Pureref é um ótimo exemplo de uma pequena aplicação sendo super útil. Na primeira inspeção, tudo parece Pureref é permitir que os artistas colem a referência de imagem para um projeto. Isso, no entanto, estaria fazendo a aplicação um considerável desserviço. Pureref também é um organizador de imagem fácil de usar que permite que os artistas criem bancos de dados de imagem bem organizados e podem ser usados com praticamente qualquer aplicativo.
Pureref é uma ferramenta quase essencial para ser adicionada a qualquer fluxo de trabalho do artista criativo, então vamos ver como você pode fazê-lo uma parte do seu próprio processo, enquanto levamos você através do básico abaixo. Se você está olhando para subir ainda mais o seu fluxo de trabalho, confira nossa lista do Melhor software de modelagem 3D . Você também pode gostar de explorar nosso Melhores melhores fotos ou nosso máquina de colagem Ferramentas.
Pureref permite que um artista colete imagens de trabalho existente ou recursos on-line. Isso significa que os usuários podem facilmente arrastar as imagens da Web, bem como seu próprio trabalho ou referências de projetos anteriores. Pureref funciona, permitindo que um artista revele uma colheita de um espaço de trabalho Pureref. Este espaço de trabalho pode ser organizado como o artista considera adequado com notas e títulos, que podem ser focados em atalhos de teclado.
Pureref pode suportar vários espaços de trabalho, e estes podem ser salvos e compartilhados entre artistas e sistemas operacionais de computador. Isso torna o Pureref uma excelente maneira de um líder de equipe criativo para obter algumas imagens de referência para um projeto e compartilhar isso com uma equipe. Como Pureref salva em seu próprio formato de arquivo distinto, ele faz Pureref fácil de versão e faz o backup em uma rede local ou remota. Controles são todos acessados clicando com o botão direito em uma imagem.
Artista Brendan McCaffrey mostra como Pureref pode ajudar seu fluxo de trabalho 3D com imagens de referência, usando os esboços do conceito original por sua filha Clara, traduzindo-os em um escultor de zbrush. Aqui podemos ver o documento inicial Pureref para o projeto sentado no desktop do computador. As imagens foram organizadas em grupos e notas foram adicionadas para ajudar a identificar áreas de imagem.
Aqui, McCaffrey abriu o Adobe Photoshop, e Pureref ainda fica no topo da pilha de camada de interface do usuário. Isso significa que ele pode optar por se mover, diminuir o zoom e reorganize imagens ao redor na tela Pureref, ou alternativamente, use os eventos Ignore Mouse para permitir que ele funcione no Photoshop, com as imagens em Pureref sendo visível, mas não disponível para interação, o que os torna ideais para traçar.
McCaffrey mudou-se para trabalhar em zbrush pixologic e, como pode ser visto, a janela Pureref foi cortada e ampliada em duas imagens-chave. Isso permitiu que ele usasse essas duas imagens enquanto trabalhava no escultor. Pureref substitui ferramentas como a função Zbrush Spotlight que oferece muitos dos recursos do Pureref, mas apenas dentro de Zbrush. Se McCaffrey precisar de outras imagens do Pureref, as imagens podem ser facilmente roladas.
Em alguns estágios, ao trabalhar em um projeto, pode ser benéfico assumir uma visão mais alta do projeto. Isso garante que os valores centrais do projeto ainda estão sendo seguidos. Pureref permite que isso seja o modo de sobreposição, o que permitirá que o McCaffrey diminua o zoom para ver sua gama de imagens sem fundo Pureref. Isso permite que ele avalie se seu trabalho Zbrush está de acordo com o trabalho inicial de sua filha.
Este artigo foi originalmente publicado em Mundo 3D , a revista mais vendida do mundo para artistas do CG. Inscrever-se para Mundo 3D .
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