Я создал свою оригинальную картину на этот раз в прошлом году, вдохновленным огромным фантазийным пейзажами художников, таких как Dongbiao Lu и Rauxing Gao. Это была моя первая стилизованная экологическая работа.
Год спустя мне было интересно посмотреть, как я могу улучшить кусок. Было что-то очень успешно в этом, что было скорее всего, счастливая авария в то время, но продолжала уклоняться от моего понимания до сих пор.
Оглядываясь назад на это, я начал замечать ошибки в Арт-техника Используется, включая освещение, дизайнерскую работу, композицию и дизайн формы. Моя задача состояла в том, чтобы попытаться сохранить то, что сработало, то при исправлении композиции сделать лучшую покраску.
Освещение в исходной сцене несовместимо, что затрудняет понимание того, как объекты занимают пространство, которое они в состоянии. Это особенно заметно в горах, и поэтому я начинаю рисовать сначала. Я выбираю источник света - солнце, приходящее сверху слева - и некоторые грубые настройки камеры. Чтобы инкапсулировать пространство окружающей среды, я пытаюсь подражать эффектом объектива рыбного глаза, имея основание гор, сходясь на дне, а затем добавляя небольшую кривую в их траекторию вверх.
Облака выполняют кривую, которая помогает передать их масштаб и положение. Я держу дизайн формы, согласующийся с горным диапазоном, потому что он создает интересное повторение между землей и небом. Затем я переработал монастырь как голову стилизованного дракона, которая подходит к причудливому фантазию, я пытаюсь достичь.
Упрощение облаков в большие округлые формы отлично подходят для продажи их масштаба, но он начинает заставлять их выглядеть как твердые, твердые поверхности. Чтобы вернуть более мягкое чувствовать, я разбиваю жесткие края с гладкими градиентами и небольшими ударами кисти, некоторые из них перекрывают, чтобы указать прозрачность. Это более тонкие детализации также присутствовали в оригинале и объясняют много, почему он остается достойным изображением, несмотря на некоторые технические недостатки.
Я хочу сохранить сосредоточенность на окружающей среде, поэтому я рисую персонажи почти графическим подходом. Складки в их одежде представлены с плоской формыми, а не детализированными, высококонтрастными тенями. Это заставило их чувствовать себя более похожим на продолжение паттерна Дракона, а не полностью отдельных объектов.
Дракон был самым интересным дизайном в моей оригинальной живописи. Я пытался обновить эту конструкцию, но нашел, что он не соответствует азиатской теме, влияющей на остальную часть изображения. Это также заняло много места, заставляя окружающую среду тесно. Поэтому я выключил это для традиционного китайского дракона, но сохранил некоторые из его западных особенностей.
Чтобы объединить острые треугольники в крышах с закругленными формами, присутствующими в окружающей среде, я даю их внешний край небольшую кривую и подчеркиваю размер декоративных орнаментов на подсказках крыши. Это удаляет твердую, архитектурное ощущение и позволяет зданиям сидеть в органических формах горы более комфортно.
Добавление второго дракона завершает композицию, создавая приятный треугольник интереса с большим драконом и зданиями. Он также укрепляет направление, в котором драконы направляются, помогая передать расстояние между тремя объектами.
Эта статья изначально появилась в ImagineFX. 163. Купить выпуск 163 или Подписаться здесь Отказ
Прочитайте больше:
(Кредит на изображение: Framer) Как дизайнеры, всегда есть вопрос о �..
Человеческие носы приходят во всех формах и размерах. Тем не менее, важ..
В этом руководстве мы собираемся взять вас через процесс доступов ваш�..
Когда свет ударяет металлический объект, он может необычно отражать н�..
Это руководство, показывая вам, как сделать прототип мобильного при..
Этот портал эффект в докторе странно был очень особенным. Было в значи�..
Вдохновленный фантастическим характером искусства Carlos Ortega Elizalde и Lois Va..
Этот 3D арт Учебное пособие сосредоточится на создании полусин..