Ce didacticiel vous montre comment simuler un effet de versement liquide. Il existe différents logiciels et plugins que vous pouvez utiliser pour créer des effets liquides, mais j'ai choisi d'utiliser Realflow comme il est accessible et fournit des résultats cohérents.
Avant de commencer, vous devrez faire des recherches. Vous devez avoir une bonne connaissance des propriétés du liquide - par exemple, vous devez savoir quelle est la viscosité et quelle est la tension superficielle et comment elles affectent le liquide. Différents types de liquide ont des propriétés différentes et connaissant ces moyens vous pouvez modifier ce flux de travail pour créer différents types de liquides.
Télécharger Les fichiers de configuration pour 3ds Max et Realflow , ainsi qu'un Procédure vidéo de mon processus.
Dans 3DS Max, créez un conteneur de la géométrie dans laquelle nous allons verser le liquide. Créez un cylindre en allant 'Créer un panneau et GT; Géométrie & GT; Primitives standard et gt; Cylindre 'et modifiez les paramètres en rayon 1.0, hauteur 3.0, segments de hauteur 5, segments de capuchon 2 et côtés 8.
Définissez la position sur X: 00, Y: 00, Z: 00. Ensuite, convertissez cette géométrie en poly édifiable et supprimez la partie supérieure ou les polygones. Il ressemble donc à un verre.
Lorsque nous avons fini de modéliser la géométrie, il est temps de l'envoyer dans Realflow. Sélectionnez la géométrie et accédez à l'onglet Realflow dans 3DS Max, puis cliquez sur les paramètres d'exportation du fichier SD. Une nouvelle fenêtre apparaîtra. Sélectionnez l'option Objets sélectionnés, définissez le chemin d'accès à la géométrie et cliquez sur le bouton Exporter. Notre géométrie est maintenant enregistrée dans le format .SD.
Nous avons exporté notre géométrie, nous devons maintenant l'importer dans Realflow. Ouvrez Realflow et créez un nouveau projet. Assurez-vous de vérifier les options d'échelle et de définir l'échelle de géométrie sur 0,5. Ensuite, allez à la section Géométrie et cliquez sur le bouton Importer Geometry, puis sélectionnez le fichier .SD que nous avons enregistré précédemment, sans changer quoi que ce soit dans les paramètres. Nous avons maintenant créé une scène de base.
Dans cette étape, nous devons créer une carte qui sera utilisée dans Realflow pour émettre des particules ou des liquides. Ouvrez Photoshop et créez un nouveau fichier avec une résolution de 1000x1000 pixels et un fond noir. Sélectionnez l'outil de brosse et créez une forme 'V', en vous assurant que cette forme remplit presque complètement la zone d'arrière-plan noir. Reportez-vous au didacticiel vidéo pour une meilleure compréhension de la façon de faire cela. mange une forme "V ', en veillant à ce que cette forme remplisse presque complètement la zone de fond noir. Reportez-vous au didacticiel vidéo pour une meilleure compréhension de la façon de faire cela.
Ensuite, allez à des particules standard et sélectionnez Bitmap. Placez cet émetteur bitmap sur le dessus de la vitre afin que nous puissions verser le liquide. Allez à 'Node parames & GT; Nœuds 'et échelle de la taille à 0,5 x 0,5 x 0,5 x 0,5, puis allez à l'émetteur dans les paramètres du nœud et apportez les mêmes modifications des paramètres.
Sélectionnez un masque d'émission dans l'émetteur, accédez aux particules et définissez la résolution: 300.00, densité: 100,00, int Pression: 0,30, ext Pression: 0,10, viscosité: 5,00, tension de surface: 00.00.
Nous devons maintenant ajouter des démons pour assurer correctement les propriétés physiques de mon travail liquide. Pour ajouter un démon de gravité, allez à 'Daemons & GT; Démon de gravité '. Gardez tous les paramètres tels qu'ils sont (laissez la gravité à 9.80). Après avoir défini la géométrie, les particules et les démons, il est temps de cliquer sur la simulation - il faudra environ deux à trois heures pour compléter le processus.
Pour créer un maillage, sélectionnez 'bitmap & gt; Maille & gt; Héritage de maille de particules '. L'option maille de particules dans les nœuds a maintenant un bitmap de plus. Ensuite, sélectionnez maille de particules et réglez la taille du polygone à 0,005. Et allumez les filtres Relaxation: 0.4, Tension: 0.0, Étapes: 128.
Ensuite, sélectionnez Bitmap (à l'intérieur du maillage de particules) et définissez le facteur de mélange sur 95,0 et le rayon de 0,0075. Sélectionnez Particuleshlegacy, puis allez dans la section maille et vérifiez la séquence de mailles de construction.
Dans un instant, nous travaillerons sur l'ombrage, l'éclairage et le rendu, mais avant que nous ayons besoin d'importer le maillage en 3DS Max. Dans 3DS Max, allez à l'onglet Realflow et cliquez sur Créer un objet BIN MESH, une nouvelle fenêtre apparaîtra. Accédez au dossier où notre fichier est enregistré, puis accédez au dossier Maillures, sélectionnez Fichier .bin et cliquez sur Ouvrir. Notre maillage est maintenant en 3DS Max.
Changez le rendu en V-ray et allez à l'éditeur de matériel. Créez une lumière V-ray et placez-la sur le liquide puis définissez le multiplicateur sur 40. Puis appuyez sur F10 Pour afficher la configuration du rendu, définissez le type d'échantillonneur d'image sur Adaptive; Taux d'ombrage Min à 4, éteignez l'échantillonneur d'image, puis accédez à l'échantillonneur d'image adaptatif et fixez des subdives MIN sur 1, max à 8. Dans l'environnement, Cochez GI Environment et ajoutez le flou de mouvement. Définissez la résolution de sortie et le chemin et cliquez sur Render.
Après avoir terminé le rendu, importez les éléments de rendu dans After Effects et les entraîner dans la chronologie. Ensuite, sélectionnez Elément liquide et accédez à la section Effet de l'en-tête, allez à 'Correction de la couleur et GT; Luminosité et ampli; Contraste ', et les définir selon vos besoins. Ensuite, ajoutez la balance des couleurs. Pour ce faire, allez à 'Effect & GT; Correction des couleurs & GT; Balance de couleur'. Enfin, rendez la composition dans votre format requis.
Cet article est apparu à l'origine dans Monde 3D numéro 215; Achetez-le ici !
Articles Liés:
[DIX] [DIX] [DIX] [dix] (Crédit d'image: Adobe) [DIX] Polices dans Photosh..
[DIX] BIENVENUE DANS NOTRE Guide sur la Façon de Dessiner Un Lion. Le Roi de la Jungle, Le Lion en Est Nations Unies, Sinon Les Félins Les Plus importateu..
[DIX] [DIX] [DIX] [dix] [DIX] SVG EXISTE DEPUIS LE DÉBUT DES ANNÉES 2000, et Pourtant, Il existe Encore..
[DIX] [DIX] [DIX] [dix] [DIX] Même Un Processus Apparemment Complexe COMPLEXE COMMENTINATEUR UNE MAIN SI..
[dix] [dix] [dix] [dix] Avec une courbe d'apprentissage plus courte que l'application d'invision et l..
La semaine dernière, Adobe a publié de plus en plus de vidéos à leur utilité, donnant la création de la possibilité de prendre une gamme de compétences pratiques en seulement 60 secon..
[dix] [dix] [dix] [dix] L'anatomie est un sujet énorme et nécessite un mélange d'informations scie..
À mesure que la demande de professionnels de la conception UX continue de croître, des concepteurs recherchent des outils faciles à utiliser suffisamment puissants pour créer des prototyp..