ایک لچکدار ربن رگ کیسے بنانا

Sep 12, 2025
کيسے

ربن رگوں میں کافی عام ہے 3D آرٹ پیداوار ان دنوں. ان کے پاس ایک الگ الگ IK سیٹ اپ کا استعمال کرنے کے لئے اسی طرح کے رویے ہیں، لیکن اضافی لاتعداد فوائد قائم کرنے اور آسان کرنے کے لئے آسان ہوسکتا ہے. مندرجہ ذیل ٹیوٹوریل میں، میں یہ ظاہر کروں گا کہ کس طرح ایک سادہ ربن رگ قائم کرنے کے لئے جگگل اور موڑنے کے لئے، اور پھر ہم کچھ اعلی درجے کی تکنیکوں کے ساتھ تھوڑا آگے لے لیں گے.

ہم ایک بنیادی نوڈ سیٹ اپ قائم کرنے اور مطلوبہ نتائج حاصل کرنے کے لئے کنٹرول کے تہوں کو استعمال کرنے کے لئے تلاش کرنے کے لئے تلاش کریں گے - آپ کے رگ پر قریبی کنٹرول کو برقرار رکھنے کے قابل ہو. اس کے بعد ہم ربن رگ کی تکنیک کو تیار کریں گے اور اعلی درجے کے اختیارات اور بونس کے اختیارات کو نظر آتے ہیں تاکہ Jiggle تخروپن ایک قدم آگے بڑھیں. سب کچھ جو آپ سیکھ لیں گے وہ آپ کے اپنے منصوبوں کے لئے بنیاد پر رہیں گے، اور یہاں سے آپ کو تکنیکوں کے ساتھ استعمال کیا جا سکتا ہے.

میں آن لائن والٹ آپ مرحلہ وار تصاویر تلاش کریں گے جو آپ میری ترتیبات اور سیٹ اپ پر قریبی نظر لینے کے لئے ڈاؤن لوڈ کرسکتے ہیں. میں نے اپنے Python سکرپٹ کوڈ میں ڈاؤن لوڈ میں بھی شامل کیا ہے تاکہ آپ اعلی درجے کی اختیارات کی کوشش کرسکیں. مجھے امید ہے کہ آپ سبق کا لطف اٹھائیں!

01. ربن اور AMP کی تعمیر؛ folliclicles.

Careful placement makes joints and follicles easier to aim

محتاط تعیناتی مشترکہ اور follicles مقصد کے لئے آسان بناتا ہے

کچھ اسپانس کے ساتھ ایکس میں ایک نرس جہاز اور پیمانے بنائیں. ایسا کرو تاکہ جوڑوں / پودوں کو اسپانس کے درمیان ہو. اگر آپ کو ان کے پاس اسپانسوں پر صحیح ہے، تو آپ کو ان کو مناسب طریقے سے ایک دوسرے کے درمیان مقصد حاصل کرنے میں دشواری ہوسکتی ہے. اب Nhair مینو میں جاؤ اور ایک بال کے اختیارات باکس بنائیں. ڈیفالٹ سے اختیارات کو تبدیل کریں. v شمار 1 کو مقرر کریں؛ آپ کو کنٹرول کرنا چاہتے ہیں کہ آپ اپنے ساتھ کتنے فوائد حاصل کرتے ہیں. آپ کو صحیح قیمت حاصل کرنے کے لئے آپ کے اسپانسر کو شمار کرتے ہیں.

02. Follicle نوڈس

Hair can be created via the menu or manually

بال مینو یا دستی طور پر بنا سکتے ہیں

اب آپ مندرجہ بالا اسکرین گراب میں دیکھتے ہیں کہ نمایاں کردہ نوڈس کو حذف کر سکتے ہیں. پیروں کے تحت وکر نوڈس حذف کر سکتے ہیں کیونکہ ہم اصل بال استعمال نہیں کرتے ہیں، صرف نوڈس جو آلہ پیدا ہوا ہے. تخلیق بال مینو کا استعمال کرتے ہوئے سطح پر follicles بنانے کے لئے صرف ایک فوری اور آسان طریقہ ہے. متبادل طور پر، آپ کو ہاتھ کی طرف سے نوڈس بنا سکتے ہیں (Createnode Follicle) اور پھر آپ کو سطح کی شکل کو ہکانا اور اپنے آپ کو تبدیل کرنا پڑے گا.

03. آپ کے جوڑوں پر مبنی

Joints in the follicles make them easier to move

follicles میں جوڑوں کو منتقل کرنے کے لئے آسان بناتا ہے

ان میں سے ہر ایک کے لئے، آپ ان کے تحت جوڑوں ڈالنا چاہتے ہیں اور ان جوڑوں کو اپنے میش کو جلد کرنے کے لئے استعمال کرنا چاہتے ہیں؛ اس موقع پر، نرس کی سطح کے ارد گرد کی سطح کو منتقل کرنے کے بعد جوڑوں کی پیروی کرے گی. اسے آزمائیں: CVS کو ہراساں کرنا دیکھنے کے لئے کس طرح جوڑوں کو رد عمل کے بارے میں رد عمل کریں. مقامی گردش محور کو تبدیل کریں ( ڈسپلے اور GT؛ ٹرانسمیشن ڈسپلے اور GT؛ مقامی گردش محور ) یہ دیکھنے کے لئے کہ وہ اپنی طرف متوجہ کیسے کرتے ہیں. اس بات کو یقینی بنائیں کہ آپ ان سی وی کے کسی بھی تحریک کو واپس لیں اگرچہ - ہم اس کی ڈیفالٹ پوزیشن میں سطح کے ساتھ جاری رکھنا چاہتے ہیں.

04. اب کنٹرول شامل کریں

Various controls makeup this rig

مختلف کنٹرولز اس رگ کو شریک کرتے ہیں

میری سست رگ کی آنکھ اسٹاک کنٹرول کے ایک سے زیادہ سیٹ استعمال کرتے ہیں. پہلی پرت ایک سادہ 'ابتدائی اختتام کے آخر میں' سیٹ اپ ہے، لہذا اس کے ساتھ شروع کریں: اپنی فائل کو محفوظ کریں اور آگے بڑھیں اور شروع، درمیانی اور اختتام کے جوڑوں کو ڈپلیکیٹ کریں جو آپ کے پاس پودوں پر، اور ان کے پاس موجود ہیں. دوبارہ ڈپلیکیٹ، ایک سیٹ _ZERO اور _ Con کے ساتھ دوسرے سیٹ کا نام. _ZOROS کے تحت والدین، اور انتخاب کے مقاصد کے لئے ان کے لئے کچھ وکر سائز شامل کریں. تصویر کے خلاف اپنے تنظیمی ڈھانچے کی جانچ پڑتال کریں.

05. جلد ربن

Controls allow the skin to follow the rig naturally

کنٹرول کو قدرتی طور پر رگ کی پیروی کرنے کی جلد کی اجازت دیتا ہے

چونکہ ہم نے بنایا ہے وہ جوڑوں ہیں، ہم ربن کی سطح کو ان کو جلد کرسکتے ہیں. ہمیشہ منتخب کردہ جوڑوں کے اختیار کے ساتھ جلد، اور ہم نے صرف _con جوڑوں کو منتخب کیا. Skinning کے بعد وزن کو صاف کریں تاکہ ربن کی خرابی کو اسی طرح سے اور شروع / اختتامی اسپانسوں کو تالا لگا دیا تاکہ وہ مڈل چالوں کو منتقل نہ کریں یا ان کا مقصد حاصل کریں. یہ آپ کے Animator کے لئے ایک رویے کا فیصلہ ہے. اگر آپ کے پاس 'مقصد' ہے تو، CVS پر وزن بڑھانے کے لئے درمیانی مشترکہ سے تھوڑا اثر انداز کرنے کے لۓ.

06. یہ پرت

Layers can be duplicated and controlled individually

تہوں کو نقل کیا جا سکتا ہے اور انفرادی طور پر کنٹرول کیا جا سکتا ہے

اپنے رگ کے نیچے اپنے صفر نوڈس رکھو. (اگر آپ بینڈ بازو سیکشن چاہتے ہیں تو، ان جوڑوں کو آپ کے فارمیوم مشترکہ کے تحت ڈالیں، اور بازو کو پودوں کے نیچے جوڑوں کے لئے پتلی کیا جائے گا.) چلو اسے مزید لے لو اور کچھ پرتوں کنٹرول کو شامل کریں. اپنی محفوظ کردہ فائل پر واپس جائیں (جہاں ربن غیر منحصر ہے) اور ایک نئی ربن کی سطح بناؤ جس میں ہر سمت میں ایک مدت ہے؛ اصل ربن کی سطح کو ڈپلیکیٹ کریں پھر اس ڈپلیکیٹ سے تمام اندرونی CVs کو ہٹا دیں.

07. مزید folliclics.

Different layer controls can lead the overall shape

مختلف پرت کنٹرول مجموعی شکل کی قیادت کر سکتے ہیں

چلو پرت 1 سطح (1x1 اسپانس) اور جلد کو شروع کریں اور ابتدائی کنٹرول پر لے جائیں. اس سطح کو باقی تہوں کو جو آپ بناتے ہیں، اس کا مطلب ہے کہ وسط کنٹرول سطح پر منسلک ہونا چاہئے. موجودہ وسط کنٹرول کے ساتھ شروع ہوتا ہے جو آپ نے پہلے سے ہی ہے، ہمیں درمیانے درجے کے مقام پر پرت 1 سطح پر ایک پبلک بناؤ.

08. مزید تہوں کو شامل کرنا

Rebuilt layers look smoother

تعمیرات کی تہوں کو ہموار نظر آتے ہیں

اب پرت دو سطح پر لے لو، اور جلد تمام تین کنٹرول (شروع، درمیانی اور اختتام). ہم اس رگ کو ختم کرنے کے بارے میں ایک سے زیادہ اختیارات جاری رکھیں گے. ہم یہاں اسے ختم کر سکتے ہیں اور صرف دو پرت کو اصل سطح کو لپیٹ کر سکتے ہیں. تاہم، ہموار نتیجہ حاصل کرنے کے لئے، ہم دوبارہ تعمیر کرنے کے لئے تعمیراتی سطح کا اختیار استعمال کر سکتے ہیں کہ ہمیں ایک لکیری ایک کے بجائے لپیٹ کرنے کے لئے ایک کیوبک سطح فراہم کرے. ترمیم نورس اور جی ٹی کا استعمال کریں؛ پرت دو سطح کے ساتھ سطح کے مینو کو دوبارہ تعمیر کریں. اس بات کو یقینی بنائیں کہ اصل کی جانچ پڑتال کی جائے.

اب آپ کو کنٹرول کے ساتھ ایک چھوٹا سا کھیل ہونا چاہئے تاکہ آپ دیکھ سکیں کہ سطحوں کو کس طرح متاثر ہوتا ہے. آپ کو پرت دو سطح سے تاریخ کے ساتھ دوبارہ تعمیر کی سطح دیکھ سکتے ہیں. آپ کی سمت میں تعمیراتی سطح کیوبک بنانے سے، نتیجہ ایک ہموار سطح ہے. یہاں یہ ہے کہ یہ کیا نظر آئے گا اگر ہم نے اصل سطح کو نئی دوبارہ تعمیر، کیوبک پرت دو سطح پر لپیٹ لیا.

09. مزید اختیارات

Duplicate layers can be skinned with existing controls

موجودہ کنٹرول کے ساتھ ڈپلیکیٹ تہوں کو پتلی کیا جا سکتا ہے

چلو بیک اپ اور کنٹرول کی ایک اضافی پرت شامل کریں. درمیانی کنٹرول کے ہر طرف (مشترکہ 3 اور 7 جوڑوں میں جوڑوں کے درمیان جوڑوں کے درمیان ڈپلیکیٹ ڈپلیکیٹ کریں. یہ استعمال کرنے کے لئے نئے کنٹرول بن جائیں گے. پچھلے اقدامات کو ان کے فولوں کے نیچے ڈالنے کے لئے پیروی کریں جو دو (لکیری) کی سطح سے منسلک ہوتے ہیں. مزید اسپانسر کے ساتھ ایک نئی سطح بنائیں (نئے وسط کنٹرول کے مقام پر)، اور یہ سطح ہم نے ابھی تک پیدا ہونے والے تمام کنٹرولوں کو پتلی کیا جائے گا.

10. اسے لپیٹ

Rebuilding the third layer ribbon brings the design together

تیسری پرت ربن کو دوبارہ تعمیر کرنے کے ساتھ ساتھ ڈیزائن لاتا ہے

یہ سب مل کر لانے کے لئے، اس حتمی تیسری پرت ربن پر تعمیراتی سطح کی چال کا استعمال کریں. آپ چاہتے ہیں کہ بنڈل کی صحیح رقم حاصل کرنے کے لئے تعمیراتی سطح کے اختیارات کے ساتھ کھیلیں. ایک بار جب آپ کر رہے ہو، آپ اس نئی تیسری پرت کی تعمیر کی سطح پر اصل سطح کو لپیٹ کر سکتے ہیں. متبادل طور پر، آپ کو پرت 3 تعمیراتی سطح پر تمام فولوں کو دوبارہ تعمیر کر سکتے ہیں، اور جلد کے جوڑوں کو ان کے نیچے ڈال سکتے ہیں. یہ لپیٹ نوڈ سے کچھ اضافی حساب سے چھٹکارا ملے گا.

11. بونس کی خصوصیات

Scaling might stretch the mesh

سکیننگ میش کو بڑھا سکتا ہے

آپ سکیننگ کی خصوصیات کو شامل کرکے رگ لے سکتے ہیں. ایک بار جب آپ کو ایک میش کو skinning جوڑوں میں پتلی ملتی ہے، اور یہ باہر بڑھ گیا ہے، آپ کو یہ محسوس ہوتا ہے کہ میش یونیفارم کو کھینچنے کے لۓ نہیں رکھتا. یہی وجہ ہے کہ ہمارے جوڑوں اصل میں سکیننگ نہیں ہیں؛ وہ صرف ایک دوسرے سے دور ہیں. یہ بہت سارے معاملات میں ٹھیک ہوسکتا ہے، لیکن اگر آپ کو سکیننگ قائم کرنے کی ضرورت ہے، تو آپ اس طرح کے بارے میں جائیں گے جیسے آپ ایک IK Splinlin Rig کے ساتھ.

12. الگ الگ تکنیک

Careful tweaking results in a smoother curve

ایک ہموار وکر میں محتاط tweaking کے نتائج

اصل ربن کی سطح پر قبضہ کریں اور آئوپرم موڈ میں جائیں. V (مثال کے طور پر، R RibbonPlane_srf.V [0.5] منتخب کریں [0.5]) کو منتخب کریں. کا استعمال کرتے ہیں curves & gt میں ترمیم کریں؛ ڈپلیکیٹ سطح پر منحصر ہے اسوپرم کو نقل کرنے کے لئے مینو آئٹم. یہ آپ کو ایک وکر دے گا جو ربن کی پیروی کرتا ہے، اس کی تاریخ کو برقرار رکھتا ہے. پھر آپ اس وکر کو ایک وکرینف نوڈ میں پلگ ان کا استعمال کرسکتے ہیں اور آپ کے عام اسکواش اور مسلسل نوڈ نیٹ ورک قائم کرتے ہیں.

آپ کی تخلیق کتنی پرتوں کی کوئی حد نہیں ہے، لہذا اس بات کو یقینی بنائیں کہ آپ ان تکنیکوں کے ساتھ استعمال کرتے ہیں اور اپنے آپ کو مزید تلاش کرنے کی کوشش کرتے ہیں! آرکولٹ حاصل کرنے کے لئے وکرینف نوڈ میں وکر شکل پلگ کریں. اس کو استعمال کرنے کے لئے اس کا استعمال کرتے ہوئے سطح سے منسلک جوڑوں پر کتنا اضافہ ہوتا ہے. یہاں سنیے کی آنکھوں کے اسٹاک پر استعمال ہونے والی ربن پر حتمی نظر ہے - تین تہوں، حتمی پرت کے ساتھ پتلی جوڑوں پر حقیقی انفرادی کنٹرول ہونے کے ساتھ. کچھ لہروں کے اثرات کو حاصل کرنے کے لئے ضروری تھا.

یہ مضمون اصل میں شائع کیا گیا تھا 3D ورلڈ میگزین کا مسئلہ 208. اسے یہاں خریدیں.


کيسے - انتہائی مشہور مضامین

ایچ ٹی ایم ایل کوڈ کیسے لکھنا

کيسے Sep 12, 2025

(تصویری کریڈٹ: مستقبل) جدید ویب سائٹس کو بہت سے ایچ ٹی ایم ایل کوڈ ..


express.js کے ساتھ شروع کریں

کيسے Sep 12, 2025

node.js کے ساتھ براؤزر کا سامنا کرنے والے ایپلی کیشنز کو محتاط ہو جاتا ہے. ..


آپ کے ڈویلپر کی مہارت کو فروغ دینے کے لئے 4 تجاویز

کيسے Sep 12, 2025

(تصویری کریڈٹ: رابرٹ پیزا) سپر دوستی ڈائریکٹر ڈین مال وی..


VR میں ایک کردار کو کس طرح مجسمہ

کيسے Sep 12, 2025

صفحہ 1 کا 2: صفحہ 1 صفحہ 1 ..


سی ایس ایس کے سائز کے ساتھ حیرت انگیز اثرات کیسے بنائیں

کيسے Sep 12, 2025

فرنٹ اینڈ ڈویلپرز آئتاکاروں میں سوچتے ہیں؛ آئتاکاروں کے اندر آئتاکارو�..


سکالبل ذمہ دار اجزاء کی تعمیر

کيسے Sep 12, 2025

جب بھی ہم برقرار رکھنے کے قابل اور سکلیبل ویب سائٹس کی تعمیر کے بارے میں..


ایک خلائی ہیلمیٹ پر مڑے ہوئے گلاس پینٹ کیسے کریں

کيسے Sep 12, 2025

خالی جگہیں پینٹ کرنے کے لئے مزہ ہیں، لیکن ہیلمیٹ کا حصہ صحیح طریقے سے حا..


Ionic 2 میں انٹرایکٹو چارٹس بنائیں

کيسے Sep 12, 2025

جب آپ ایک چھوٹی سی ٹیم میں کام کرتے ہیں، تو یہ لوڈ، اتارنا Android، iOS، اور و..


اقسام