стібка та композиція 360 кадрів

Sep 14, 2025
Як

З додаванням Plugin Cara VR Наявний, у нас зараз є потужний інструмент у нашому розпорядженні для зшивання та складання наших 360 кадрів.

У цьому підручнику я покажу вам, як його використовувати. Давайте почнемо, швидко переживаючи загальний робочий процес з Cara VR - це схоже на інші 360 трубопроводів, тому це не повинно бути занадто важко, щоб обернути голову навколо!

Cara VR lets you create scenes for virtual reality experiences

CARA VR дозволяє створювати сцени для досвіду віртуальної реальності
  • Попередньопроцесуйте свої кадри. Огляд, синхронізація та конвертувати з відеофайлу в послідовність
  • Попередній перегляд стібка, бажано в програмному забезпеченні виробника камери (це чудове місце, щоб переконатися, що речі виглядають правильно)
  • Камера вирішує з CARA VR, а потім уточнює рішення та використовуйте інші інструменти Cara VR, такі як Colormatcher та Stitcher
  • Проміжний рендеринг. Експортуйте свої погляди, щоб ви могли їх переглянути та встановити, де потрібно вдосконалювати речі
  • Виправити будь-які проблеми з привид і розділити свої погляди, якщо потрібно
  • Експортувати результат

Після того, як кулі один і два, настав час імпортувати свої кадри на Nuke і почати вивчати Cara VR. Давайте подивимося, як це працює.

01. Налаштуйте свої кадри

По-перше, прочитайте всі ваші послідовності в. Виберіть всі ваші кадри, а потім відпустіть у вузол камеруального камеру. Це автоматично підключить всі ваші вузли для вас. Ви помітите, що роздільна здатність не дуже зручно зауважує неправильну цінність, тому вам доведеться перейти до параметрів проекту та змінити роздільну здатність до бажаного Latlong. 4k_latlong - це те, що я використовую у цьому проекті.

Залежно від того, з якою камерою вистрілили, ви можете вибрати його з попередніх пресетів, але завжди можна налаштувати спеціальні параметри камери, якщо для вас немає попередньо встановленого. У нашому випадку ми використовуємо попередньо встановлюємо H3Pro6 для 6-камери Gopro Rig.

Connect your notes using the CameraSolver

Підключіть нотатки за допомогою камеруального камери

02. Відрегулюйте фокусну довжину, макет і спотворення

Далі ви перейдете в розділ аналізу. Ви хочете встановити фокусну довжину - тут є кілька варіантів. Виберіть відомі фокусну довжину (це буде виправити існуючу фокусну довжину у вирішенні), оптимізувати за камеру (для розрахунку фокусної відстані для кожної камери у вашій установці) та оптимізувати один (це обчислює одну оптимізована фокусна відстань для всіх камер у установці ) - Третій варіант - це той, який ми хочемо, як це найпростіше мати справу.

Тепер прийшов час, щоб встановити спотворення лінз, якщо це необхідно. Оскільки ми використовували гопро камери, присутні деякі спотворення лінз. Ми хочемо, щоб оптимізувати один раз, щоб піклуватися про це. Тоді ви виберете макет камери. Якщо у вас є якийсь паралакс у своїх камерах, ви хочете вибрати сферичну макет.

03. Робота з ключовими кадрами

Cara VR автоматично додатиме ключову кадру на початку вашого пострілу, але ви можете додати більше ключових кадрів, якщо це необхідно протягом усього послідовності. Чим більше ключів, які ви додаєте, чим потрібно, але ви можете отримати чисті результати. Якщо ваше освітлення не змінюється за курс пострілу, то вам не потрібно додавати занадто багато ключів.

Натисніть відповідність у розділі "Аналіз", щоб порівняти ключові камери з перекриваючими камерами для спільних функцій.

Натисніть «Вирішити», щоб розрахувати та визначити кожну камеру. Розв'язана камера відображатиметься у переглядачі, і ви побачите це неминуче, у нас є кілька помилок, що відображаються як червоні доріжки. Це означає, що вони перевищують ліміт помилки.

04. Колір-матч Камери

На цьому етапі вам, можливо, доведеться зробити деяку роботу, щоб вирівняти горизонти. Ви можете почати керувати цим за допомогою панелі інструментів перегляду. Увімкніть інструмент горизонту, утримуйте CMD + Alt і перетягніть у глядача, щоб відрегулювати горизонт. У нашому випадку я помічаю, що експозиції різних камер не відповідає. Кольоровий вузол може виправити цю проблему.

Use a ColorMatcher node to adjust the differences in the sky exposure

Використовуйте вузол Colormatcher, щоб налаштувати відмінності в небі експозиції

Помістіть вузол Colormatcher після камеруального камеру, і подивіться на вихідну секцію камерусольвного вузла. Для власності Projection Cam виберіть Latlong. Тепер перейдіть до вузла Colormatcher і під вхідним розділом виберіть Latlong для проекційного майна.

У розділі аналізу Colormatcher ми можемо залишити матчу матчу, встановлену на експозицію, оскільки це все, що нам потрібно виправити. Потім натисніть аналіз. Якщо вам потрібно більше налаштувати загальну експозицію, ви можете зробити це з повзунком у вихідному розділі.

05. Позбутися від будь-якого примара

Тепер ми перейдемо на частину C_Stitcher. Це така чарівна куля для цього робочого процесу - це дивовижно! Це найбільша інтенсивна частина кара-трубопроводу, але це практично усуває всі привиди від пострілу.

In the 'before' shot you can see severe ghosting on the house and fence

У "Перед" пострілом ви можете побачити сильний привид на будинок і паркан

Ми можемо залишити нашу проекцію, встановлену за умовчанням для цієї конкретної сцени. Якщо ви помітили привид у своїх зображеннях, ви захочете включити суперечки. Якщо ви знаєте, деякі з ваших камер не мають привид, а вузол C_Stitcher насправді переповнює та вводить цю помилку, ви можете перейти на вкладку камери та знімати будь-які камери, які ви не хочете.

Якщо у вашій сцені є люди, вам доведеться знизити розмір кроку в розділі клавіатури, щоб усунути будь-який привид, як вони ходять. Чим більш статичним зображенням, тим вище ви хочете бути розміром кроку.

06. Зніміть тінь штатива

Тепер наша сцена вирішується і виглядає досить добре (якщо я так говорити так сам), ми можемо почати працювати над чистим покриттям постріл.

По-перше, ми хочемо позбутися штатива та її тінь, малюючи їх. Для цього додайте Cara Node Latlong_comp. Це дає нам невелику мережу вузлів для роботи з, включаючи два сферичних вузлів перетворення.

Перший бере зображення лазурного і вирівнює його таким чином, щоб не так спотворено. Потім ми можемо отримати набагато кращий погляд на штатив для живопису. Другий ставить сплющене зображення назад, як це було в перспективі Latlong. Ви також будете мати злиття вузла, але в нашому випадку нам це не потрібно. Цей остаточний вузол буде корисним для тих, хто бажає додати будь-які 2D-активи в кадр, поки він сплюснутий.

Get a good angle of the tripod shadow from above by rotating the footage

Отримайте хороший кут штатива тінь згори, обертаючи кадри

Ви можете скористатися холдингом Ctrl + Alt і клацнувши ліворуч і перетягування. Після того, як ви доїдете до місця в кадрі, потрібно малювати, додати вузли Roto_paint між двома вузлами сферичного перетворення. Переконайтеся, що ви виберете всі клони та змініть своє життя, щоб "все" (за замовчуванням вони встановлюють своє життя до рамки, яку ви пофарбували).

07. Огляд кадрів

Після того, як ви готові переглянути свої кадри, ви можете скористатись гарнітурою OCULUS RIFT, щоб подивитися на це прямо всередині Nuke!

Є багато інших питань, які можна зустріти, коли ви працюєте над досконалим 360 кадрів, і всі вони стануть на основі справи. Щоб дізнатись більше про справжніх конкретних питань, і як їх виправити, перевірте CARA VR для Nuke від Плюралі .

Про Pluralsight

Pluralsight - це технологічна платформа Enterprise Technology, яка забезпечує єдиний, закінчується досвідом навчання для бізнесу по всьому світу. Через службу підписки компанії мають повноваження переміщатись зі швидкістю технології, підвищення кваліфікації, інновацій та ефективності. Для безкоштовної пробної та більше інформації відвідайте www.pluralsight.com .


Як - Найпопулярніші статті

Листи символів для 3D-моделювачів: 15 кращих підказків

Як Sep 14, 2025

(Зображення кредиту: dahlia khodur) Листи символів - це порядок дня в ць..


Як відтворити реалістичні прозорі поверхні

Як Sep 14, 2025

Створення прозорого матеріалу, такого як скло, здається легким - прост�..


Створіть ідеально геометричний дизайн логотипу в Illustrator

Як Sep 14, 2025

У цьому короткий Підручник Illustrator , дизайнер Буде Патерсон..


Створіть цифровий тракт ескізу

Як Sep 14, 2025

У цьому підручнику ми беремо механічну малювання Toy Toy Ench ескіз як натх�..


Як побудувати швидкі веб-сайти

Як Sep 14, 2025

Попереду своєї розмови Генерувати Лондон 21 вересня ми наздогн..


Як намалювати вологу цифру

Як Sep 14, 2025

Щоб пофарбувати фігуру, яка виглядає вірно мокрим, вимагає, щоб ви врах..


Отримуйте задоволення з мокрим-вологим технікою живопису

Як Sep 14, 2025

Вологий вологий - це Техніка живопису що часто може викликати �..


Перетворіть свої 2D-конструкції в 3D з проектом Felix

Як Sep 14, 2025

Нещодавній попередній випуск нової Adobe Felix 3D пакет робить це чудовим часом, щоб взяти стрибок від..


Категорії