Esse efeito de portal no Dr. Strange foi muito especial. Foi praticamente o único efeito no filme que não se inclinou mais para gráficos de movimento do que os efeitos visuais, nisso Tutorial de Maya. Nós vamos recriar essa aparência incrível. Nós vamos começar falando sobre Npartículas em Maya.
É difícil subestimar o quão surtícias são incríveis, especialmente devido ao seu nó do núcleo, que traz todas as simulações no mesmo nó, sejam partículas ou pano ou qualquer outra coisa, no mesmo reino físico. Isso significa que as mesmas regras e atributos da física serão aplicados a todos eles, o que é uma coisa de perfeição.
Vamos começar a gerar partículas simples e configurar um sistema de física de trabalho, isto é, no nó do núcleo. Mais tarde, vamos mudar as partículas para olhar e agir como faíscas, como visto no filme. Então, vamos fazer o emissor órbita um ponto para criar o mesmo tipo de portal que vimos no filme.
Também vamos falar sobre instancar partículas com geometria personalizada para substituí-las por uma razão artística ou de renderização. Além de tudo isso, vamos cobrir partículas orientadoras da maneira correta. Então, o suficiente da conversa, vamos começar ...
A primeira coisa que vamos fazer é criar um círculo curvo. Gire em 90 e aumente o raio se precisar. Isso mais tarde servirá como um caminho para as nossas partículas serem geradas. Pense nisso como a forma do portal. Se você quiser ir muito louco, você também pode fazer um polígono de alguns tipos, mas isso obviamente não é o que eles fizeram no filme.
Altere o módulo de interface para FX para obter acesso às partículas e barras de menu relacionadas com dinâmica. Vá para o menu Nparticle e selecione Criar emissor. Agora você tem um emissor inicial. Jogue com o nó do núcleo e ligue o avião do chão para que as partículas interagissem com o solo. Experimente algumas outras configurações como o vento e a gravidade também. Isso, no entanto, não é a configuração final de partículas, então não se preocupe com a aparência das partículas.
Altere o módulo de interface para aparelhamento. Selecione o emissor primeiro e, em seguida, o caminho, vá para o menu de restrição, selecione Caminhos de movimento e anexe ao caminho do movimento. Isso dará um único loop, que é um começo muito bom, mas não o que queremos. Portanto, selecione o círculo, agora o caminho de movimento e, no Editor de Canal, vá ao nó MotionPath1 e selecione o UValue. Esta é a posição do seu emissor no quadro atual. Animar ou usar um loop de expressões (como rápido e para sempre).
Você deve ter uma esfera emitindo emissor enquanto orbita um círculo. Clique no emissor, no Editor de Atributos, vá para Nó NParticleshape. Vá para o sombreamento, mude o tipo de renderização de partículas para raia. Você provavelmente não verá muita diferença até alterar o atributo de largura da linha. Abaixo estas são as configurações de cor. Mude o gradiente para vermelho-laranja e a entrada de cores para a idade.
Também jogar com configurações como a vida útil e opacidade. Use estes para fazer parecer faíscas. Neste ponto, você pode ter um problema - as partículas não são geradas na orientação certa. Use uma expressão na rotação do seu emissor (X ou Z, com base na sua configuração) e amarrá-la ao UValue do caminho de movimento. 360 * Uvalue é a lógica básica.
As coisas devem estar se moldando agora. Vamos passar para Nó NParticleshape e mudar de massa (0,3, neste caso) sob a guia Propriedades Dinâmicas. Isso deve fazer sua luz de partículas, então o vento pode deslocá-los, a maneira como as faíscas reais se comportam. Mova-se para o nó do núcleo e sob a gravidade e a aba do vento, mude a velocidade do vento, a direção do vento e o ruído do vento (2.747, todos a 1, 50, neste caso).
Um único emissor, neste caso, não era muito eficaz, mesmo que corriam a taxa de partícula até uma quantidade elevada. Então decidimos duplicar os emissores, o que pode ser um pouco complicado. Crie um novo emissor, ele pedirá o nó do núcleo que você deseja usar, dê o núcleo que você já. Agora, para copiar um atributo do emissor existente, tudo o que você precisa é selecionar o nó, clicar em predefinições no canto superior direito, salvar a predefinição e, em seguida, carregar-o para os novos emissores.
Se você estiver usando o Maya 2017, que é enviado com Arnold, você pode ter notado que não funciona bem com algumas npartículas. Então você pode usar outro renderizador ou usar o Instancing Geometry. É um processo simples. Basta criar uma geometria, selecione-a primeiro e nparticleshape posteriormente e no menu Npartículas, selecione Instancer. Isso retirará os efeitos para colorir, mas pelo menos você será capaz de renderizar.
Para fazer isso, sugerimos usar o raio V. Temos os melhores resultados de V-Ray, mas se estiver fora do orçamento, para renderizar apenas as partículas, tente usar o renderizador de software de Maya ou qualquer outro renderizador embutido. Isso é bom para apenas as partículas e você pode lidar com o resto no post. Você não pode renderizar movimento borrão apenas as partículas, então, antes de você, ou adicione-a no post.
Composição Isso é bastante simples. Você só tem que adicionar algum borrão de movimento às partículas, alguns brilho e roto na filmagem dentro do portal. Sugeriríamos duplicar o portal. Faça um em branco, usando algo como uma gargantilha para cortá-lo nas bordas e a outra laranja e, em seguida, adicionando muito brilho com raio alto. No entanto, isso pode não funcionar se você estiver renderização usando o V-Ray.
Este artigo originalmente apareceu em Mundo 3D edição 226. Compre aqui .
Artigos relacionados:
(Crédito da imagem: espaço negativo em pexels) Enquanto a reagir é uma poderosa biblioteca JavaScript, não inclui..
PULE PARA: A ferramenta de substituição de cor O comando do intervalo..
A especificação CSS é sempre evoluindo. O processo de implementação de novos recursos no CSS é complicado, mas a versão si..
Sobre os seguintes vídeos de captura de tela curta, Charlie Davis. , um ilustrador baseado em Londres, cobre como..
Quando concepting criaturas em zbrush, apresentando sua ideia como um pedaço de cinza, pedaço unposto de Arte 3D. ..
O HTML & LT; Canvas & GT; elemento é uma solução poderosa para criar gráficos baseados em pixel na web usando ..
Quando recebi meu primeiro convés de tarô, fiquei encantado com a bela arte e as histórias que acompanharam todos os cartões...
Em vez de ser um último recurso, as imagens de estoque podem e devem formar uma parte essencial do seu arsenal criativo. De íco..