Criar personagens masculinos exagerados é tudo sobre exagero, empurrando as formas, diversão, movimento e ângulo da câmera até o limite. UMA Design de personagem Com formas legais, opções de cores interessantes e silhuetas divertidas cria uma forte primeira impressão, o que vai fazer sua imagem se destacar da multidão, desenhando o público.
Se você se concentrar muito nos pequenos detalhes, particularmente o tema e a história da sua criação, então há uma chance de negligenciar a importância de sua aparência geral.
Nesta oficina, falarei sobre os métodos que eu costumo usar. Além das técnicas que vou discutir, também compartilharei meu processo de pensamento ao projetar personagens. Espero que você seja capaz de aprender algo com isso. Assista ao vídeo abaixo e siga os passos escritos abaixo disso.
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Eu decido desenhar um arqueiro. Durante o esboço, tendem a priorizar a silhueta e a pose do personagem. Eu prefiro explorá-lo com arte de linha em vez de bloquear as formas com escovas de cor sólida, para que eu possa explorar os detalhes do caractere ao mesmo tempo. Lembre-se de virar sua tela, muitas vezes para garantir que a composição não esteja desligada. Eu uso a ferramenta Wrap do Photoshop (Edit & GT; Transform & GT; Enrole) para fazer ajustes de forma de maior escala.
Eu penso em como o esboço parece um fundo liso e tenta criar uma composição interessante para vender o personagem. Muitas vezes me leva muito tempo para encontrar uma pose / composição que estou completamente feliz com. Depois de finalizar a postura do personagem, é principalmente sobre a aplicação de mais detalhes e decidir qual elemento usar na execução. É muito divertido explorando o design do capacete durante este estágio.
Sinta-se à vontade para usar qualquer ferramenta de seleção que você esteja confortável com: Lasso, seleção rápida, varinha mágica e assim por diante. Neste caso, eu uso a ferramenta de laço poligonal do Photoshop, porque há muitas linhas retas e bordas duras no meu desenho de personagens.
Após a seleção, eu crio outra camada sob minha camada de arte da linha e encher a área selecionada com cinza. Em seguida, seleciono Criar máscara de recorte no menu suspenso Camada. Isso faz com que a camada de cor cinza atire como uma máscara. Eu mantenho o arco em uma camada separada.
Em seguida, criamos camadas para cores básicas (cada camada consiste em uma ou duas cores semelhantes) sob a camada de arte da linha. Depois disso, faço ajustes a cada camada usando a ferramenta Hue / Saturation até que esteja feliz com o resultado. Eu acho este método conveniente e agradável, especialmente quando você deseja fazer variações de cores para o seu personagem.
Eu crio outra camada em cima das camadas de cores base e definir o modo de mesclagem para multiplicar. Eu uso uma cor com 50% de leveza e baixa saturação para esta camada de sombra. Usando uma escova com opacidade variada, posso criar diferentes tons de sombra. (Você sempre pode criar outra camada multiplica por cima se precisar de mais profundidade na sombra.)
Após alguns ajustes nas camadas de cor base, eu mesclar todas as camadas juntas. Em seguida, faço outro ajuste de cor usando o saldo de cor (imagem & gt; ajuste & gt; saldo de cor). Isso é principalmente para unificar a cor geral.
A partir daqui, é tudo sobre tornar toda a imagem. Eu adoro começar do rosto porque é a parte mais importante de um personagem. Eu acho que o rosto tem a maior influência sobre o estilo de arte e determina a direção que você está indo para (engraçado, sério, legal, fofo ...). Para iluminar uma determinada área, eu uso a ferramenta Dodge com meu ruído pincel, o que dá a área alguma textura de ruído.
Porque este é um personagem com tema japonês, enfatizo o design das máscaras fantasmas em sua cabeça e cintura. Eu dou os olhos no topo da máscara de sua cabeça uma superfície brilhante para fazer a máscara parecer animada. A máscara na cintura é na verdade sua fivela de cinto.
Para mim, as mãos são importantes. Muito parecido com o rosto, são as áreas de uma figura que o espectador se concentrará, especialmente em uma composição como essa, onde a maioria das partes do corpo é obscurecida.
Eu procuro o resto do personagem. Nesta fase, foco apenas a polir as superfícies e limpando os contornos. Ter todo o personagem em uma única camada permite-me fazer ajuste de forma usando as ferramentas Warp e Liquify. Crucialmente, posso bloquear pixels transparentes, que é uma grande ajuda, especialmente quando estou pintando as bordas afiadas do meu personagem. Eu uso a ferramenta Smudge para misturar cores em superfícies maiores.
A arte digital entra em si quando se trata de itens repetidos (neste caso, os fletches da seta). Eu simplesmente pinto o que está no topo da cabeça e dupliquei para o resto. Mas certifique-se de fazer algumas alterações depois de duplicá-las, então não são idênticas.
Além disso, adicione algum volume às superfícies finas, como as penas, tecidos e cordas para que eles não pareçam muito planas.
Agora que tenho todas as linhas e superfícies ásperas limpas, é hora de aplicar detalhes menores e padronizar o personagem. Elementos como arranhões em superfícies duras e rugas no tecido são úteis, mas tente não exagerá-los.
Tudo bem deixar algumas grandes superfícies em branco: esses espaços vazios definirão os pequenos detalhes, tornando-os mais perceptíveis.
Não vamos esquecer as sombras lançadas pelos objetos que acabamos de adicionar. Sombras elétricas corretamente colocadas são importantes porque ajudam a tornar sua imagem mais convincente. Em seguida, dividi os objetos em diferentes planos visuais para criar maior profundidade de campo para a imagem. Por exemplo, o braço direito do personagem está em primeiro plano para que sua cor seja mais sólida em comparação com a perna direita.
Nesta fase estou bem satisfeito com o personagem. Mas dar um passo de volta da imagem, percebo que o foco da imagem não está mais nos pontos que originalmente tinha em mente. Para consertar isso, primeiro dupliquei a camada de personagem e diminui seu brilho e saturação. Depois disso, com uma escova de ponta, eu apago as áreas que eu quero estourar. O mesmo se aplica à camada de arco.
Para chamar a atenção para a área da cara, eu crio um fundo simples com um círculo brilhante atrás da cabeça. Eu também adiciono sombras fundidas no chão para solidificar a imagem.
Para embrulhar as coisas, aplico um pouco de contraste e iluminação atmosférica no personagem para tornar a cena mais interessante. Eu também divstrua o estilo da camada, use a ferramenta Smudge para borrar algumas áreas na parte de trás e aplicar um filtro de ruído.
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