Opret en portalvirkning i Maya

Sep 12, 2025
hvordan

Den portal effekt i dr. Mærkelig var meget speciel. Det var stort set den eneste effekt i filmen, der ikke lænede sig mere mod motion grafik end visuelle effekter, så i dette Maya tutorial. Vi vil genskabe det fantastiske udseende. Vi skal starte med at tale om nparticles i Maya.

Det er svært at undervurdere, hvor fantastiske npartikler er, især på grund af deres kerneknude, hvilket bringer alle simuleringer på samme knude, det være sig partikler eller klud eller noget andet, i samme fysiske rige. Det betyder, at de samme regler og attributter af fysik vil gælde for dem alle, hvilket er en perfektion.

Vi skal begynde med at generere enkle partikler og oprette et fungerende fysik system, der er i kerneknuden. Senere skal vi ændre partiklerne for at se og handle som gnister, som set i filmen. Derefter skal vi gøre emitteren kredsløb et punkt for at skabe den samme slags portal, som vi så i filmen.

Vi vil også tale om at instanse partikler med brugerdefineret geometri for at erstatte dem til en kunstnerisk eller gengivelsesårsag. Ud over alt det skal vi dække orienteringspartikler på den rigtige måde. Så nok af talet, lad os komme i gang ...

01. Sæt scenen op

It all starts with a simple circle

Det hele starter med en simpel cirkel

Den første ting, vi skal gøre, er at skabe en buet cirkel. Drej det med 90 og øge radiusen, hvis du har brug for det. Dette vil senere fungere som en sti for vores partikler, der skal genereres fra. Tænk på dette som formen på portalen. Hvis du vil gå rigtig gal, kan du også gøre en polygon af nogle slags, men det er selvfølgelig ikke, hvad de gjorde i filmen.

02. Indledende partikler

It's time to experiment with wind and gravity

Det er på tide at eksperimentere med vind og tyngdekraften

Skift grænseflademodulet til FX for at få adgang til de partikler og dynamikrelaterede menulinjer. Gå til nparticle-menuen og vælg Opret Emitter. Nu har du en første emitter. Spil rundt med kerneknappen, og drej jordplanet for at få partiklerne til at interagere med jorden. Eksperiment med nogle andre indstillinger som vinden og tyngdekraften også. Dette er imidlertid ikke den endelige partikelopsætning, så bekymre dig ikke om portens udseende.

03. Bevægelsessti for partiklerne

We need to send these particles spinning!

Vi skal sende disse partikler spinning!

Skift grænseflademodulet til rigging. Vælg emitteren først, så stien, gå til menuen Begrænsningsmenu, vælg bevægelsesstier og derefter fastgøres til bevægelsessti. Dette vil give en enkelt løkke, hvilket er en meget god start, men ikke hvad vi vil have. Så vælg cirklen, nu bevægelsesvejen, og i kanalleditoren gå Motionpath1-noden og vælg uvalue. Dette er placeringen af ​​din emitter på den aktuelle ramme. Animere eller bruge en udtryksløjfe (som hurtigt og for evigt).

04. Opret gnisterne

Change the Line Width attribute to see sparks

Skift line bredderattributten for at se gnister

Du skal have en emitteremitterende kugler, mens du kredser en cirkel. Klik på emitteren, i attributeditoren, gå til nparticleshape node. Gå til skygge, skift partikelgengivelsestype til streak. Du vil sandsynligvis ikke se meget forskel, før du skifter line bredde attribut. Nedenfor er disse farveindstillingerne. Skift gradient til rød-orange og farveindgangen til alder.

05. Reorience partiklerne

Tweaking Lifespan and Opacity will make your sparks shine

Tweaking LifeSpan og Opacity vil gøre dine gnister skinne

Spil også med indstillinger som levetid og opacitet. Brug disse til at få det til at ligne gnister. På dette tidspunkt kan du have et problem - partiklerne ikke genereres i den rigtige orientering. Brug et udtryk på din Emitters rotation (X eller Z, baseret på din opsætning) og binde den til uvalue af bevægelsesvejen. 360 * Uvalue er den grundlæggende logik.

06. Spil med fysik

Change Mass for realistic spark movement

Skift masse for realistisk gnistbevægelse

Ting skal formes nu. Lad os flytte til nparticleshape node og skifte masse (0,3, i dette tilfælde) under fanen Dynamiske egenskaber. Dette skal gøre dine partikler lys, så vinden kan forskyde dem, den måde, som ægte gnister opfører sig om. Flyt til kerneknappen og under tyngdekraften og vindfanen, skift vindhastigheden, vindretningen og vindstøj (2.747, alle til 1, 50, i dette tilfælde).

07. Duplikere emitteren

A single emitter just won't cut it

En enkelt emitter vil bare ikke skære det

En enkelt emitter, i dette tilfælde, var det bare ikke meget effektivt, selvom vi ramte partikelhastigheden helt op til et højt beløb. Så vi besluttede at duplikere emittere, hvilket kan være lidt vanskelige. Opret en ny emitter, det vil bede om, at kerneknappen, du vil bruge, giv det den nucleus, du allerede har. Nu, for at kopiere en attribut fra den eksisterende emitter, er alt hvad du behøver at vælge noden, klikke på Presets i øverste højre hjørne, gemme forudindstillingen og derefter indlæse det til de nye emittere.

08. Instansing geometrien

Instancing might take out the colour, but you can put that back in later

Instansing kan tage farve ud, men du kan sætte det tilbage i senere

Hvis du bruger Maya 2017, som sender med Arnold, har du måske bemærket, at det ikke fungerer godt med nogle NParticles. Så du kan enten bruge en anden renderer eller bruge geometri instance. Det er en simpel proces. Bare opret en geometri, vælg den først og nparticleshape senere og i menuen NParticles, vælg Instancer. Dette vil tage ud farveeffekterne, men i det mindste vil du være i stand til at gøre.

09. Rendering.

Instance motion blur before you render

Instans motion blur før du render

For at gøre dette ud foreslår vi at bruge V-ray. Vi fik de bedste resultater fra V-Ray, men hvis det er ude af budgettet, for at gøre kun partiklerne, så prøv at bruge Maya's softwareledere eller en anden indbygget renderer. Det er fint for bare partiklerne, og du kan håndtere resten i posten. Du kan ikke gøre motion blur med bare partiklerne, så forekomst det før du gør, eller tilføj det i post.

10. Komponering

It's time to bring all the elements together

Det er på tide at bringe alle elementerne sammen

Kompositioner dette er ret simpelt. Du skal kun tilføje noget motion sløret til partiklerne, nogle glød og roto på optagelserne inde i portalen. Vi vil foreslå at duplikere portalen. Gør en på dem hvide, ved at bruge noget som en choker til at skære den på kanterne og den anden orange og derefter tilføje en masse glød på den med høj radius. Dette virker dog måske ikke, hvis du gør det muligt at bruge V-ray.

Denne artikel optrådte oprindeligt i 3D World. Udgave 226. Køb det her .

Relaterede artikler:

  • Sådan sculpt i Cinema 4D
  • Sådan simulerer du eksplosioner i Maya
  • Byg en brugerdefineret Maya interface

hvordan - Mest populære artikler

Arbejde smart med din ZBRUSH UI

hvordan Sep 12, 2025

Alt, der stimulerer vores sind, kan påvirke vores produktivitet, og det er vigtigt at genkende faktorer, der understøtter vores arbejde, hvad enten det er den rigtige form for baggrundsmusi..


Sådan maler man realistiske bølger i Photoshop

hvordan Sep 12, 2025

Når man maler ocean scener i Photoshop CC. , som med de fleste af mine malerier, begynder jeg med at indsamle nogle marine fotoreferencer for at sikre, at jeg har en god forst..


5 ting du har brug for til oliemaleri

hvordan Sep 12, 2025

Der er en uberettiget mystik omkring oliemaleri, der har lagt nogle kunstnere væk fra at udforske dem. Hvis du kender den rigtig..


Sådan maler du et bybillede med farveblokke

hvordan Sep 12, 2025

Storslået udsigt, fantastiske skyliner og smukke bybilleder gør gode fotografier, men kan være ret skræmmende fra kunstnerens..


Byg et e-handelswebsted fra bunden

hvordan Sep 12, 2025

E-handel er blevet så populær i de senere år, det er nu svært at forestille sig en fremtid uden det. Magten på internettet h..


Opret blandede blæk med InDesign

hvordan Sep 12, 2025

Side 1 af 2: Opret en blandet blækspring Opret en blandet blækspring ..


Opret et responsivt instrumentbræt med FIGHA

hvordan Sep 12, 2025

Figa er et grafikværktøj til UI designere. Det har en simpel grænseflade og giver dig mulighed for at samarbejde om arbejde med dine holdkammerater. Hvis du vil arbejde offline, kan du væ..


Opret enkle illustrationer til internettet

hvordan Sep 12, 2025

Jeg satte mig ned, spillede lidt musik, dæmpede lysene og åbnede min bærbare computer. Jeg havde masser at gøre. I et forsøg..


Kategorier