Chaos Group Labs Director Chris Nichols kommer att göra en Keynote Talk at Vertex , Vår händelse för CG-gemenskapen. Skaffa sig biljetter nu!
Med den adaptiva kupolbelysningsfunktionen som finns tillgänglig i V-ray , du kan göra smartare än någonsin tidigare.
Ett kupollampa är en typ av sfäriskt eller hemisfäriskt område som lyser inåt och kombineras ofta med panoramautsikt. HDR för bildbaserad belysning. Men provtagningen av kupoljus kan vara ineffektivt på grund av att andra ljus kommer in i inredningsutrymmen, t.ex. från ett fönster i scenen, vilket innebär att endast en liten mängd kupolljus kommer att bidra till bilden.
Adaptiva kupolljus beräknar vilka delar av kupolampan som sannolikt kommer att påverka scenen med lätta cache-data, och här ger Chris oss fyra steg för att förbättra din belysning.
För närvarande, när du belyser en inre scen med hjälp av bildbaserad belysning, kan du lägga till takfönster i närheten av öppningar som dörrar, fönster eller takfönster för att hjälpa till att rikta mer ljusprover. Tyvärr är det här en manuell process som tar tid, men sämre, det är inte heller det korrekta.
För att undvika detta problem byggde vi ett smartare kupollampa baserat på ett liknande koncept till vår adaptiva ljusalgoritm. Med hjälp av Light Cache-beräkningsfasen för att lära dig vilka delar av kupolen som sannolikt kommer att påverka scenen, kan det nya adaptiva kupolljuset bättre förutsäga sin provtagning.
Med Adaptive Dome Light behöver takfönster portaler inte längre för belysningsprocessen. Det räknas automatiskt vilka delar av miljön för att prova och vilka som ignorerar, vilket gör det så mycket lättare att ställa in och mycket effektivare och korrekt att göra.
Många faktorer kan påverka de totala hastighetsvinster som den här funktionen kan ge dig. Våra tidiga test har visat hastighet ökar från 10% upp till 700%, beroende på scenen. V-Ray 3.x för 3ds maxkunder kan registrera sig för v-ray nästa beta och prova det adaptiva kupoljuset just nu.
Missa inte Chris Nichols "Keynote Tal på Vertex! Boka din biljett nu på vertexconf.com . Det finns fortfarande några fantastiska workshops vi har äntligen meddela så håll ett öga på vårt hemsida , där du också kan läsa mer om de andra fantastiska högtalarna, workshops, rekryteringsmässa, nätverkshändelse, expo och mer.
Denna handledning uppträdde ursprungligen i fråga 116 av 3d konstnär , tidningen erbjuder praktisk inspiration för 3D-entusiaster och yrkesverksamma. Prenumerera på 3D-artist här .
Läs mer:
(Bildkredit: Jason Parnell-Brookes) Denna handledning visar dig hur du tar bort rynkor i Photoshop. Men innan vi bör..
(Bildkredit: Webbdesigner) Att ha ett område som tillåter användare att logga in och ladda ner eller visa dokument..
De senaste två till tre åren har sett layout gå vidare i språng. Nu när dessa moderna tekniker har ett så konsekvent result..
När du integrerar upprepade mönster och mönster i en illustration, kommer få verktyg att vara lika användbara eller lika kra..
Textur är ofta vad som försvinner linjerna mellan traditionellt och digitalt konstverk. Ofta är det lätt att berätta skillnaden mellan de två om ditt digitala konstverk inte har någon ..
På denna Geisha-illustration ville jag fånga en grungy, mörk, urban vibe, laced med eleganta traditionella japanska element. J..
Den portalen i Dr Strange var mycket speciell. Det var ganska mycket den enda effekten i filmen som inte lutade mer mot rörelse ..
Tammy Everts kommer att ge en presentation på sambandet mellan design, prestanda och omvandlingsfrek..