เมื่อห้าสิบปีก่อน 15 ตุลาคม 2514 - การไม่มีผู้ร่วมงานเปิดตัวเกมวิดีโอเชิงพาณิชย์ครั้งแรกสำหรับการขาย: พื้นที่คอมพิวเตอร์ เครื่องอาร์เคดที่ดำเนินการเหรียญ ซึ่งแตกต่างจากเกมอาร์เคดก่อนที่จะใช้ชุดทีวีสำหรับการแสดงผล - และเปิดตัวอุตสาหกรรมวิดีโอเกม นี่คือสิ่งที่มันเป็นเช่นนั้น
พื้นที่คอมพิวเตอร์ - แต่ไม่มีคอมพิวเตอร์ที่เกี่ยวข้อง
ใน พื้นที่คอมพิวเตอร์ คุณเล่นเป็นเรือจรวดที่บินไปรอบ ๆ สตาร์ฟิลด์ในขณะที่ล่าจานจานบิน หากคุณคุ้นเคย ดาวเคราะห์น้อย มันคล้ายกัน แต่ไม่มีหินอวกาศใด ๆ
แม้จะมีชื่อ " พื้นที่คอมพิวเตอร์ "ไม่มีคอมพิวเตอร์มีส่วนร่วมในวงจรของเกมจริงๆ แทนที่, พื้นที่คอมพิวเตอร์ การใช้งาน ชิปตรรกะ TTL การควบคุมการเล่นเกม แทนของโปรแกรมซอฟต์แวร์ที่ทำงานบนเครื่องคอมพิวเตอร์, เกมที่มีอยู่ทั้งหมดเป็นการใช้ฮาร์ดแวร์ในการเคลื่อนย้ายจุดไปรอบ ๆ บนหน้าจอทีวี (ในรูปแบบของ เครื่องจักรสถานะ จำกัด ) ซึ่งเป็นเกือบเหลือเชื่อที่จะต้องพิจารณาในยุคซอฟแวร์ที่โดดเด่นของเรา
ชายสองคนโนแลนเนลล์และเท็ด Dabney สร้าง พื้นที่คอมพิวเตอร์ และมีใบอนุญาตการออกแบบเพื่อผลิตสนุกสนาน Associates Nutting ของรัฐแคลิฟอร์เนีย ในการสร้าง พื้นที่คอมพิวเตอร์ , เนลล์เอาแรงบันดาลใจหลักจาก สงครามอวกาศ! เป็นผู้บุกเบิกเกมคอมพิวเตอร์กระทำที่วิ่งบนเมนเฟรมคอมพิวเตอร์มีราคาแพงในปี 1960 เขาต้องการที่จะทำให้รุ่นอาเขต สงครามอวกาศ! แต่พิสูจน์แล้วว่าคอมพิวเตอร์มีราคาแพงเกินไปที่จะใช้ในปี 1970
วันที่ 15 ตุลาคม 1971 พื้นที่คอมพิวเตอร์ ทำให้สาธารณชนครั้งแรกที่ผู้ประกอบเพลงของอเมริกาแสดงในชิคาโก เกมส่งในร่างกายไฟเบอร์กลาสที่โดดเด่นในหลายสีมักจะจบด้วยประกายไฟ ในปีต่อไป Bushnell และ Dabney ไปพบอาตาและขายชื่ออาเขตชนตี พงษ์ . พื้นที่คอมพิวเตอร์ ไม่ได้เกือบเป็นที่ประสบความสำเร็จ พงษ์ แต่มันขายประมาณ 500 ถึง 1,000 หน่วยซึ่งเป็นที่ตราไว้กับที่ประสบความสำเร็จในระดับปานกลาง เกมอาเขตไฟฟ้า ในเวลานั้น.
พื้นที่คอมพิวเตอร์ มองอนาคตมากพอที่จะทำให้ภาพลักษณ์ที่โดดเด่นเป็นชิ้นส่วนชุดในภาพยนตร์ 1973 Sci-Fi Soylent สีเขียว กับชาร์ลตันเฮสตันตั้งอยู่ในปี 2022 ณ จุดหนึ่งหนึ่งของภาพยนตร์เรื่องนี้ได้นักแสดงแม้กระทั่งเล่นเกมบนหน้าจอ
ที่เกี่ยวข้อง: เธอรู้รึเปล่า? เคอร์เซอร์สามเหลี่ยม GPS มาจากดาวเคราะห์น้อยของ Atari
การเล่นเกม: ยิงยูเอฟโอ
ใน พื้นที่คอมพิวเตอร์ ของสารตั้งต้น สงครามอวกาศ! สองยานอวกาศของมนุษย์ควบคุมหน้าออกในการดวลพื้นที่หนึ่งต่อหนึ่ง เนื่องจากข้อ จำกัด ทางเทคนิครุ่น Bushnell ของเกมกลายเป็นหนึ่งในผู้เล่นเพียง: มันเป็นเรือจรวดของคุณเทียบกับสองจานบินเครื่องควบคุมว่าการย้ายไปทั่วหน้าจอและไฟขีปนาวุธที่มีต่อผู้เล่น นอกจากนี้ยังมีแรงโน้มถ่วงไม่ดีในศูนย์ของหน้าจอซึ่งมีแนวโน้มที่จะทำให้การเล่นเกมแบบคงที่มากขึ้นและน่าตื่นเต้นน้อย
เมื่อเห็นครั้งแรก พื้นที่คอมพิวเตอร์ คุณจะแจ้งให้ทราบทันทีว่ามันเป็นเกมขาวดำ (เล่นในสีดำและสีขาวชุดทีวีฝังตัวอยู่ในตู้อาเขต) และว่ากราฟิกสำหรับเรือที่จานบินและ Starfield ในพื้นหลังที่มีคอลเลกชันของแต่ละจุด เกมปรุงแต่งความสัมพันธ์ระหว่างตำแหน่งของจุดเหล่านี้เพื่อสร้างกราฟิกของเกม
ขณะที่การเล่นเกมโดยทั่วไป นับได้ถึง 99 ด้วยการจับเวลาบนหน้าจอและมันช่วยให้คำนวณคะแนนสำหรับคุณและจานรอง ทุกครั้งที่มีจานรองหน่อคุณคะแนนของพวกเขาขึ้นไปโดยหนึ่ง ทุกครั้งที่คุณยิงจานรองคะแนนของคุณขึ้นไปโดยหนึ่ง ถ้าคุณได้รับคะแนนสูงกว่าจานรองภายในเวลาที่กำหนด, การแสดงผลตีความเข้า “อวกาศ” โหมด และการเล่นอย่างต่อเนื่อง มิฉะนั้นเกมของคุณจะสิ้นสุด
ควบคุม พื้นที่คอมพิวเตอร์ ผู้เล่นใช้สี่ปุ่มกด สองปุ่มหมุนเรือของผู้เล่นที่เหลือหรือขวา, ปุ่มเดียวยัดเรือไปข้างหน้าและปุ่มสี่หน่อขีปนาวุธจากปลายของยานอวกาศที่ ชอบ สงครามอวกาศ! และต่อมาอาเขตตี ดาวเคราะห์น้อย , พื้นที่คอมพิวเตอร์ จำลองโมเมนตัมของเรือของคุณในสภาพแวดล้อมที่เป็นศูนย์-G เพื่อหลบหลีกสามารถหากิน
ผลกระทบทางวัฒนธรรม
ในขณะที่ พื้นที่คอมพิวเตอร์ ไม่ได้รับการกระจายกว้างก็แนะนำให้ประชาชนที่จะแนวคิดของการเล่นเกมบนจอแสดงผลวิดีโอเป็นครั้งแรก เกมที่ได้รับการพิสูจน์ความสับสนบางในตอนแรกด้วย บางเกมสงสัย หากสัญญาณที่แสดงบนทีวีมาจากสถานีโทรทัศน์ออกอากาศ
ในช่วงเวลาของ พื้นที่คอมพิวเตอร์ การเปิดตัว Magnavox กำลังพัฒนาคอนโซลเกมแรกแรก โอดิสซีย์ ขึ้นอยู่กับ งานของ Ralph Baer ที่ Sanders Associates ในช่วงกลางทศวรรษที่ 1960 โอดิสซีย์ไม่ได้เปิดตัวจนถึงเดือนกันยายน 2515 และเป็นผลิตภัณฑ์วิดีโอเกมเชิงพาณิชย์ที่สองของโลก ที่น่าสนใจเกมแรกของ Atari (และวิดีโอเกมอาร์เคดที่สอง) พงษ์ , เอาแรงบันดาลใจ โดยตรงจากเกมปิงปองที่ Odyssey
เป็นหุ้นส่วนระหว่าง Bushnell และ Dabney พื้นที่คอมพิวเตอร์ ให้ Springboard กับการสร้าง Atari ซึ่งกลายเป็นปรากฏการณ์ทางวัฒนธรรมและธุรกิจที่มีอิทธิพลสูงในช่วงทศวรรษ 1970 และต้นปี 1980 ในขณะที่หุ้นส่วนของ Dabney และ Bushnell ไม่ได้หยุดชะงักครั้งสุดท้ายในปี 1973 - มรดกทางวัฒนธรรมของสิ่งที่พวกเขาสร้างชีวิตใน อุตสาหกรรม $ 151 พันล้าน วันนี้.
เล่น พื้นที่คอมพิวเตอร์ วันนี้
หากคุณต้องการลองเล่น พื้นที่คอมพิวเตอร์ ตัวคุณเองคุณทำได้ ดาวน์โหลด Simulator ฟรี สร้างขึ้นโดย Mike O'Malley ที่ทำงานบนพีซี Windows ตั้งแต่ Nutting ดำเนินการ พื้นที่คอมพิวเตอร์ ในวงจรตรรกะฮาร์ดแวร์มันเป็นไปไม่ได้ที่จะ เลียนแบบมัน ในซอฟต์แวร์อย่างคุณจะเป็นเกมอาร์เคดในภายหลังที่มีโปรแกรมที่เก็บไว้ในชิป ROM
เป็นผลให้นี้ พื้นที่คอมพิวเตอร์ Simulator เป็นการประมาณการเล่นเกมจริงที่เล่นจริงด้วยความไม่ถูกต้องบางอย่าง นอกจากนี้คุณสามารถเล่น สันทนาการของพื้นที่คอมพิวเตอร์ บน Mister FPGA โครงการอดิเรกคอนโซลซึ่งอาจมีความแม่นยำมากขึ้น แต่ก็ใช้งานง่ายในการตั้งค่าเริ่มแรก
แม้จะมีเครื่องจำลองเพื่อเล่นเกมที่สมบูรณ์ด้วย Quirks ทั้งหมดคุณจะต้องตามล่า จริง พื้นที่คอมพิวเตอร์ เครื่องจักร และเล่นด้วยตนเอง มันเป็นเครื่องจักรที่หายากและยากในการค้นหา แต่บางครั้งพวกเขาก็ปรากฏตัวที่การแสดงเกม Retro Arcade ทั่วโลก
ที่อายุ 50 ปีวิดีโอเกมยังคงเป็นสื่อกลางในอดีต มันจะสนุกที่จะดูว่าพวกเขาเปลี่ยนแปลงและเติบโตในอีก 50 ครั้งต่อไป สุขสันต์วันเกิดวิดีโอเกมอาร์เคดและสุขสันต์วันเกิดอุตสาหกรรมวิดีโอเกม!
ที่เกี่ยวข้อง: เหตุใดจึงเป็นผู้ลี้ภัยวิดีโอเกมที่สำคัญ?