Utwórz efekt wody wlewając w realflow

Sep 15, 2025
Jak

Ten samouczek pokazuje, jak symulować efekt wylewania płynnego. Istnieją różne oprogramowanie i wtyczki, których możesz użyć do tworzenia efektów płynnych, ale wybrałem użycie realflow, ponieważ jest dostępny i zapewnia spójne wyniki.

  • 29 darmowych modeli 3D

Zanim zaczniesz, musisz wykonać badania. Powinieneś mieć dobrą znajomość właściwości cieczy - na przykład, powinieneś wiedzieć, jaką jest lepkość i jakie jest napięcie powierzchniowe i jak wpływają na płyn. Różne rodzaje cieczy mają różne właściwości i wiedząc, że środki można dostosować ten przepływ pracy, aby utworzyć różne typy płynów.

Ściągnij Pliki konfiguracji dla 3ds max i realflow , a także a Walktor wideo. mojego procesu.

01. Utwórz kształt szkła

First make your glass in 3ds Max

Najpierw spraw, aby twoje szkło w 3DS max

W 3DS max utwórz pojemnik z geometrii, do której wylejemy ciecz. Utwórz cylinder, przechodząc do "Utwórz panel i GT; Geometria & GT; Standardowe prymitywy & GT; Cylinder "i zmień parametry do promienia 1.0, wysokości 3,0, segmenty wysokości 5, segmenty CAP 2 i boki 8.

Ustaw pozycję do X: 00, Y: 00, Z: 00. Dalej, przekonwertować tę geometrię do edytowalnego poly i usunąć górną część lub wielokąty, więc wygląda jak szkło.

02. Geometria eksportowa z 3DS max

Send your geometry from 3ds Max to RealFlow

Wyślij swoją geometrię z 3ds Max do Realflow

Kiedy skończyliśmy modelowanie geometrii, nadszedł czas, aby wysłać go w realflow. Wybierz geometrię i przejdź do karty Realflow w 3DS max, a następnie kliknij ustawienia eksportu plików SD. Pojawi się nowe okno. Wybierz opcję Wybrane obiekty, ustaw ścieżkę, aby zapisać moją geometrię i kliknij przycisk Eksportuj. Nasza geometria jest teraz zapisywana w formacie .SD.

03. Skonfiguruj scenę realflow

Start a new project and build your scene

Rozpocznij nowy projekt i buduj swoją scenę

Eksportowaliśmy naszą geometrię, teraz musimy zaimportować go w realflow. Otwórz Realflow i utwórz nowy projekt. Pamiętaj, aby sprawdzić opcje skali i ustawić skalę geometrii na 0,5. Następnie przejdź do sekcji Geometria i kliknij przycisk Importuj geometria, a następnie wybierz plik .SD zapisany wcześniej, bez zmiany niczego w parametrach. Stworzyliśmy teraz podstawową scenę.

04. Utwórz mapę w Photoshopie

Make a map for emitting water in Photoshop

Zrób mapę do emitowania wody w Photoshopie

W tym kroku musimy utworzyć mapę, która będzie używana w realflow, aby emitować cząstki lub ciecz. Otwórz Photoshop i utwórz nowy plik z rozdzielczością 1000x1000 pikseli i czarne tło. Wybierz narzędzie pędzla i utwórz kształt "v", upewniając się, że ten kształt wypełnia prawie całkowicie obszar czarny tło. Zapoznaj się z samouczkiem wideo, aby lepiej zrozumieć, jak to zrobić. Wyjadaj kształt "V", upewniając się, że ten kształt wypełnia prawie całkowicie obszar czarny tło. Zapoznaj się z samouczkiem wideo, aby lepiej zrozumieć, jak to zrobić.

05. Użyj emitera bitmapy w realflow

Add a Bitmap emitter for pouring your water

Dodaj emiter bitmapowy do wylewania wody

Następnie przejdź do standardowych cząstek i wybierz bitmapę. Umieść ten emiter bitmapowy na szczycie szklanki, więc możemy wlać płynną. Przejdź do "Węzeł Params & GT; Węzły "i skaluj rozmiar do 0,5 x 0,5 x 0,5, a następnie przejdź do emitera w parametrach węzłów i dokonaj tych samych zmian w parametrach.

Wybierz maskę emisji w emiterze, przejdź do cząstek i ustalono rozdzielczość: 300,00, gęstość: 100,00, ciśnienie Int: 0,30, ciśnienie EXT: 0,10, lepkość: 5.00, napięcie powierzchniowe: 00.00.

06. Dodaj demona grawitacyjnego

Add your gravity daemon, then go for a nice long walk

Dodaj Demon Grawitacji, a potem idź na ładny długi spacer

Teraz musimy dodać kilka demonów, aby zapewnić poprawnie właściwości fizyczne moich płynów. Aby dodać demona grawitacyjnego, przejdź do "Daemons & GT; Daemon grawitacyjny ". Zachowaj wszystkie parametry, ponieważ są (zostaw grawitację o 9.80). Po ustawieniu geometrii, cząstek i demonów nadszedł czas, aby kliknąć symulację - zajmie to około dwóch do trzech godzin, aby zakończyć proces.

07. Ustaw siatkę

Set up your mesh and then build it

Ustaw swoją siatkę, a następnie zbuduj ją

Aby utworzyć siatkę, wybierz "Bitmap & GT; Mesh & GT; Dziedzictwo siatki cząstek ". Opcja siatki cząstek w węzłach ma teraz jeszcze jedną bitmapę. Następnie wybierz siatkę cząstek i ustaw rozmiar wielokąta do 0,005. i włącz filtry relaksacja: 0,4, napięcie: 0,0, kroki: 128.

Następnie wybierz bitmapę (wewnątrz siatki cząstek) i ustaw współczynnik mieszanki do 95,0 i promienia do 0,0075. Wybierz ParticLemeshlegacy, a następnie przejdź do sekcji MESH i sprawdź sekwencję siatki Buduj.

08. Importuj siatkę do 3ds max

Send your mesh to 3ds Max

Wyślij swoją siatkę do 3ds max

Za chwilę pracujemy nad cieniowaniem, oświetleniem i renderowaniem, ale wcześniej musimy importować siatkę do 3DS max. W 3DS max, przejdź do zakładki RealFlow i kliknij Utwórz obiekt Mesh Bin, pojawi się nowe okno. Przejdź do folderu, w którym nasz plik jest zapisywany, a następnie przejdź do folderu Meshes, wybierz plik .bin i kliknij Otwórz. Nasza siatka jest teraz w 3DS max.

09. Dostosuj cieniowanie w promieniu V

Set up your shading, lighting and rendering in V-Ray

Ustawić cieniowanie, oświetlenie i renderowanie w języku V-Ray

Zmień renderer na V-Ray i przejdź do edytora materiału. Utwórz światło V-Ray i umieść go na cieczy następnie ustaw mnożnik na 40. Następnie naciśnij F10. Aby wyświetlić konfigurację renderowania, ustaw typ próbnika obrazu do adaptatywnego; Min Rodzaj cieniowania do 4, Wyłącz próber obrazu, a następnie przejdź do Adaptive Image Próbler i ustaw min Subdivs do 1, max do 8. W środowisku, zaznaczają środowisko GI i dodaj rozmycie ruchu. Ustaw rozdzielczość wyjściową i ścieżkę i kliknij render.

10. Compositit Your Design

Finish everything off in After Effects

Wykończ wszystko po efektach

Po ukończeniu renderowania importuj elementy renderowania do po efektach i przeciągnij je na osi czasu. Następnie wybierz element płynny i przejdź do sekcji Efekt w nagłówku, przejdź do "Korekta kolorów i GT; Jasność i amp; Kontrast "i ustaw je zgodnie z Twoimi wymaganiami. Następnie dodaj balans kolorów. Aby to zrobić, przejdź do "Effect & GT; Korekta kolorów i GT; Balans kolorów'. Wreszcie, wykonaj kompozycję w wymaganym formacie.

Ten artykuł pierwotnie pojawił się Świat 3D. wydać 215; Kupuj tutaj !

Powiązane artykuły:

  • Recenzja: Adobe Project Felix
  • Czy nowy film Pixar był jeszcze najlepiej?
  • Utwórz tapetę Low Poly w C4D

Jak - Najpopularniejsze artykuły

Użyj narzędzia do pióra i tekstur, aby dodać głębokość w Photoshopie

Jak Sep 15, 2025

Ponad następujące krótkie filmy do przechwytywania ekranu, Charlie Davis. , ilustrator na bazie Londynu, obejmu..


10 Zasady tworzenia przyjaznych dla użytkownika formularzy internetowych

Jak Sep 15, 2025

Pomimo ewolucji interakcji ludzkiej komputera, formy nadal pozostają jednym z najważniejszych rodzajów interakcji dla użytkow..


Jak rysować pióra

Jak Sep 15, 2025

Jeśli zawsze chciałeś wiedzieć, jak narysować pióra i uczynić je super realistycznymi, jesteś we właściwym miejscu. Ten przewodnik krok po kroku oferuje wskazówki i wskazówki doty..


Zaprojektuj odtwarzalny awatar do gry wideo

Jak Sep 15, 2025

Dla tego Photoshop Tutorial. , Będę tworzyć odtwarzanego człowieka, kobiety Postać z gry wideo ..


Jak malować senną scenę lasów fantazji

Jak Sep 15, 2025

XVIII wieku malarzy ROCOCO używali wyobraźni, sennych palet, romantycznej atmosfery i żywych pędzla, aby stworzyć wspaniał�..


Jak narysować krajobraz z pastelami

Jak Sep 15, 2025

Ten post uczy cię, jak narysować krajobraz z pastelami. Podczas korzystania z miękkich pasteczek jesteś w stanie rysować i m..


Zrób logo Illustrator

Jak Sep 15, 2025

Ten tydzień zobaczył, że wydanie niektórych nowych filmów na Adobe jest teraz odtwarzania, kolekcja klipów o tym, jak tworzyć projekty projektowe z kreatywnymi aplikacjami w chmurze w ..


Jak wziąć swoje logo wektorowe z 2D do 3D

Jak Sep 15, 2025

W tym samouczku, patrzymy, w jaki sposób możesz wziąć swoje logo na wektor z Illustrator i Photoshop do kina 4D i daj im kszt..


Kategorie