ربن رگوں میں کافی عام ہے 3D آرٹ پیداوار ان دنوں. ان کے پاس ایک الگ الگ IK سیٹ اپ کا استعمال کرنے کے لئے اسی طرح کے رویے ہیں، لیکن اضافی لاتعداد فوائد قائم کرنے اور آسان کرنے کے لئے آسان ہوسکتا ہے. مندرجہ ذیل ٹیوٹوریل میں، میں یہ ظاہر کروں گا کہ کس طرح ایک سادہ ربن رگ قائم کرنے کے لئے جگگل اور موڑنے کے لئے، اور پھر ہم کچھ اعلی درجے کی تکنیکوں کے ساتھ تھوڑا آگے لے لیں گے.
ہم ایک بنیادی نوڈ سیٹ اپ قائم کرنے اور مطلوبہ نتائج حاصل کرنے کے لئے کنٹرول کے تہوں کو استعمال کرنے کے لئے تلاش کرنے کے لئے تلاش کریں گے - آپ کے رگ پر قریبی کنٹرول کو برقرار رکھنے کے قابل ہو. اس کے بعد ہم ربن رگ کی تکنیک کو تیار کریں گے اور اعلی درجے کے اختیارات اور بونس کے اختیارات کو نظر آتے ہیں تاکہ Jiggle تخروپن ایک قدم آگے بڑھیں. سب کچھ جو آپ سیکھ لیں گے وہ آپ کے اپنے منصوبوں کے لئے بنیاد پر رہیں گے، اور یہاں سے آپ کو تکنیکوں کے ساتھ استعمال کیا جا سکتا ہے.
میں آن لائن والٹ آپ مرحلہ وار تصاویر تلاش کریں گے جو آپ میری ترتیبات اور سیٹ اپ پر قریبی نظر لینے کے لئے ڈاؤن لوڈ کرسکتے ہیں. میں نے اپنے Python سکرپٹ کوڈ میں ڈاؤن لوڈ میں بھی شامل کیا ہے تاکہ آپ اعلی درجے کی اختیارات کی کوشش کرسکیں. مجھے امید ہے کہ آپ سبق کا لطف اٹھائیں!
کچھ اسپانس کے ساتھ ایکس میں ایک نرس جہاز اور پیمانے بنائیں. ایسا کرو تاکہ جوڑوں / پودوں کو اسپانس کے درمیان ہو. اگر آپ کو ان کے پاس اسپانسوں پر صحیح ہے، تو آپ کو ان کو مناسب طریقے سے ایک دوسرے کے درمیان مقصد حاصل کرنے میں دشواری ہوسکتی ہے. اب Nhair مینو میں جاؤ اور ایک بال کے اختیارات باکس بنائیں. ڈیفالٹ سے اختیارات کو تبدیل کریں. v شمار 1 کو مقرر کریں؛ آپ کو کنٹرول کرنا چاہتے ہیں کہ آپ اپنے ساتھ کتنے فوائد حاصل کرتے ہیں. آپ کو صحیح قیمت حاصل کرنے کے لئے آپ کے اسپانسر کو شمار کرتے ہیں.
اب آپ مندرجہ بالا اسکرین گراب میں دیکھتے ہیں کہ نمایاں کردہ نوڈس کو حذف کر سکتے ہیں. پیروں کے تحت وکر نوڈس حذف کر سکتے ہیں کیونکہ ہم اصل بال استعمال نہیں کرتے ہیں، صرف نوڈس جو آلہ پیدا ہوا ہے. تخلیق بال مینو کا استعمال کرتے ہوئے سطح پر follicles بنانے کے لئے صرف ایک فوری اور آسان طریقہ ہے. متبادل طور پر، آپ کو ہاتھ کی طرف سے نوڈس بنا سکتے ہیں (Createnode Follicle) اور پھر آپ کو سطح کی شکل کو ہکانا اور اپنے آپ کو تبدیل کرنا پڑے گا.
ان میں سے ہر ایک کے لئے، آپ ان کے تحت جوڑوں ڈالنا چاہتے ہیں اور ان جوڑوں کو اپنے میش کو جلد کرنے کے لئے استعمال کرنا چاہتے ہیں؛ اس موقع پر، نرس کی سطح کے ارد گرد کی سطح کو منتقل کرنے کے بعد جوڑوں کی پیروی کرے گی. اسے آزمائیں: CVS کو ہراساں کرنا دیکھنے کے لئے کس طرح جوڑوں کو رد عمل کے بارے میں رد عمل کریں. مقامی گردش محور کو تبدیل کریں ( ڈسپلے اور GT؛ ٹرانسمیشن ڈسپلے اور GT؛ مقامی گردش محور ) یہ دیکھنے کے لئے کہ وہ اپنی طرف متوجہ کیسے کرتے ہیں. اس بات کو یقینی بنائیں کہ آپ ان سی وی کے کسی بھی تحریک کو واپس لیں اگرچہ - ہم اس کی ڈیفالٹ پوزیشن میں سطح کے ساتھ جاری رکھنا چاہتے ہیں.
میری سست رگ کی آنکھ اسٹاک کنٹرول کے ایک سے زیادہ سیٹ استعمال کرتے ہیں. پہلی پرت ایک سادہ 'ابتدائی اختتام کے آخر میں' سیٹ اپ ہے، لہذا اس کے ساتھ شروع کریں: اپنی فائل کو محفوظ کریں اور آگے بڑھیں اور شروع، درمیانی اور اختتام کے جوڑوں کو ڈپلیکیٹ کریں جو آپ کے پاس پودوں پر، اور ان کے پاس موجود ہیں. دوبارہ ڈپلیکیٹ، ایک سیٹ _ZERO اور _ Con کے ساتھ دوسرے سیٹ کا نام. _ZOROS کے تحت والدین، اور انتخاب کے مقاصد کے لئے ان کے لئے کچھ وکر سائز شامل کریں. تصویر کے خلاف اپنے تنظیمی ڈھانچے کی جانچ پڑتال کریں.
چونکہ ہم نے بنایا ہے وہ جوڑوں ہیں، ہم ربن کی سطح کو ان کو جلد کرسکتے ہیں. ہمیشہ منتخب کردہ جوڑوں کے اختیار کے ساتھ جلد، اور ہم نے صرف _con جوڑوں کو منتخب کیا. Skinning کے بعد وزن کو صاف کریں تاکہ ربن کی خرابی کو اسی طرح سے اور شروع / اختتامی اسپانسوں کو تالا لگا دیا تاکہ وہ مڈل چالوں کو منتقل نہ کریں یا ان کا مقصد حاصل کریں. یہ آپ کے Animator کے لئے ایک رویے کا فیصلہ ہے. اگر آپ کے پاس 'مقصد' ہے تو، CVS پر وزن بڑھانے کے لئے درمیانی مشترکہ سے تھوڑا اثر انداز کرنے کے لۓ.
اپنے رگ کے نیچے اپنے صفر نوڈس رکھو. (اگر آپ بینڈ بازو سیکشن چاہتے ہیں تو، ان جوڑوں کو آپ کے فارمیوم مشترکہ کے تحت ڈالیں، اور بازو کو پودوں کے نیچے جوڑوں کے لئے پتلی کیا جائے گا.) چلو اسے مزید لے لو اور کچھ پرتوں کنٹرول کو شامل کریں. اپنی محفوظ کردہ فائل پر واپس جائیں (جہاں ربن غیر منحصر ہے) اور ایک نئی ربن کی سطح بناؤ جس میں ہر سمت میں ایک مدت ہے؛ اصل ربن کی سطح کو ڈپلیکیٹ کریں پھر اس ڈپلیکیٹ سے تمام اندرونی CVs کو ہٹا دیں.
چلو پرت 1 سطح (1x1 اسپانس) اور جلد کو شروع کریں اور ابتدائی کنٹرول پر لے جائیں. اس سطح کو باقی تہوں کو جو آپ بناتے ہیں، اس کا مطلب ہے کہ وسط کنٹرول سطح پر منسلک ہونا چاہئے. موجودہ وسط کنٹرول کے ساتھ شروع ہوتا ہے جو آپ نے پہلے سے ہی ہے، ہمیں درمیانے درجے کے مقام پر پرت 1 سطح پر ایک پبلک بناؤ.
اب پرت دو سطح پر لے لو، اور جلد تمام تین کنٹرول (شروع، درمیانی اور اختتام). ہم اس رگ کو ختم کرنے کے بارے میں ایک سے زیادہ اختیارات جاری رکھیں گے. ہم یہاں اسے ختم کر سکتے ہیں اور صرف دو پرت کو اصل سطح کو لپیٹ کر سکتے ہیں. تاہم، ہموار نتیجہ حاصل کرنے کے لئے، ہم دوبارہ تعمیر کرنے کے لئے تعمیراتی سطح کا اختیار استعمال کر سکتے ہیں کہ ہمیں ایک لکیری ایک کے بجائے لپیٹ کرنے کے لئے ایک کیوبک سطح فراہم کرے. ترمیم نورس اور جی ٹی کا استعمال کریں؛ پرت دو سطح کے ساتھ سطح کے مینو کو دوبارہ تعمیر کریں. اس بات کو یقینی بنائیں کہ اصل کی جانچ پڑتال کی جائے.
اب آپ کو کنٹرول کے ساتھ ایک چھوٹا سا کھیل ہونا چاہئے تاکہ آپ دیکھ سکیں کہ سطحوں کو کس طرح متاثر ہوتا ہے. آپ کو پرت دو سطح سے تاریخ کے ساتھ دوبارہ تعمیر کی سطح دیکھ سکتے ہیں. آپ کی سمت میں تعمیراتی سطح کیوبک بنانے سے، نتیجہ ایک ہموار سطح ہے. یہاں یہ ہے کہ یہ کیا نظر آئے گا اگر ہم نے اصل سطح کو نئی دوبارہ تعمیر، کیوبک پرت دو سطح پر لپیٹ لیا.
چلو بیک اپ اور کنٹرول کی ایک اضافی پرت شامل کریں. درمیانی کنٹرول کے ہر طرف (مشترکہ 3 اور 7 جوڑوں میں جوڑوں کے درمیان جوڑوں کے درمیان ڈپلیکیٹ ڈپلیکیٹ کریں. یہ استعمال کرنے کے لئے نئے کنٹرول بن جائیں گے. پچھلے اقدامات کو ان کے فولوں کے نیچے ڈالنے کے لئے پیروی کریں جو دو (لکیری) کی سطح سے منسلک ہوتے ہیں. مزید اسپانسر کے ساتھ ایک نئی سطح بنائیں (نئے وسط کنٹرول کے مقام پر)، اور یہ سطح ہم نے ابھی تک پیدا ہونے والے تمام کنٹرولوں کو پتلی کیا جائے گا.
یہ سب مل کر لانے کے لئے، اس حتمی تیسری پرت ربن پر تعمیراتی سطح کی چال کا استعمال کریں. آپ چاہتے ہیں کہ بنڈل کی صحیح رقم حاصل کرنے کے لئے تعمیراتی سطح کے اختیارات کے ساتھ کھیلیں. ایک بار جب آپ کر رہے ہو، آپ اس نئی تیسری پرت کی تعمیر کی سطح پر اصل سطح کو لپیٹ کر سکتے ہیں. متبادل طور پر، آپ کو پرت 3 تعمیراتی سطح پر تمام فولوں کو دوبارہ تعمیر کر سکتے ہیں، اور جلد کے جوڑوں کو ان کے نیچے ڈال سکتے ہیں. یہ لپیٹ نوڈ سے کچھ اضافی حساب سے چھٹکارا ملے گا.
آپ سکیننگ کی خصوصیات کو شامل کرکے رگ لے سکتے ہیں. ایک بار جب آپ کو ایک میش کو skinning جوڑوں میں پتلی ملتی ہے، اور یہ باہر بڑھ گیا ہے، آپ کو یہ محسوس ہوتا ہے کہ میش یونیفارم کو کھینچنے کے لۓ نہیں رکھتا. یہی وجہ ہے کہ ہمارے جوڑوں اصل میں سکیننگ نہیں ہیں؛ وہ صرف ایک دوسرے سے دور ہیں. یہ بہت سارے معاملات میں ٹھیک ہوسکتا ہے، لیکن اگر آپ کو سکیننگ قائم کرنے کی ضرورت ہے، تو آپ اس طرح کے بارے میں جائیں گے جیسے آپ ایک IK Splinlin Rig کے ساتھ.
اصل ربن کی سطح پر قبضہ کریں اور آئوپرم موڈ میں جائیں. V (مثال کے طور پر، R RibbonPlane_srf.V [0.5] منتخب کریں [0.5]) کو منتخب کریں. کا استعمال کرتے ہیں curves & gt میں ترمیم کریں؛ ڈپلیکیٹ سطح پر منحصر ہے اسوپرم کو نقل کرنے کے لئے مینو آئٹم. یہ آپ کو ایک وکر دے گا جو ربن کی پیروی کرتا ہے، اس کی تاریخ کو برقرار رکھتا ہے. پھر آپ اس وکر کو ایک وکرینف نوڈ میں پلگ ان کا استعمال کرسکتے ہیں اور آپ کے عام اسکواش اور مسلسل نوڈ نیٹ ورک قائم کرتے ہیں.
آپ کی تخلیق کتنی پرتوں کی کوئی حد نہیں ہے، لہذا اس بات کو یقینی بنائیں کہ آپ ان تکنیکوں کے ساتھ استعمال کرتے ہیں اور اپنے آپ کو مزید تلاش کرنے کی کوشش کرتے ہیں! آرکولٹ حاصل کرنے کے لئے وکرینف نوڈ میں وکر شکل پلگ کریں. اس کو استعمال کرنے کے لئے اس کا استعمال کرتے ہوئے سطح سے منسلک جوڑوں پر کتنا اضافہ ہوتا ہے. یہاں سنیے کی آنکھوں کے اسٹاک پر استعمال ہونے والی ربن پر حتمی نظر ہے - تین تہوں، حتمی پرت کے ساتھ پتلی جوڑوں پر حقیقی انفرادی کنٹرول ہونے کے ساتھ. کچھ لہروں کے اثرات کو حاصل کرنے کے لئے ضروری تھا.
یہ مضمون اصل میں شائع کیا گیا تھا 3D ورلڈ میگزین کا مسئلہ 208. اسے یہاں خریدیں.
(تصویری کریڈٹ: مستقبل) جدید ویب سائٹس کو بہت سے ایچ ٹی ایم ایل کوڈ ..
node.js کے ساتھ براؤزر کا سامنا کرنے والے ایپلی کیشنز کو محتاط ہو جاتا ہے. ..
(تصویری کریڈٹ: رابرٹ پیزا) سپر دوستی ڈائریکٹر ڈین مال وی..
فرنٹ اینڈ ڈویلپرز آئتاکاروں میں سوچتے ہیں؛ آئتاکاروں کے اندر آئتاکارو�..
جب بھی ہم برقرار رکھنے کے قابل اور سکلیبل ویب سائٹس کی تعمیر کے بارے میں..
خالی جگہیں پینٹ کرنے کے لئے مزہ ہیں، لیکن ہیلمیٹ کا حصہ صحیح طریقے سے حا..
جب آپ ایک چھوٹی سی ٹیم میں کام کرتے ہیں، تو یہ لوڈ، اتارنا Android، iOS، اور و..