Hogyan készítsünk rugalmas szalagot

Sep 17, 2025
kézikönyv

A szalagforgók meglehetősen gyakoriak 3D Art termelési fúrók ezekben a napokban. Hasonló viselkedésük van a spline ik telepítés használatával, de könnyebben állíthatók be, és további rétegezési előnyökkel rendelkeznek. A következő bemutatóban megmutatom, hogyan kell létrehozni egy egyszerű szalagot, hogy szimulálja a jiggle és a hajlítást, majd egy kicsit tovább fogjuk venni néhány fejlett technikával.

Megnézzük az alapvető csomópont beállításait, és hogyan kell használni a kontrollok rétegeit, hogy a kívánt eredményeket elérhesse - fontos, hogy szoros irányítást tartson a rigánál. Ezután fejlesztjük a szalag rig technikát, és megnézzük a fejlett beállításokat és a bónusz opciókat, hogy a jiggle szimulációt egy lépéssel továbbítsuk. Minden, amit itt megtanulsz, lesz a saját projektjei alapja, és innen kísérletezhet a technikákkal.

Ban,-ben online boltozat Találsz olyan lépésenkénti képeket, amelyeket letölthet, hogy közelebb kerüljön a beállításokhoz és a beállításhoz. Én is felvettem a Python Script kódomat a letöltésben, hogy kipróbálhassa a fejlett beállításokat. Remélem, élvezed a bemutatót!

01. Build szalagok és amp; tüszők

Careful placement makes joints and follicles easier to aim

A gondos elhelyezés megkönnyíti az ízületeket és a tüszőket

Hozzon létre egy NURBS síkot és skálát X-ben néhány perben. Tegye azt, hogy az ízületek / tüszők között vannak. Ha van rájuk a perekben, akkor lehet, hogy nehezen kapja meg őket egymás között. Most menjen az Nhair menübe, és hozzon létre egy haj opciót. Módosítsa az opciókat az alapértelmezett értékről. Állítsa be a V számot 1-re; Azt akarod irányítani, hogy hány tüszlektal érkezik az U-vel. Egyeztesse az u-os számot az u-nek, hogy megkapja a megfelelő értéket.

02. Follicill csomópontok

Hair can be created via the menu or manually

A haj a menüben vagy manuálisan hozható létre

Most törölheti azokat a kiemelt csomópontokat, amelyeket a fenti screenbrabban lát. A tüszők alatti görbe csomópontok törölhetők, mivel nem használjuk a tényleges hajat, csak az eszköz által létrehozott csomópontok. A Hair menü létrehozása csak gyors és egyszerű módja annak, hogy a tüszők a felszínen legyenek. Alternatív megoldásként létrehozhatod a csomópontokat kézzel (CreatEnode tüszszög), majd a felület alakját kell összekapcsolni és átalakítani.

03. Orient az ízületek

Joints in the follicles make them easier to move

A tüszők ízlései megkönnyítik őket

A tüszők mindegyikére az illeszkedést az alatta kell helyezni, és ezeket az ízületeket használni a hálószalaghoz; Ezen a ponton a NURBS felületének körül mozgatja az ízületeket. Tesztelje ki: Manipulálja az önéletrajzokat, hogy lássa, hogyan reagál az ízületek. Kapcsolja be a helyi forgási tengelyt ( Kijelző & gt; Transform Display & GT; Helyi forgási tengely ) Látni, hogy miként tartják a tájékozódásukat a felszínen. Győződjön meg róla, hogy kibont minden mozgását azokon önéletrajzok bár - szeretnénk folytatni a felületen az alaphelyzetben.

04. Most adja hozzá a vezérlőket

Various controls makeup this rig

Különböző vezérlők smink ezt a berendezést

A csiga-rig szeme szárak több ellenőrzési készletet használnak. Az első réteg egy egyszerű „indul középső end” beállítás, úgyhogy kezdjük azzal, hogy: mentse a fájlt, és megy előre, és másolatot kezdetén, közepén és végén az ízületek, hogy már a tüszők, és unparent őket. Ismét ismétlődik, nevezzen be egy SET _ZERO-t és a másik beállítást a _ con segítségével. A _Cons szülő a _zeros alatt, és adjon hozzá néhány görbe formát a kiválasztási célokra. Ellenőrizze a hierarchiát a kép ellen.

05. Bőr A szalag

Controls allow the skin to follow the rig naturally

A kontrollok lehetővé teszik, hogy a bőr természetesen kövesse a rotot

Mivel az általunk készített kontrollok az ízületek, a szalagfelületet ezeknek a. Mindig a kiválasztott csatlakozások lehetősége, és válassza ki csak a _con ízületeket. Simatizálja a súlyokat a nyúzás után, így a szalag egyenletesen deformálódik, és zárja le a start / végeredményt, így nem mozognak, amikor a középső mozdulatok - vagy úgy döntenek, hogy célozzák őket. Ez az animátor viselkedési döntése. Ha van a végeim "cél", csípje meg a CVS súlyozását, hogy kis befolyást gyakoroljon a középiskoláról.

06. Réteg fel

Layers can be duplicated and controlled individually

A rétegek egyedileg megismételhetők és szabályozhatók

Tegye a nulla csomópontokat a rig. (Ha Bendy Arm részét szeretné, tegye ezeket az ízületeket az alkarcsukló alá, és a karot a tüszők alatti ízületekhez kell bízni.) Vegyük ezt tovább, és adjunk hozzá néhány rétegelt vezérlést. Menj vissza a mentett fájlhoz (ahol a szalag nem nyúló), és készítsen egy új szalagfelületet, amely minden irányban van egy span; Ismertesse az eredeti szalag felületét, majd távolítsa el az összes párhuzamos belső CV-t.

07. További tüszők

Different layer controls can lead the overall shape

A különböző rétegvezérlők vezethetik az általános alakot

Vegyük az 1. réteg felületét (1x1-es vontatók) és a bőr, hogy a kezdő és végső vezérlők. Ez a felület meg kell vezetnie az Ön által készített réteg többi részét, ami azt jelenti, hogy a közepes vezérlést a felülethez kell csatlakoztatni. Az aktuális középvezérléssel kezdődően, amelyet már van, tegyen egy tüszőt az 1. réteg felületén a Middle_Con helyén.

08. További rétegek hozzáadása

Rebuilt layers look smoother

Az újjáépített rétegek simábbak

Most vegye be a két felületet, és a bőr mindhárom vezérlőhöz (indítás, középső és vége). Továbbra is több lehetőséget kapunk arról, hogy ez a rig hogyan ér véget. Itt véget vethetünk, és egyszerűen az eredeti felületet kétszer csomagoljuk. Azonban, hogy simább eredményt kapjunk, használhatjuk az újjáépítési felületi lehetőséget, hogy köbös felületet adjon nekünk, hogy lineáris, nem lineáris. Használja a Nurbs & GT szerkesztése; REBUILD felület menüjét a két felületű réteggel. Győződjön meg róla, hogy az eredeti tartás ellenőrzése.

Most már egy kis játékot kell játszania az ellenőrzésekkel, hogy láthassa, hogyan érinti a felületeket. Láthatja az újjáépített felületet a két felületen lévő előzményekkel. Az újjáépített felületi kocka az U irányba történő elkészítésével az eredmény simább felület. Itt van, hogy úgy néz ki, mintha az eredeti felületet az újonnan újjáépített, köbméter két felületre csomagolnánk.

09. További lehetőségek

Duplicate layers can be skinned with existing controls

A párhuzamos rétegeket meglévő vezérlőkkel lehet bőrezni

Visszatérjünk és adjunk hozzá egy extra irányítási réteget. Ismertesse a középső vezérlés mindkét oldalán (3. és 7. ízületek) csatlakozását. Ezek új vezérlőkké válnak. Kövesse az előző lépéseket, hogy tegye őket a két réteg (a lineáris) felülethez. Hozzon létre egy új felületet több energiával (az új középső vezérlők helyén), és ez a felület az eddig létrehozott összes kontrollhoz fogva lesz.

10. Csomagolva

Rebuilding the third layer ribbon brings the design together

A harmadik rétegű szalag újjáépítése a kialakítást együtt teszi

Ahhoz, hogy együtt hozza, használja az újjáépítés felületi trükkjét ezen a végső harmadik réteg szalagon. Játssz az újjáépített felületi lehetőségeket, hogy megkapja a megfelelő mennyiségű hajlást, amit akar. Miután megtörtént, az eredeti felületet az új harmadik réteg újjáépített felületére csomagolhatja. Alternatív megoldásként csak a 3. rétegben felújított felületen újjáépíthetné, és a bőrízületeket azokra a. Ez megszabadulna néhány extra számításból a csomagolás csomópontjáról.

11. Bónusz funkciók

Scaling might stretch the mesh

A skálázás kiterjesztheti a hálót

A skálázási funkciók hozzáadásával tovább vigye a berendezést. Miután megkapta a hálót a nyúlványokhoz, és kinyújtotta, észreveheti, hogy a háló nem tart fenn egységes nyújtást. Ez azért van, mert az ízületünk valójában nem skálázódik; csak lefordítják egymástól. Ez sok esetben rendben lehet, de ha meg kell állítania a skálázást, akkor ez olyan, mint egy IK spline rig.

12. Spline technikák

Careful tweaking results in a smoother curve

A gondos csípés simább görbét eredményez

Fogja meg az eredeti szalag felületét, és menjen az izoparm módba. Válasszon egy izoparmot a 0,5-es jelben V (például válassza a R ribbonponpon_srf.v [0,5] lehetőséget). Használja a A görbék szerkesztése & gt; Duplicate felületi görbék Menüpont az Isoparm megismétléséhez. Ez ad egy görbét, amely a szalagot követi, a történelem megtartásával. Ezután használhatja ezt a görbét, hogy csatlakoztassa a Curveinfo csomópontba, és állítsa be a tipikus squash és stretch csomópont hálózatait.

Nincs korlátozás arra, hogy hány réteg hozzon létre, ezért győződjön meg róla, hogy kísérletezi ezeket a technikákat, és próbálja meg többet felfedezni önmagában! Csatlakoztassa a görbe alakját a Curveinfo csomóponthoz az ARCLINGH-t. Használja ezt, hogy meghajtja, hogy a felülethez csatlakoztatott ízületeken hogyan történik. Itt van egy végső pillantás a csiga szemszalagokra használt szalagra - három réteg, a végső réteg a tényleges egyéni ellenőrzés a bőrű ízületek felett. Ez szükséges volt a hullámzó hatások eléréséhez.

Ezt a cikket eredetileg közzétették 3d világ A 208-as magazin. Vásárolja meg itt.


kézikönyv - Most Popular Articles

21 lépés a Super Speedy JavaScripthez

kézikönyv Sep 17, 2025

(Kép hitel: Pexels.com) Első pillantásra a párhuzamos feldolgozás úgy hangzik, mint egy ingyenes ebéd meghív�..


Hozzon létre egy egérvezérelt parallax háttérhatást

kézikönyv Sep 17, 2025

(Kép hitel: Renaud Rohlinger) A parallaxis görgetéssel rendelkező webhelyek továbbra is népszerűek az ok miatt..


Élvezze az energikus tengeri kilátást az olajokban

kézikönyv Sep 17, 2025

Anyagok Sarah festékek ol..


Hogyan lehet hozzáadni a szórakoztató CSS ​​hátterét a webhelyeihez

kézikönyv Sep 17, 2025

Az idő volt egy weboldal háttér volt egy apró csempe kép - és gyakran rémült, támadta minden látogató szemgolyóját. ..


Gyorsítsa fel a textúra munkafolyamatát

kézikönyv Sep 17, 2025

A Warrior egy személyes projekt, amelyet az elkövetés és a tervezés öröme volt. Olyan karaktert akartam létrehozni, amely..


Hogyan tervezzen egy promóciót egy képzeletbeli márka számára

kézikönyv Sep 17, 2025

A márka tervezésénél, akár létrehozott, akár egy olyan indítás, amelyet a kreatív vezetés bevétele, az összes érintési ponton belüli konzisztencia kulcsfontosságú. ..


A karikatúra anatómiája: 15 felső tipp

kézikönyv Sep 17, 2025

Teljes munkaidős szabadúszóként szoktam dolgozni egy sor stílusban és Rajzolaj . Ezek közé tartoznak az an..


Hogyan kell összekapcsolni a faragott és festett elmozdulási térképeket

kézikönyv Sep 17, 2025

Néha hatékonyabb a különböző elmozdulási térképek kombinálása a renderelő idején, nem pedig mindegyikük szobrászat..


Kategóriák