Я создал свою оригинальную картину на этот раз в прошлом году, вдохновленным огромным фантазийным пейзажами художников, таких как Dongbiao Lu и Rauxing Gao. Это была моя первая стилизованная экологическая работа.
Год спустя мне было интересно посмотреть, как я могу улучшить кусок. Было что-то очень успешно в этом, что было скорее всего, счастливая авария в то время, но продолжала уклоняться от моего понимания до сих пор.
Оглядываясь назад на это, я начал замечать ошибки в Арт-техника Используется, включая освещение, дизайнерскую работу, композицию и дизайн формы. Моя задача состояла в том, чтобы попытаться сохранить то, что сработало, то при исправлении композиции сделать лучшую покраску.
Освещение в исходной сцене несовместимо, что затрудняет понимание того, как объекты занимают пространство, которое они в состоянии. Это особенно заметно в горах, и поэтому я начинаю рисовать сначала. Я выбираю источник света - солнце, приходящее сверху слева - и некоторые грубые настройки камеры. Чтобы инкапсулировать пространство окружающей среды, я пытаюсь подражать эффектом объектива рыбного глаза, имея основание гор, сходясь на дне, а затем добавляя небольшую кривую в их траекторию вверх.
Облака выполняют кривую, которая помогает передать их масштаб и положение. Я держу дизайн формы, согласующийся с горным диапазоном, потому что он создает интересное повторение между землей и небом. Затем я переработал монастырь как голову стилизованного дракона, которая подходит к причудливому фантазию, я пытаюсь достичь.
Упрощение облаков в большие округлые формы отлично подходят для продажи их масштаба, но он начинает заставлять их выглядеть как твердые, твердые поверхности. Чтобы вернуть более мягкое чувствовать, я разбиваю жесткие края с гладкими градиентами и небольшими ударами кисти, некоторые из них перекрывают, чтобы указать прозрачность. Это более тонкие детализации также присутствовали в оригинале и объясняют много, почему он остается достойным изображением, несмотря на некоторые технические недостатки.
Я хочу сохранить сосредоточенность на окружающей среде, поэтому я рисую персонажи почти графическим подходом. Складки в их одежде представлены с плоской формыми, а не детализированными, высококонтрастными тенями. Это заставило их чувствовать себя более похожим на продолжение паттерна Дракона, а не полностью отдельных объектов.
Дракон был самым интересным дизайном в моей оригинальной живописи. Я пытался обновить эту конструкцию, но нашел, что он не соответствует азиатской теме, влияющей на остальную часть изображения. Это также заняло много места, заставляя окружающую среду тесно. Поэтому я выключил это для традиционного китайского дракона, но сохранил некоторые из его западных особенностей.
Чтобы объединить острые треугольники в крышах с закругленными формами, присутствующими в окружающей среде, я даю их внешний край небольшую кривую и подчеркиваю размер декоративных орнаментов на подсказках крыши. Это удаляет твердую, архитектурное ощущение и позволяет зданиям сидеть в органических формах горы более комфортно.
Добавление второго дракона завершает композицию, создавая приятный треугольник интереса с большим драконом и зданиями. Он также укрепляет направление, в котором драконы направляются, помогая передать расстояние между тремя объектами.
Эта статья изначально появилась в ImagineFX. 163. Купить выпуск 163 или Подписаться здесь Отказ
Прочитайте больше:
(Образ кредит: Antony Ward) Способность выполнять ретопологию в Maya - п�..
(Образ кредита: веб-дизайнер) Имея область, которая позволяет по�..
Реагировать на родной это платформа, которая позволяет создава�..
В этой иллюстрации гейши я хотел захватить шероховатый, темную, городс..
Хотя невозможно показать звук в обычном, неподвижном изображении (в ст..
Голландский постсперированный художник Художник Винсент Ван Гог (1853-18..
Adobe выпустил два новых видеоурождения, чтобы помочь вам взять на себя ф..
Вестерны - это то, что я всегда любил. В этом руководстве я создам изобр�..