După efecte, are unele instrumente puternice pe care le putem folosi pentru a imita realitatea augmentată. Este posibil să găsiți acest lucru dacă, de exemplu, ați vrut să faceți un videoclip de pitch pentru a arăta ce ar putea să arate o aplicație cu capabilități de realitate augmentate.
Pentru acest tutorial vom folosi imagini de Rio și o grafică de hartă pentru a suprapune în oraș. Ar trebui să ajungem la ceva care arată așa:
Selectați stratul de înregistrare pe care doriți să îl urmăriți și faceți clic pe butonul Track Camera din panoul de tracker - veți vedea o bară albastră care apare în imaginile care spune că analizează. Pentru a obține o rezoluție mai bună, faceți clic pe analiza detaliată în panoul Controls Effects pentru trackerul camerei 3D. De asemenea, puteți obține o rezolvare mai bună prin specificarea tipului de fotografiere, dacă știți care dintre care doriți pentru fotografia dvs. specială.
În fila Avansat puteți specifica metoda de rezolvare sau lăsați-o setată la detectarea automată. Alegerea metodei corecte de rezolvare poate duce uneori la o pistă mai bună decât utilizarea setării automate implicite.
Odată ce aparatul foto începe să rezolve, veți observa că culoarea bannerului se schimbă de la albastru la portocaliu, iar când a terminat bannerul va dispărea. Uneori puteți obține puncte în cer sau în zone pe care le puteți spune nu utilizează date bune. Ștergeți aceste puncte.
Selectați cel puțin trei sau mai multe puncte care reprezintă planul de la sol. Faceți clic cu butonul din dreapta cu acele puncte selectate și alegeți SET PLANEL PLANE & AMP; Origine. Cu aceleași puncte selectate, faceți clic dreapta și alegeți Creare Null & Amp; Aparat foto. Ați rezolvat acum imaginile și ați stabilit-vă pentru succes cu un obiect de cameră și un obiect null care poate fi folosit ca punct de referință.
Acum puteți începe să adăugați grafică la cronologie. Folosesc un marker de hartă pe care vreau să-l pop din interiorul stadionului. Editați punctul de ancorare al graficului după cum este necesar, astfel încât marginea corectă este utilizată pentru datele de poziție. În cazul meu, am mutat punctul de ancorare spre mijlocul de jos folosind instrumentul de tigaie (punct de ancorare).
Faceți clic pe comutatorul 3D pentru strat, astfel încât să se poată mișca și în spațiul z. Selectați un punct din imaginea în care doriți să apară graficul, faceți clic dreapta pe acel punct și alegeți Creare Null. Acum copiați datele de poziție de la acel nul la poziția graficului, scară și masca graficul după cum este necesar. Poate fi necesar să introduceți masca în timp.
Acum puteți repeta pasul 03 pentru a integra mai multe grafice. De exemplu, puteți integra ceva de-a lungul întregului plan de sol ca o hartă. Pentru aceasta, selectați câteva puncte peste zona planului de la sol. Notă: Pentru a selecta punctele acum, va trebui să aveți efectiv efectul de urmărire a camerei 3D selectat în panoul de control al efectelor. Faceți clic dreapta pe acele puncte și creați o nulă.
Repetați procesul de copiere a datelor și deplasarea punctului de ancorare dacă este necesar. De data aceasta ar trebui să copiați, de asemenea, orientarea nulă la grafic, așa că se află pe teren. Este posibil să aveți nevoie să ajustați puțin lucrurile pentru a obține graficul să se alinieze cu străzile din material.
De asemenea, puteți adăuga text pentru a urmări și a curge împreună cu imaginile. Pentru text care trebuie doar să urmărească cu obiecte statice, cum ar fi clădirile, puteți utiliza aceeași metodă de meci care se mișcă așa cum am folosit pentru markeri și hartă. Dacă doriți ca textul să urmați împreună cu o persoană de mers pe jos sau cu mașina de conducere, acum aveți două tipuri de mișcare implicate: mișcarea camerei și mișcarea de conducere sau de mers pe jos.
Pentru aceste tipuri de piese vom folosi o abordare mai tradițională de urmărire. Cu imaginile selectate, alegeți Piculare Motion din panoul de tracker. Pentru a vă pregăti pentru calea, creați un obiect null și numele de tracker. Alegeți o mașină pe drum (este posibil să aveți nevoie să întoarceți luminozitatea și contrastul imaginilor dvs. pentru a vedea una).
Deoarece mașinile din acest material sunt atât de mici, nu există suficiente date pentru a face o pistă cu două puncte pentru a obține date scale. Va trebui să hacking acest lucru doar puțin! Procedați ca și cum colectați numai datele de urmărire X și Y.
Puneți punctul 1 pe ceva foarte vizibil ca farurile. Poate dura ceva timp pentru a obține calea corectă și este posibil să aveți nevoie să remediați unele părți manual. Odată ce piesa dvs. este gata, este timpul să-l aplicați la obiectul nul pe care l-am creat numit Tracker Car. Săriți înapoi la imagini și selectați efectul de urmărire a camerei 3D în panoul de efecte și comenzi.
Alegeți punctul cel mai apropiat de locul unde începe mașina, faceți clic dreapta pe asta și creați un nul. Redenumiți acest "z început" null. Repetați pasul de creație nul pentru cel mai apropiat punct posibil spre locul în care mașina se termină și redenumiți acest "capăt Z". Acum schimbați obiectul de tracker auto într-un obiect 3D și adăugați două cadre cheie: o tastă cu valoarea Z "Z Start" null și altul la valoarea "Z End". Aceste taste ar trebui să fie la începutul și la sfârșitul cadrelor cheie de urmărire.
În cele din urmă, părinte textul pe care doriți să îl urmați împreună cu mașina la trackerul de mașini null. Bucurați-vă că munca dvs. mică de hack a obținut rezultatele pe care le-ați dorit!
Dacă trebuie să schimbați orice, selectați întreaga proprietate a poziției și apoi glisați valoarea poziției. Acest lucru va schimba totul în raport cu datele existente, astfel încât să nu faceți accidental o reparație pentru un singur cadru.
Dacă ați construit casetele de text în după efecte, încercați să utilizați căile de ornamentare pentru a le anima pe ecran deoarece acestea devin relevante pentru acțiune. Animați-vă și textul pe text, poate cu un efect de tip de mașină de scris sau de cuvânt. Simțiți-vă liber să adăugați alte grafice animate, după cum este necesar pentru a scoate compoziția.
Dacă doriți să obțineți tutorialul în detaliu, verificați cursul complet la pluralsight: Folosind trackerul camerei 3D și grafica integrat în după efecte .
PluralSight este o platformă de învățare a tehnologiei întreprinderii, care oferă o experiență unificată, capătă în scopul de învățare pentru întreprinderile din întreaga lume. Printr-un serviciu de abonament, companiile sunt împuternicite să se deplaseze la viteza tehnologiei, creșterea competențelor, inovării și eficienței. Pentru o încercare gratuită și mai multe informații, vizitați www.pluralsight.com. .
Articole similare:
(Credit de imagine: Schiță gravitațională) Schița gravitațională, instrumentul de proiectare și modelare pent..
Ultimii doi până la trei ani au văzut aspectul avansează în salturi și limite. Acum că aceste tehnici moderne au un astfel..
Baza fiecărui site web este de a împărți pagina în jos în elemente mai mici care au conținut. Marea problemă cu acest luc..
Dacă v-ați simțit blocat într-o rutină creativă, este posibil să meritați să aveți un moment pentru a vă bucura de car..
Inteligența artificială (AI) ne permite să creăm noi modalități de a privi problemele existente, de la regândirea strategi..
Pagina 1 din 2: Noțiuni de bază cu Cinema 4D Noțiuni de bază cu Cinem..
Îmbătrânirea unei fotografii în Photoshop este o tehnică clasică care poate transforma chiar și un Ho-hum, imagine complet..
Rigurile de panglică sunt destul de comune în 3D Art. Producția de producție în aceste zile. Ei au un comport..