Buat efek air menuangkan dalam realflow

Sep 17, 2025
Bagaimana caranya

Tutorial ini menunjukkan kepada Anda bagaimana mensimulasikan efek penuangan cair. Ada berbagai perangkat lunak dan plugin yang dapat Anda gunakan untuk membuat efek cair, tetapi saya telah memilih untuk menggunakan RealFlow karena dapat diakses dan memberikan hasil yang konsisten.

  • 29 model 3D gratis

Sebelum Anda mulai, Anda harus melakukan riset. Anda harus memiliki pengetahuan yang baik tentang sifat-sifat cairan - misalnya, Anda harus tahu viskositas apa itu dan apa tegangan permukaannya, dan bagaimana mereka mempengaruhi cairan. Berbagai jenis cairan memiliki sifat yang berbeda, dan mengetahui ini berarti Anda dapat mengubah alur kerja ini untuk membuat berbagai jenis cairan.

Unduh. file pengaturan untuk 3DS maks dan realFlow , serta a Video Walkthrough. dari proses saya.

01. Buat bentuk gelas

First make your glass in 3ds Max

Pertama-tama buat gelas Anda dalam 3ds maks

Dalam 3DS Max, buat wadah dari geometri yang akan kita tuangkan cairan. Buat silinder dengan pergi ke 'Buat Panel & GT; Geometri & gt; Primitif standar & gt; Silinder 'dan ubah parameter ke radius 1.0, tinggi 3.0, segmen tinggi 5, tutup segmen 2 dan sisi 8.

Atur posisi ke X: 00, Y: 00, Z: 00. Selanjutnya, ubah geometri ini menjadi poli yang dapat diedit dan hapus bagian atas atau poligon, sehingga terlihat seperti gelas.

02. EKSPOR GEOMETRI DARI 3DS MAX

Send your geometry from 3ds Max to RealFlow

Kirim geometri Anda dari 3DS MAX ke realFlow

Ketika kami sudah selesai memodelkan geometri, saatnya mengirimkannya ke RealFlow. Pilih geometri dan buka tab RealFlow dalam 3DS MAX, lalu klik pada pengaturan ekspor file SD. Jendela baru akan muncul. Pilih opsi Objek yang dipilih, atur path untuk menyimpan geometri saya dan klik tombol ekspor. Geometri kami sekarang disimpan dalam format .sd.

03. Mengatur adegan realFlow

Start a new project and build your scene

Mulai proyek baru dan bangun adegan Anda

Kami telah mengekspor geometri kami, sekarang kita perlu mengimpornya ke realflow. Buka RealFlow dan buat proyek baru. Pastikan untuk memeriksa opsi skala, dan atur skala geometri ke 0,5. Selanjutnya, buka bagian Geometri dan klik tombol Impor Geometri, lalu pilih file .sd yang kami simpan sebelumnya, tanpa mengubah apa pun dalam parameter. Kami sekarang telah membuat adegan dasar.

04. Buat peta di Photoshop

Make a map for emitting water in Photoshop

Buat peta untuk memancarkan air di Photoshop

Pada langkah ini kita perlu membuat peta yang akan digunakan dalam realFlow untuk memancarkan partikel atau cairan. Buka Photoshop dan buat file baru dengan resolusi 1000x1000 piksel dan latar belakang hitam. Pilih alat kuas dan buat bentuk 'v', pastikan bentuk ini mengisi area latar belakang hitam hampir sepenuhnya. Lihat tutorial video untuk pemahaman yang lebih baik tentang bagaimana melakukan ini. Makan bentuk 'v', pastikan bentuk ini mengisi area latar belakang hitam hampir sepenuhnya. Lihat tutorial video untuk pemahaman yang lebih baik tentang bagaimana melakukan ini.

05. Gunakan Bitmap Emitter di RealFlow

Add a Bitmap emitter for pouring your water

Tambahkan emitor bitmap untuk menuangkan air Anda

Selanjutnya, pergi ke partikel standar dan pilih Bitmap. Tempatkan emitor bitmap di atas kaca, jadi kita bisa menuangkan cairan masuk. Pergi ke 'node params & gt; Node dan skala ukuran menjadi 0,5 x 0,5 x 0,5, kemudian pergi ke emitor dalam params node dan buat perubahan yang sama dalam parameter.

Pilih masker emisi dalam emitor, buka partikel dan set resolusi: 300.00, kepadatan: 100.00, Tekanan int: 0,30, Tekanan EXT: 0.10, Viskositas: 00.00.

06. Tambahkan daemon gravitasi

Add your gravity daemon, then go for a nice long walk

Tambahkan daemon gravitasi Anda, lalu jalan-jalan panjang yang bagus

Sekarang kita perlu menambahkan beberapa daemon untuk memastikan sifat fisik dari cairan saya bekerja dengan benar. Untuk menambahkan daemon gravitasi, pergi ke 'daemons & gt; Daemon gravitasi '. Simpan semua parameter apa adanya (tinggalkan gravitasi pada 9.80). Setelah mengatur geometri, partikel dan daemon, saatnya mengklik simulasi - itu akan memakan waktu sekitar dua hingga tiga jam untuk menyelesaikan proses.

07. Siapkan jala Anda

Set up your mesh and then build it

Mengatur mesh Anda dan kemudian membangunnya

Untuk membuat mesh, pilih 'bitmap & gt; Mesh & gt; Partikel mesh warisan '. Opsi partikel mesh di node sekarang memiliki satu bitmap lagi. Selanjutnya, pilih Particle mesh dan atur ukuran poligon menjadi 0,005. Dan nyalakan filter relaksasi: 0.4, Ketegangan: 0.0, Langkah-langkah: 128.

Kemudian pilih Bitmap (di dalam mesh partikel), dan atur faktor campuran menjadi 95.0 dan radius menjadi 0,0075. Pilih partikleMeshlegacy, lalu buka bagian mesh dan periksa urutan mesh build.

08. Impor mesh menjadi 3DS MAX

Send your mesh to 3ds Max

Kirim mesh Anda ke 3DS MAX

Sebentar lagi, kami akan bekerja pada naungan, pencahayaan dan rendering, tetapi sebelum itu kita perlu mengimpor mesh menjadi 3DS Max. Dalam 3DS MAX, buka tab RealFlow dan klik Buat objek Bin Mesh, jendela baru akan muncul. Buka folder di mana file kami disimpan, lalu pergi ke folder meshes, pilih file .bin dan klik Open. Mesh kami sekarang dalam 3ds maks.

09. Sesuaikan naungan dalam V-Ray

Set up your shading, lighting and rendering in V-Ray

Siapkan naungan, pencahayaan, dan rendering dalam V-Ray

Ubah renderer ke V-Ray dan pergi ke Editor Bahan. Buat lampu V-Ray dan letakkan pada cairan lalu atur multiplier ke 40. Kemudian tekan F10. Untuk memunculkan pengaturan render, atur tipe gambar sampler ke adaptif; Tingkat naungan min hingga 4, matikan gambar sampler, lalu buka sampler gambar adaptif dan atur min subdiv ke 1, maksimal ke 8. di lingkungan, centang GI GOLL BLAW. Atur resolusi dan jalur keluaran dan klik Render.

10. Komposisi desain Anda

Finish everything off in After Effects

Selesaikan semuanya setelah efek

Setelah menyelesaikan rendering, impor elemen render ke dalam efek setelah dan seret ke dalam timeline. Kemudian pilih elemen cair dan pergi ke bagian efek di header, pergi ke 'koreksi warna & gt; Kecerahan & amp; Kontras ', dan atur sesuai kebutuhan Anda. Selanjutnya, tambahkan keseimbangan warna. Untuk melakukan itu, pergi ke 'efek & gt; Koreksi warna & gt; Keseimbangan warna'. Akhirnya, render komposisi ke dalam format yang Anda inginkan.

Artikel ini awalnya muncul di Dunia 3d. masalah 215; Beli di sini !

Artikel terkait:

  • Ulasan: Adobe Project Felix
  • Apakah film baru Pixar akan menjadi yang terbaik?
  • Buat wallpaper poli rendah di C4D

Bagaimana caranya - Artikel Terpopuler

Cara menggambar kepala: Panduan Lengkap

Bagaimana caranya Sep 17, 2025

(Kredit Gambar: Oliver Sin) Halaman 1 dari 2: Cara menggambar kepala dari sudut yang berbed..


Cara membuat efek cair dengan WebGL

Bagaimana caranya Sep 17, 2025

Banyak desainer web mencari cara untuk menambahkan dampak besar pada desain situs mereka, sehingga mereka akan menarik perhatian ..


Buat perspektif di Adobe Illustrator

Bagaimana caranya Sep 17, 2025

Halaman 1 dari 2: Menggunakan Grid Perspektif di Illustrator: Langkah-langkah 01-09 ..


Masukkan Sikat Mixer di Photoshop

Bagaimana caranya Sep 17, 2025

Alat lukisan digital telah sangat maju dalam beberapa tahun terakhir. Artis dapat menggunakan tablet untuk menghasilkan karya sen..


Cara mengubah hari menjadi malam di Photoshop

Bagaimana caranya Sep 17, 2025

Konversi sehari-hari telah ada selama Photoshop telah memiliki lapisan penyesuaian, tetapi menguasai efeknya membutuhkan banyak l..


5 fitur CSS baru panas dan cara menggunakannya

Bagaimana caranya Sep 17, 2025

Halaman 1 dari 2: Jelajahi 5 Fitur CSS Baru: Langkah 01-10 Jelajahi 5 Fit..


Konversi game flash ke HTML5

Bagaimana caranya Sep 17, 2025

Flash perlahan ditinggalkan oleh Adobe yang mendukung HTML5 dan Javascript; Akhirnya kehidupan resmi ditetapkan untuk tahun 2020...


Buat Teks 3D di Photoshop: Panduan Langkah-demi-Langkah

Bagaimana caranya Sep 17, 2025

Dalam tutorial ini, kami akan menunjukkan kepada Anda cara membuat bagian Seni 3d. menampilkan efek teks tiga dime..


Kategori