Este tutorial mostram como simular um efeito de vazamento líquido. Existem vários softwares e plugins que você pode usar para criar efeitos de líquido, mas eu escolhi usar o fluxo, pois é acessível e entrega resultados consistentes.
Antes de começar, você precisará fazer alguma pesquisa. Você deve ter um bom conhecimento das propriedades do líquido - por exemplo, você deve saber qual é a viscosidade e qual é a tensão superficial, e como elas afetam o líquido. Diferentes tipos de líquidos têm propriedades diferentes e sabendo que você pode ajustar este fluxo de trabalho para criar diferentes tipos de líquidos.
Download Os arquivos de configuração para 3DS Max e Realflow , bem como um Video Walkthrough do meu processo.
No 3DS Max, crie um recipiente da geometria em que estaremos despejando o líquido. Crie um cilindro indo para 'criar painel & gt; Geometria & gt; Primitivas padrão & gt; Cilindro 'e alterar os parâmetros para raio 1.0, altura 3.0, segmentos de altura 5, segmentos de tampa 2 e lados 8.
Defina a posição para X: 00, Y: 00, Z: 00. Em seguida, converta esta geometria em poli editável e exclua a parte superior ou polígonos, então parece um copo.
Quando terminamos de modelar a geometria, é hora de enviá-las para o fluxo real. Selecione a geometria e vá para a guia Realflow no 3DS Max e, em seguida, clique em Configurações de Exportação do arquivo SD. Uma nova janela aparecerá. Selecione a opção Objetos selecionados, defina o caminho para salvar minha geometria e clique no botão Exportar. Nossa geometria agora é salva no formato .sd.
Exportamos nossa geometria, agora precisamos importá-lo para o fluxo real. Abra Realflow e crie um novo projeto. Certifique-se de verificar as opções de escala e definir a escala de geometria para 0,5. Em seguida, vá para a seção Geometry e clique no botão Importar Geometria, selecione o arquivo .sd que salvamos anteriormente, sem alterar qualquer coisa nos parâmetros. Agora criamos uma cena básica.
Nesta etapa, precisamos criar um mapa que seja usado em Realflow para emitir partículas ou líquido. Abra o Photoshop e crie um novo arquivo com uma resolução de 1000x1000 pixels e um fundo preto. Selecione a ferramenta Escova e crie uma forma 'v', certificando-se de que esta forma preenche a área de fundo preto quase completamente. Consulte o tutorial em vídeo para uma melhor compreensão de como fazer isso. Comida uma forma 'v', certificando-se de que esta forma preenche a área de fundo preto quase completamente. Consulte o tutorial em vídeo para uma melhor compreensão de como fazer isso.
Em seguida, vá para partículas padrão e selecione Bitmap. Coloque este emissor de bitmap em cima do vidro, para que possamos derramar o líquido. Vá para 'nó params & gt; Nodes 'e escala o tamanho para 0,5 x 0,5 x 0,5 e, em seguida, vá para o emissor em parâmetros do nó e faça as mesmas alterações nos parâmetros.
Selecione a máscara de emissão no emissor, vá para partículas e defina Resolução: 300,00, Densidade: 100,00, int Pressão: 0.30, pressão extravagante: 0,10, viscosidade: 5.00, tensão superficial: 00.00.
Agora precisamos adicionar alguns daemons para garantir que as propriedades físicas do meu líquido funcionem corretamente. Para adicionar um daemon de gravidade, vá para 'Daemons & GT; Daemon da gravidade '. Mantenha todos os parâmetros como eles são (deixe a gravidade às 9h80). Depois de definir a geometria, partículas e daemons, é hora de clicar em simulação - levará cerca de duas a três horas para completar o processo.
Para criar uma malha, selecione 'Bitmap & GT; Malha e gt; Legado de malha de partículas '. A opção de malha de partículas em nós agora tem mais um bitmap. Em seguida, selecione malha de partículas e defina o tamanho do polígono para 0,005. e ligue os filtros relaxamento: 0.4, tensão: 0.0, etapas: 128.
Em seguida, selecione Bitmap (dentro da malha de partículas) e defina o fator de blend para 95.0 e o raio para 0,0075. Selecione PartelMeshlegacy e, em seguida, vá para a seção de malha e verifique a sequência de malha de construção.
Em um momento, vamos trabalhar em sombreamento, iluminação e renderização, mas antes que precisamos importar a malha em 3ds Max. No 3DS Max, vá para a guia Realflow e clique em Criar objeto de malha de bin, uma nova janela será exibida. Vá para a pasta onde nosso arquivo é salvo e, em seguida, vá para a pasta de malhas, selecione o arquivo .bin e clique em Abrir. Nossa malha está agora no 3DS Max.
Altere o renderizador para o V-Ray e vá para o Editor de material. Crie uma luz de raio V e coloque-a no líquido, em seguida, defina o multiplicador para 40. Em seguida, pressione F10. Para trazer a configuração de renderização, defina o tipo de sampler de imagem para adaptativo; Taxa de sombreamento mínimo para 4, desative o amostrador de imagem e, em seguida, vá para o amostrador de imagem adaptável e ajuste min subdivs para 1, máximo para 8. no ambiente, marque o ambiente GI e adicione o desfoque de movimento. Defina a resolução e o caminho de saída e clique em Render.
Depois de terminar a renderização, importe os elementos de renderização após os efeitos e arraste-os para a linha do tempo. Em seguida, selecione Elemento Líquido e vá para a seção Efeito no cabeçalho, vá para 'Correção de cor e GT; Brilho e amp; Contraste "e configurá-los de acordo com suas necessidades. Em seguida, adicione o equilíbrio de cores. Fazer isso, vá para 'Efeito & GT; Correção de cor e GT; Saldo de cor '. Finalmente, renderize a composição em seu formato requerido.
Este artigo originalmente apareceu em Mundo 3D edição 215; compre aqui !
Artigos relacionados:
(Crédito da imagem: Brendan McCaffrey (conceito original de Clara McCaffrey)) Pureref é um ótimo exemplo de uma pe..
(Crédito da imagem: Phil Nolan) A captura de realidade é uma ótima maneira de fazer suas próprias digitalizaçõe..
Quadros como reagir apenas enviar javascript para os clientes, que é então usado para criar os elementos na tela. O HTML que ca..
Eu fui um diretor de animação nos últimos dois anos e trabalhei com muitos animadores, ajudando-os a aprimorar suas habilidade..
Modelando uma planta estática que tem a aparência de ter crescido in situ não é muito difícil, mas criar um equipamento que ..
Criar personagens masculinos exagerados é tudo sobre exagero, empurrando as formas, diversão, movimento e ângulo da câmera at..
Ao aprender como desenhar Uma obra de arte morta, é importante criar interesse e envolver o espectador com uma va..
Esboçar é uma ferramenta simples, mas poderosa para qualquer pessoa envolvida em fazer produtos digitais. Canetas, papel e quadros brancos estão prontamente disponíveis em tod..