Plataformas de fita são bastante comuns em Arte 3D. plataformas de produção nos dias de hoje. Eles têm um comportamento semelhante para usar uma configuração de IK Spline, mas podem ser mais fáceis de configurar e ter benefícios adicionais de camada. No seguinte tutorial, demonstrarei como configurar um simples equipamento de fita para simular jiggle e dobrar e, em seguida, vamos levá-lo um pouco mais longe com algumas técnicas avançadas.
Estaremos analisando uma configuração básica de nó e como usar camadas de controles para obter os resultados desejados - ser capaz de manter o controle próximo sobre sua sonda é importante. Em seguida, vamos desenvolver a técnica de rigor de fita e olhar para opções avançadas e opções de bônus para fazer a simulação de jiggle um passo adiante. Tudo o que você vai aprender aqui será a base para seus próprios projetos, e daqui você pode continuar experimentando as técnicas.
No cofre online. Você encontrará imagens passo a passo que você pode baixar para dar uma olhada nas minhas configurações e configurações. Eu também incluí meu código de script Python no download para que você possa experimentar as opções avançadas. Espero que você aproveite o tutorial!
Crie um plano de Nurbs e escala em x com alguns vãos. Faça isso, as articulações / folículos são entre os vãos. Se você tem direito nos espaços, então você pode ter problemas para que eles visem entre si. Agora vá para o menu NHair e crie uma caixa de opção de cabelo. Altere as opções do padrão. Defina a contagem V para 1; Você deseja controlar quantos folículos você se dá ao longo do U. Corresponder ao U CODIR para os vans que obtêm o valor certo.
Agora você pode excluir os nós destacados que você vê no roteirrab acima. Os nós da curva sob os folículos podem ser excluídos desde que não estamos usando o cabelo real, apenas os nós que a ferramenta criada. Usar o menu Create Hair é apenas uma maneira rápida e fácil de fazer folículos na superfície. Alternativamente, você pode criar os nós à mão (folículo createnodo) e, em seguida, você teria que conectar a forma de superfície e se transforma.
Para cada um desses folículos, você vai querer colocar articulações sob eles e usar essas articulações para esfolar sua malha; Neste ponto, mover a superfície do Nurbs ao redor vai fazer as articulações seguirem. Teste isso: Manipule o CVS para ver como as articulações reagem. Ligue o eixo de rotação local ( Exibir e gt; Transformar exibição e gt; eixo de rotação local ) Para ver como eles mantêm suas orientações ao longo da superfície. Certifique-se de desfazer qualquer movimento naqueles CVs embora - queremos continuar com a superfície em sua posição padrão.
Os hastes de olho do meu caracol usam vários conjuntos de controles. A primeira camada é uma configuração de 'início do meio-fio' simples, então vamos começar com isso: Salve seu arquivo e vá em frente e duplique as juntas de partida, média e final que você tem sobre os folículos e iluminá-los. Duplicado novamente, nome um conjunto _zero e o outro com _ con. Pai os _cons sob os _zeros, e adicione algumas formas de curva a eles para fins de seleção. Verifique sua hierarquia contra a imagem.
Desde os controles que fizemos são articulações, podemos limpar a superfície da fita para aqueles. Sempre a pele com a opção das juntas selecionadas e selecione apenas as juntas _CON que fizemos. Alise os pesos depois de esfolar, de modo que a faixa de fita se deforma uniformemente e bloqueie as vãos iniciais / finais para que eles não se movam quando o meio se movem - ou optam por tê-los apontar. Esta é uma decisão de comportamento para o seu animador. Se você tem as extremidades 'mirar', ajuste a ponderação no CVS para obter um pouco de influência da articulação média.
Coloque seus nódulos zero sob sua sonda. (Se você quer uma seção Bendy Bragr, coloque estas articulações sob sua articulação antebraço, e o braço será esfolado às articulações sob os folículos.) Vamos levar isso além e adicionar um controle em camadas. Volte para o seu arquivo salvo (onde a fita não é suficientes) e faça uma nova superfície de fita que tenha uma extensão em cada direção; Duplicar a superfície da fita original, em seguida, remova todos os cvs internos desse duplicado.
Vamos pegar a superfície da camada 1 (1x1 span) e a pele para os controles de início e fim. Esta superfície deve conduzir o resto das camadas que você faz, o que significa que o controle médio deve ser anexado à superfície. Começando com o controle médio atual que você já tem, vamos fazer um folículo na superfície da camada 1 na localização do Middle_Con.
Agora pegue a camada duas superfície e a pele para todos os três controles (partida, média e fim). Continuamos a ter várias opções sobre como esta sonda acaba. Poderíamos acabar bem aqui e simplesmente envolver a superfície original para camada dois. No entanto, para obter um resultado mais suave, poderíamos usar a opção de superfície reconstruída para nos dar uma superfície cúbica para envolver, em vez de um linear. Use o menu Editar Nurbs & GT; Reconstruir o menu de superfície com a superfície da camada duas selecionadas. Certifique-se de que manter o original está marcado.
Agora você deve ter um pouco de brincar com os controles para que você possa ver como as superfícies são afetadas. Você pode ver a superfície reconstruída com o histórico da superfície da camada duas. Ao tornar a superfície reconstruída cúbica na direção U, o resultado é uma superfície mais suave. Aqui está o que pareceria se nós enrolasse a superfície original para a superfície de duas camadas cúbicas recém-reconstruídas.
Vamos fazer o backup e adicionar uma camada extra de controle. Duplique a entre junta em cada lado do controle do meio (juntas 3 e 7 no meu exemplo). Estes se tornarão novos controles para usar. Siga os passos anteriores para colocá-los em folículos que estão presos à superfície da camada de dois (a linear). Crie uma nova superfície com mais vãos (na localização dos novos controles médios), e esta superfície será esfolada para todos os controles que criamos até agora.
Para completar tudo, use o truque de superfície de reconstrução nesta terceira fita final. Jogue com as opções de superfície de reconstrução para obter a quantidade certa de bendiness que você deseja. Quando estiver pronto, você pode envolver a superfície original para esta nova superfície reconstruída da terceira camada. Alternativamente, você poderia simplesmente recriar todos os folículos na superfície reconstruída da camada 3, e colocar as juntas de pele sob aquelas. Isso se livraria de alguns cálculos extras do nó Wrap.
Você pode aproveitar ainda mais o equipamento adicionando recursos de escala. Uma vez que você tenha uma malha para as articulações de pele, e se estende, você pode perceber que a malha não mantém alongamento uniforme. Isso porque nossas articulações não são realmente escalonando; Eles estão apenas se traduzindo um do outro. Isso pode ser ok em muitos casos, mas se você precisar configurar a escala, você iria sobre isso como você faria com um equipamento de spline.
Pegue a superfície da fita original e entre no modo IsoParm. Selecione um iSOPARM na marca 0,5 em V (por exemplo, selecione R RIBBONPLANE_SRF.V [0.5]). Use o Editar curvas e gt; curvas de superfície duplicadas item de menu para duplicar que IsoParm. Isso lhe dará uma curva que segue a fita, mantendo sua história. Você pode então usar essa curva para conectar um nó curveinfo e configurar suas redes típicas de squash e estiramento.
Não há limite para quantas camadas você cria, então certifique-se de experimentar essas técnicas e tentar explorar mais sozinho! Conecte a forma da curva no nó Curveinfo para obter o Arclength. Use isso para dirigir quanto alongamento acontece nas articulações anexadas à superfície. Aqui está uma olhada final para a fita usada nos personagens oculares do caracol - três camadas, com a camada final sendo o controle individual real sobre as articulações de pele. Isso foi necessário para alcançar alguns dos efeitos de ondulação.
Este artigo foi originalmente publicado em Mundo 3D Edição de revista 208. Compre aqui.
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