Maya, Houdini, Cinema 4D, Vue тощо. Тим не менш, багато великих VFX та анімаційних студій використовують плагін Fumefx у своєму трубопроводі, оскільки це програмне забезпечення старі, достовірними та найголовніше, зручним для користувачів.

Існують різні методи, які ви можете використовувати для того, щоб зробити цей ефект у Fumefx, наприклад, використовуючи просте джерело, джерело об'єкта та джерела частинок, але в цьому випадку ми будемо використовувати джерело об'єкта.

Перш ніж почати працювати на цьому виду ефекту, ви повинні мати хороші знання димових властивостей. Ви повинні знати про турбулентність, швидкість, плавучість тощо. Існують також різні типи хмар, які ви можете створювати, включаючи невеликі хмари, багато товстих хмар (хмарне ліжко), бурхливі хмари, тонкі хмарні шари та хмарні ремені, і кожен з них має різні властивості.

Я не можу навчити вас кожен параметр цього плагіна та програмного забезпечення, оскільки це величезне, і потрібно багато часу, щоб пройти. Отже, наскільки це стосується тонкого хмарного ефекту, ми дізнаємося, скільки потрібно лише для цього конкретного підручника.

Це дуже цікавий предмет, оскільки ви не можете визначити один конкретний процес для створення цього ефекту. Як ви починаєте працювати з інструментами, ви знайдете різні типи ефектів кожного разу. Отже, це дуже багато залежить від власного розуміння методів, а також деяких творчих експериментів.

Завантажте файли Для цього підручника.

01. Створіть об'єкт

Create clouds with FumeFX: Make FumeFx object source

Використовуючи джерело об'єкта, наші хмари будуть випущені з об'єкта, яку ми спочатку будемо моделювати в 3DS Max

Відкрийте 3DS Max. Перш ніж розпочати роботу на нашій сцені, пам'ятайте, що ми збираємося використовувати джерело об'єкта в Fumefx. Це означає, що ми збираємося використовувати об'єкт, щоб випускати дим для хмар та для цієї мети, ми збираємося створити об'єкт. Створити об'єкт, ми будемо використовувати геосферу; Перейдіть до панелі "Створити", а потім геометрію та GT; Стандартні примітиви та GT; Геосфера. Тепер змініть параметри радіусу: 20 і сегменти: 10.

Тепер нам потрібно додати модифікатор шуму та для цього, перейдіть до панелі "Модифікація", а потім перелік модифікаційного списку & GT; Шум. Тепер змініть параметри до масштабу: 5.0, сила x: 10, y: 10, z: 10. Тепер зробіть від 10 до 15 примірників геосфери, яку ми створили, а потім масштабують їх випадковим чином і місце, як показано на зображення.

02. Зробити джерело об'єкта Fumefx

Create clouds with FumeFX: Make FumeFx object source

Додайте свій об'єкт, а потім налаштуйте параметри

Після закінчення моделювання нашого об'єкта, настав час перейти до плагіна Fumefx. Тому, перш за все, ми створимо джерело об'єкта Fumefx, де ми додамо наш об'єкт. Перейдіть до панелі "Створити", а потім помічники та GT; Fumefx & gt; Об'єкт SRC. Натисніть цю кнопку і перетягніть його до перегляду. Тепер перейдіть на панель "Змінити" та внесіть деякі зміни параметрів за скріншот тут. Спочатку додайте всі геосфери в розділ об'єктів, використовуючи кнопку Pick Object, а потім змініть тип SRC об'єкта до твердого тіла. Встановіть дим: 7.5, потім перейдіть до розділу швидкості та встановіть звичайний: 8.0. Зберігати інші параметри, як вони є.

03. Створіть контейнер Fumefx

Create clouds with FumeFX: Create FumeFx container

Переконайтеся, що ваш контейнер охоплює всі геосфери

Ми вирішили використовувати Fumefx для цього ефекту, оскільки цей плагін дуже простий, але все одно має багато варіантів і параметрів, доступних для нас, але ми збираємося тільки як багато, як це потрібно для цього конкретного підручника. Отже, давайте почнемо з контейнера Famefx. Щоб створити цей контейнер, перейдіть до створення & gt; Геометрія & gt; Fumefx & gt; Fumefx. Натисніть кнопку Fumefx і перетягніть його в вікно Viewport, а потім перейдіть на панель "Змінити" та встановіть розмір та інтервал, як показано. Встановіть ширину: 500, довжина: 350, висота: 250 і інтервал: 0.6. Тепер встановіть положення Fumefx до X: 00, Y: 00, Z: 00. Контейнер повинен охоплювати всі геосфери, тому переконайтеся, що це так.

04. Змінити контейнер Fumefx

Create clouds with FumeFX: Modify FumeFx container

Почніть з модифікації параметрів для розділу OBJ / SRC

Після того, як ми встановили контейнер Famefx, тепер він час змінити параметри. Отже, виберіть контейнер і перейдіть на панель "Змінити". Тепер натисніть кнопку Open Fumefx, і тут ви можете побачити нове вікно. У цьому користувальницькому інтерфейсі Famefx є шість розділів, і ми змінимо їх один за одним.

Отже, давайте почнемо з розділу OBJ / SRC. У цьому розділі вам просто потрібно додати джерело об'єкта Fumefx, який ми породжувалися раніше. Отже, перейдіть до розділу OBJ / SRC та натисніть кнопку Pick Object, а потім виберіть джерело об'єкта Fumefx.

05. Загальні параметри розділу

Create clouds with FumeFX: General section parameters

Налаштуйте параметри в загальному розділі, як видно тут

Після закінчення налаштування розділу OBJ / SRC, давайте вирішимо загальний розділ. У нас вже є загальні параметри, інтервал: 0.6, ширина: 500, довжина: 350, висота: 250. Тепер перемістіть вперед до діапазону виведення, встановіть початковий кадр: -35, кінцева рамка: 100, потім перейдіть до шляхів, де ми Встановіть файли FXD (файли кешу). Натисніть кнопку поруч із за замовчуванням, і встановіть шлях за структурою папки. Тепер перемістіть вперед до діапазону відтворення та встановіть відтворення від: -35 і відтворити: 100. Це прості модифікації, які ми повинні зробити в загальному розділі.

06. Секція моделювання

Create clouds with FumeFX: Simulation section

Залиште симуляцію, що працює протягом ночі, як це займе деякий час

Далі потрібно змінити параметри моделювання. Перейдіть до розділу SIM, і перший параметр, який ми збираємося змінити, - це масштаб часу. Спочатку ми створимо дим, але після певних кадрів нам потрібен статичний дим, як це повинно виглядати і поводитися, як хмара. Таким чином, ми будемо анімувати цей параметр. З кадрів -35 до -1 масштаб часу буде 1,0, а на кадрі 0 часовий масштаб буде 0,01, тому анімація його відповідно. Гравітація: 2.5, Вортічність: 1,0, х Турбулентність: 0,5. Тепер перейдіть до шуму турбулентності та встановіть шкалу: 1.0, кадри: 10.0 та деталі: 5.0.

Тепер йдіть до палива і встановіть швидкість запису: 10 і розширення: 0,5. Тримайте інші параметри, як вони є, і натисніть кнопку моделювання. Це займе близько 8-10 годин.

07. Налаштування рендеринга

Create clouds with FumeFX: Rendering settings

Не забудьте включити литі тіні і отримувати параметри тіней

Після того, як моделювання закінчилося, переконайтеся, що все відповідно до вашої вимоги. Далі ми повинні зробити деякі прості модифікації в розділі рендеринга. Спочатку ми встановимо колір диму. Перейдіть до розділу рендеринга, а потім параметри купівлі. Встановіть колір диму як білий та навколишній колір R: 0, G: 27, B: 47, встановіть непрозорість: 1.5. Потім увімкніть виливні тіні та отримайте варіанти тіней, тому що, коли ми додамо світло, ми повинні побачити тінь диму.

08. Розділ освітлення

Create clouds with FumeFX: Illumination section

Нехай буде світло

Тепер прийшов час додати світло до сцени. Перейдіть до створення & gt; lights & gt; Стандарт & gt; цільове місце. Натисніть на Omni Light і створіть два вогні у ViewPort. Тепер встановіть світлове положення, Omni01, X: -790, Y: -230, Z: 280 та Omni02, X: -650, Y: -140.0, Z: 280.0. Тепер виберіть світло Omni01 і перейдіть на панель "Змінити", а потім увімкніть тінь і зробіть його простежуючи тіні, а потім встановіть мультиплікатор: 0,4 та колір R: 138, G: 98, B: 59. Тепер перейдіть до параметрів тіні та Увімкніть тіні атмосфери. Зробіть ті самі зміни на Omni02, лише встановіть мультиплікатор: 0,15 та колір R: 119, G: 194, B: 254.

Після того, як ми закінчили ці налаштування, поверніться до контейнера Fumefx, а потім перейдіть до розділу підсвічування. Додайте ці світильники у світловий розділ, натиснувши кнопку "Вибір світла". Тепер перейдіть до декількох розсіювання та встановіть максимальну глибину: 8 і FALLOFF: 3.5.

09. Відтворити та пост-процес

Create clouds with FumeFX: Render and post-process

Після того, як ви надасте ваша хмара, візьміть його до улюбленого композитного програмного забезпечення для кінцевих дотиків

Тепер нарешті, час відтворити. Перейдіть на налаштування та встановіть діапазон виводу, вихідний режим та налаштування шляху виведення. Після закінчення налаштування просто натисніть кнопку Render. Це, швидше за все, займе близько п'яти годин, щоб закінчити рендеринг. Після того, як рендеринг є повним імпортом усіх надає у Adobe After Effects або будь-яке композитне програмне забезпечення, яке зручне для вас, і зробити деякі зміни кольору або яскравості. Потім зробіть остаточний вихід, і ви отримаєте хмари.

Ця стаття була опублікована у випуску 236 3D-світ , найпопулярніший журнал у світі для художників CG. Купити проблему 236 тут або Підписатися на 3D-світ тут .

Пов'язані статті:

  • Створіть метеорний душ у 3DS Max
  • Великий VFX на бюджет
  • Майстер великомасштабних середовищ у 3DS MAX

Як - Найпопулярніші статті

10 речей, які ви не знали, ви можете зробити з Photoshop

Як Feb 2, 2026

Photoshop є прекрасним прикладом цілого, що перевищує суму своїх частин, з �..


Використовуйте WordPress як безголову CMS

Як Feb 2, 2026

Я вперше почув про безголовий підхід CMS, я дивився з близнюків міста Др�..


Як принести 2D-характер до життя в VR

Як Feb 2, 2026

Якщо ви дотримуєтесь тенденцій, важко пропустити, що ВР проходить чере..


Майстер інструмент моста

Як Feb 2, 2026

Що таке інструмент моста? Якщо ви новачки, щоб CGI є занадто бага�..


Зробіть плакат з шаблону в Photoshop

Як Feb 2, 2026

Adobe запускає нову серію відео підручників, що називається зараз, що має на меті окреслити, як створювати �..


Створіть ефект сплеску в RealFlow

Як Feb 2, 2026

Page 1 з 2: Сторінка 1 Сторінка 1 Сторінка 2 ..


Створіть пухнастий 3D-символ з нуля

Як Feb 2, 2026

Створення хутряного персонажа може бути легким, але якщо ви хочете зро..


15 Поради для оптимізації крос-пристроїв

Як Feb 2, 2026

Дизайн для всіх пристроїв! Anna dahlström буде говорит�..


Категорії