Ten efekt portalu w draniu Dr był bardzo wyjątkowy. Był bardzo jedyny wpływ w filmie, który nie chrzcił bardziej w kierunku grafiki ruchowej niż efekty wizualne, więc w tym TUTORIAL MAYA. , Odtworzymy ten niesamowity wygląd. Zacznę od mówienia o NParticles w Maya.
Trudno jest lekceważyć, w jaki sposób niesamowite są NParticles, zwłaszcza ze względu na węzeł jądra, który przynosi wszystkie symulacje na tym samym węźle, czyli cząsteczki lub tkaniny lub cokolwiek innego w tej samej dziedzinie fizycznej. Oznacza to, że te same zasady i atrybuty fizyki będą miały zastosowanie do wszystkich, co jest doskonałością.
Będziemy zacząć od generowania prostych cząstek i konfigurowania systemu fizyki roboczej, który znajduje się w węźle jądra. Później zamierzamy zmienić cząstki, aby wyglądać i działać jak iskry, jak widać w filmie. Następnie zamierzamy dokonać emitera orbita w celu stworzenia tego samego rodzaju portalu, który widzieliśmy w filmie.
Będziemy też porozmawiać o umieszczaniu cząstek z niestandardową geometrią, aby zastąpić je dla artystycznego lub renderowania. Oprócz tego wszystkiego, zamierzamy pokryć orientowanie cząstek we właściwy sposób. Wystarczająco dużo rozmowy, zacznijmy ...
Pierwszą rzeczą, którą zamierzamy zrobić, to stworzyć zakrzywione koło. Obróć go o 90 i zwiększ promień, jeśli chcesz. Później będzie służyć jako ścieżka do generowania naszych cząstek. Pomyśl o tym jako kształt portalu. Jeśli chcesz iść naprawdę szalony, możesz także zrobić wielokąt jakieś rodzaju, ale to oczywiście nie to, co zrobili w filmie.
Zmień moduł interfejsu do FX, aby uzyskać dostęp do pasków menu cząstek i związanych z dynamikami. Przejdź do menu NParticle i wybierz Utwórz emiter. Teraz masz początkowy emiter. Graj wokół węzła jądra i włącz płaszczyznę ziemi, aby uzyskać cząstki w interakcji z ziemią. Eksperymentuj z innymi ustawieniami, takimi jak wiatr i ciężkość. To jednak nie jest końcowa konfiguracja cząstek, więc nie martw się o wygląd cząstek.
Zmień moduł interfejsu do olinowania. Najpierw wybierz Emiter, a następnie ścieżkę, przejdź do menu ograniczeń, wybierz ścieżki ruchu, a następnie dołącz do ścieżki ruchu. Daje to pojedynczą pętlę, która jest bardzo dobrym początkiem, ale nie, czego chcemy. Więc wybierz okrąg, teraz ścieżka ruchu, aw edytorze kanału Idź do węzła MotionPath1 i wybierz UValue. Jest to pozycja twojego emitera w bieżącej ramce. Animować lub użyj pętli wyrażeń (jak szybko i na zawsze).
Powinieneś mieć emiter emitujące sfery podczas orbicia okręgu. Kliknij emiter, w edytorze atrybutu, przejdź do węzła nparticleshape. Idź do cieniowania, zmień typ renderowania cząstek do smug. Prawdopodobnie nie zobaczysz wiele różnic, dopóki nie zmieniysz atrybutu szerokości linii. Poniżej znajdują się ustawienia kolorów. Zmień gradient na czerwono-pomarańczowy i kolorowy wejście do wieku.
Graj również z ustawieniami, takimi jak żywotność i krycie. Użyj tych, aby wyglądał jak iskry. W tym momencie możesz mieć problem - cząstki nie są generowane we właściwej orientacji. Użyj wyrażenia na rotacji emitera (X lub Z, na podstawie konfiguracji) i zawiąż go do Uvalue of the Ruchu. 360 * Uvalue jest podstawową logiką.
Rzeczy powinny się teraz kształtować. Przejdźmy do NParticleshape Węzeł i zmień Masę (0,3, w tym przypadku) na karcie Właściwości dynamiczne. Powinno to sprawić, że twoje cząstki światło, więc wiatr może je przelać, jak zachowują się prawdziwe iskry. Przejdź do węzła jądra i na karcie Grawitacji i wiatru, zmień prędkość wiatru, kierunek wiatru i hałasu wiatru (2,747, wszystko do 1, 50, w tym przypadku).
Pojedynczy emiter, w tym przypadku, nie był bardzo skuteczny, nawet jeśli wpadniemy szybkością cząstek aż do dużej ilości. Postanowiliśmy więc powielić emitery, które mogą być trochę trudne. Stwórz nowy emiter, poprosi o węzeł jądra, którego chcesz użyć, daj mu już jądro, które masz już. Teraz, aby skopiować atrybut z istniejącego emitera, wystarczy wybrać węzeł, kliknij Ustawienia wstępne w prawym górnym rogu, zapisz ustawienie wstępne, a następnie załaduj ją do nowych emitatorów.
Jeśli używasz Maya 2017, który statki z Arnoldem, mógłbyś zauważyć, że nie działa dobrze z niektórymi nparticles. Więc możesz albo użyć innego renderera lub użyć geometrii instancji. To prosty proces. Wystarczy utworzyć geometrię, wybierz go najpierw i NParticleshape później iw menu NParticles wybierz Instancer. To wyciąga efekty kolorystyki, ale przynajmniej będziesz mógł renderować.
Aby to zrobić, sugerujemy używanie V-Ray. Dostaliśmy najlepsze wyniki z V-Ray, ale jeśli jest poza budżetem, renderowanie tylko cząstek, spróbuj używać renderowania oprogramowania Mayi lub innego wbudowanego renderowania. To jest w porządku dla tylko cząstek i możesz poradzić sobie z resztą w słupku. Nie możesz uczynić rozmycia ruchu tylko cząstkami, więc wystąpią to przed wykonaniem lub dodaj go na stanowisku.
Komponowanie Jest to dość proste. Musisz tylko dodać rozmycie ruchu do cząstek, trochę blasku i roto na materiałie wewnątrz portalu. Sugerujemy powielenie portalu. Zrób jeden na nich biały, używając czegoś jak choker, aby przeciąć go na krawędziach, a drugi pomarańczowy, a następnie dodając dużo blasku z wysokim promieniem. Jednak to może nie działać, jeśli renderujesz za pomocą V-Ray.
Ten artykuł pierwotnie pojawił się Świat 3D. wydać 226. Kupuj tutaj .
Powiązane artykuły:
Wszystkie artystów mają swój unikalny przepływ pracy podczas tworzenia sztuki 3D w Zbrush. Ten przepływ pracy może oznacza�..
Przy uwzględnieniu powtarzających się wzorów i wzorów w ilustracji, niewiele narzędzi będzie tak przydatne lub jako potę�..
Dla każdego, kto działa profesjonalnie projektowanie postaci , Biblia postaci jest jednym z najważniejszych ele..
Modelowanie statycznej rośliny, która ma wygląd, gdy uprawiając in situ nie jest zbyt twardy, ale tworzenie platformy, która..
Deweloperzy Frontend mają tendencję do myślenia w prostokątach; Prostokąty wewnątrz prostokątów wewnątrz prostokątów w..
Zbrushcore (149,95 USD za pojedynczą licencję użytkownika) jest uproszczoną wersją Zbrush. to sł..
Oświetlenie jest fundamentalne 3d art. projekt, nad którym pracujesz. Na najbardziej podstawowym poziomie jest t..
Holenderski post-impresjonistyczny malarz Vincent Van Gogh (1853-1890) stworzył wiele autoportretów w swojej karierze - choć n..