Цей підручник покаже вам, як імітувати ефект рідини. Існує різноманітне програмне забезпечення та плагіни, які ви можете використовувати для створення рідких ефектів, але я вирішив використовувати RealFlight, як він доступний і забезпечує постійне результати.
Перш ніж почати, вам потрібно буде зробити деякі дослідження. Ви повинні мати гарне знання властивостей рідини - наприклад, ви повинні знати, яка в'язкість є і яка поверхнева напруга, і як вони впливають на рідину. Різні види рідини мають різні властивості, і знаючи, що це означає, що ви можете налаштувати цей робочий процес для створення різних типів рідини.
Завантажити Файли налаштування для 3DS MAX та RealFlity , а також Відеопоходження мого процесу.
У 3DS макс, створіть контейнер з геометрії, в який ми будемо заливати рідину. Створіть циліндр, перейшовши до "Створити панель і GT; Геометрія & gt; Стандартні примітиви та GT; Циліндр "та змінити параметри до радіусу 1.0, висота 3.0, сегменти висоти 5, сегменти Cap 2 та сторони 8.
Встановіть позицію до x: 00, y: 00, z: 00. Далі конвертуйте цю геометрію на редагований полі та видалити верхню частину або полігони, тому це виглядає як скло.
Коли ми закінчили моделювання геометрії, настав час відправити його в RealFlow. Виберіть геометрію та перейдіть на вкладку Realflow в 3DS MAX, а потім натисніть на параметри експорту файлів SD. З'явиться нове вікно. Виберіть вибраний варіант об'єктів, встановіть шлях, щоб зберегти свою геометрію та натисніть кнопку Експорт. Наша геометрія тепер зберігається у форматі .SD.
Ми експортували нашу геометрію, тепер нам потрібно імпортувати його в RealFlow. Відкрийте RealFlow та створити новий проект. Обов'язково перевірте параметри масштабу та встановіть масштаб геометрії до 0,5. Потім перейдіть до розділу геометрії та натисніть кнопку Імпортування геометрії, а потім виберіть файл .SD, який ми зберегли раніше, не змінюючи нічого в параметрах. Ми тепер створили основну сцену.
На цьому кроці нам потрібно створити карту, яка буде використовуватися в реальному поліції, щоб виділити частинки або рідину. Відкрийте фотошоп та створіть новий файл з роздільною здатністю 1000x1000 пікселів та чорного фону. Виберіть інструмент "Щітки" та створіть форму "V", переконайтеся, що ця форма заповнює площу чорного фону майже повністю. Зверніться до відео підручника для кращого розуміння того, як це зробити. З'їсти форму "V", переконавшись, що ця форма заповнює площу чорного фону майже повністю. Зверніться до відео підручника для кращого розуміння того, як це зробити.
Далі перейдіть до стандартних частинок і виберіть растрове зображення. Помістіть цей растровий емітер на вершину скла, тому ми можемо залишити рідину. Перейдіть до параметрів вузлів та GT; Вузли та масштаб розміром до 0,5 х 0,5 х 0,5, потім перейдіть до випромінювачів у параметрах вузла та роблять ті ж зміни параметрів.
Виберіть маску викидів у емітеті, перейдіть до частинок та встановити роздільну здатність: 300.00, щільність: 100,00, int тиск: 0.30, ext Тиск: 0,10, В'язкість: 5.00, поверхневий натяг: 00.00.
Тепер нам потрібно додати деякі демони, щоб правильно працювати фізичні властивості моєї рідини. Щоб додати демон гравітації, перейдіть до "Daemons & GT; Гравітаційний демон '. Зберігайте всі параметри, як вони (залишити гравітацію на 9,80). Після встановлення геометрії, частинок та демонів, настав час натиснути симуляцію - це займе близько двох-трьох годин, щоб завершити процес.
Щоб створити сітчасті, виберіть "BitMap & GT; Сітка та gt; Спадщина частинок сітки ". Варіанти сітки в вузлах тепер має ще один растровий малюнок. Далі виберіть Розмір частинок та встановіть розмір багатокутника до 0,005. і включити релаксацію фільтрів: 0,4, напруга: 0,0, кроки: 128.
Потім виберіть растрову карту (всередині сітки частинок), і встановіть коефіцієнт суміші до 95,0 та радіусу до 0,0075. Виберіть сексуальну секцію, а потім перейдіть до секції сітки та перевірте послідовність сітки.
За мить ми будемо працювати над затіненням, освітленням та рендерингом, але до цього нам потрібно імпортувати сітку в 3DS Max. У 3DS MAX, перейдіть на вкладку RealFlow та натисніть кнопку Створення об'єкта для сміття, з'явиться нове вікно. Перейдіть до папки, де наш файл зберігається, а потім перейдіть до папки з сіткою, виберіть .BIN-файл і натисніть кнопку Відкрити. Наша сітка зараз знаходиться в 3DS Max.
Змініть Renderer на V-Ray і перейдіть до матеріалу редактора. Створити v-ray світло і помістіть його на рідину, потім встановіть множника до 40. Потім натисніть F10 Щоб відкрити налаштування рендерингу, встановіть тип зображення зразків зображень на адаптивний; Ступінь затінення до 4, вимкніть зразок зображення, потім перейдіть до адаптивного зображення зразка зображення та встановіть Min SUBDIVS до 1, максимум до 8. У навколишньому середовищі, позначте середовище GI та додайте розмитість руху. Встановіть роздільну здатність виводу та шляху та натисніть Render.
Після закінчення рендеринга, імпортуйте елементи рендерингу на після ефектів та перетягніть їх у часову шкалу. Потім виберіть рідкий елемент та перейдіть до розділу ефекту у заголовку, перейдіть до "Корекцію кольору та GT; Яскравість & amp; Контрастність, і встановіть їх відповідно до ваших вимог. Далі додати кольоровий баланс. Щоб зробити це, перейдіть до ефекту & gt; Корекція кольорів & gt; Баланс кольорів '. Нарешті, надайте композицію у потрібний формат.
Ця стаття спочатку з'явилася 3D-світ випуск 215; купити його тут !
Пов'язані статті:
(Зображення кредиту: Adobe) Незважаючи на те, що його пізній запис у..
Page 1 з 2: Krita Tutorial: Знайдіть свій шлях Krita Tutorial: Знайдіть свій шлях ..
Створення шматка 3D-арт З природним ландшафтом може здатися ви�..
Щоб допомогти вам дізнатися, як створити 3D чужорідного піратського пе�..
Спорідненість фото для iPad є великим фоторедактор , але я..
Створення перебільшених чоловічих персонажів - це все про перебільшен..
Переміщення між програмами може бути заплутаним. Я, як правило, дотрим�..
Стрічкові установки досить поширені 3D-арт Виробничі установк�..