Ez a portálhatás dr. Nagyon sok volt az egyetlen olyan hatás a filmben, amely nem támaszkodott a mozgásgrafika felé, mint a vizuális hatások, így Maya bemutató A csodálatos megjelenést fogjuk újra létrehozni. Elkezdjük beszélni az NParticles-ről Maya-ban.
Nehéz alábecsülik, milyen csodálatos nParticles főleg azok miatt Nucleus csomópont, amely összehozza minden szimulációt ugyanazon a csomóponton, legyen részecskék vagy ruhával, vagy bármi más, ugyanabba a fizikai világban. Ez azt jelenti, hogy ugyanazok a szabályok és attribútumok a fizika vonatkozik mindegyikre, ami a tökéletesség.
Elkezdjük az egyszerű részecskék létrehozásával és egy működő fizikai rendszer létrehozásával, azaz a nucleus csomópontban. Később megváltoztatjuk a részecskéket, hogy úgy nézzenek ki és cselekedjünk, mint a szikrák, ahogy a filmben látható. Aztán meg fogjuk tenni az emitter orbit egy pontot, hogy ugyanazt a portálot hozza létre, amit a filmben láttunk.
Mi is beszélünk az egyéni geometriával rendelkező részecskékről is, hogy helyettesítsék őket művészi vagy renderelő okáért. Mindezen kívül a megfelelő módon fogjuk fedezni a részecskéket. Tehát elég a beszélgetés, kezdjük el ...
Az első dolog, amit meg fogunk csinálni, hozzon létre egy ívelt kört. Forgassa el 90-tel, és növelje a sugarat, ha szükséges. Ez később szolgál a részecskék generálásához. Gondolj erre a portál alakjaként. Ha nagyon őrültnek akarsz menni, akkor is sokféle sokszöget tehetsz, de ez nyilvánvalóan nem az, amit a filmben tettek.
Módosítsa az interfészmodult az FX-hez, hogy hozzáférjen a részecskékhez és a dinamikahez kapcsolódó menüsorokhoz. Menjen az NParticle menübe, és válassza az Emitter létrehozása lehetőséget. Most van egy kezdeti emitter. Játsszon a nucleus csomópontjával, és kapcsolja be a földi síkot, hogy a részecskék kölcsönhatásba lépjenek a talajjal. Kísérletezzen néhány más beállítással, mint a szél és a gravitáció is. Ez azonban nem a végső részecske beállítás, így ne aggódj a részecskék megjelenéséért.
Módosítsa az interfész modult a kötélzethez. Válassza ki az emitter először, majd az útvonalat, menjen a Constraint menübe, válassza a Motion útvonalak lehetőséget, majd csatolja a Motion Path-hoz. Ez egy hurkot ad, ami nagyon jó kezdet, de nem az, amit akarunk. Tehát válassza ki a kört, most a Motion Path, és a csatorna szerkesztőben menjen a MotionPath1 csomópont és válassza ki az Uvalue-t. Ez az emitter helyzete az aktuális keretben. Animál vagy használ egy kifejezés hurok (mint gyors és örökké).
Meg kell adnod egy gömböket kibocsátó gömböket, miközben körbejárnának. Kattintson az Emitterre, az attribútumszerkesztőben, menjen az NParticleshape csomóponthoz. Ugrás az árnyékoláshoz, változtassa meg a részecske-render típusát a csíkhoz. Valószínűleg nem fog sok különbséget látni, amíg megváltoztatja a vonalszélesség attribútumát. Ezek alatt a színbeállítások. Változtassa meg a gradienset a piros-narancssárga és az életkorig.
Játsszon olyan beállításokkal is, mint az élettartam és az átlátszatlanság. Használja ezeket, hogy úgy néz ki, mint a szikrák. Ezen a ponton lehet, hogy van egy probléma - a részecskék nem jönnek létre a megfelelő tájolásban. Használjon egy kifejezés a kibocsátó forgása (X vagy Z alapján a beállítás), és kösse meg a UValue a Motion útját. 360 * Uvalue az alapvető logika.
A dolgokat most formálni kell. Mozgassunk az NParticleshape csomópontra, és változtassunk meg a Mass (0,3, ebben az esetben) a Dinamikus tulajdonságok lapon. Ez meg kell tennie a részecskék fényét, így a szél eldobhatja őket, ahogyan az igazi szikrák viselkednek. Áthelyezés a nucleus csomópontra és a gravitáció és a szél lapon, változtassa meg a szélsebességet, a szél irányát és a szélzajt (2.747, mind 1, 50, 50, ebben az esetben).
Egyetlen emitter, ebben az esetben csak nem volt nagyon hatékony, még akkor is, ha a részecske-ráta egészen nagy mennyiségig terjedtünk. Tehát úgy döntöttünk, hogy megismételjük az emittereket, ami kicsit trükkös lehet. Hozzon létre egy új emitteret, kéri a használni kívánt nucleus csomópontot, adja meg a már meglévő magot. Most, hogy másoljon egy attribútumot a meglévő emitterből, mindössze annyit kell tennie, hogy ki kell választania a csomópontot, kattintson a jobb felső sarokban lévő Előbeállításokra, mentse el az előre beállított, majd töltse be az új emitterekhez.
Ha a Maya 2017-et használja, amely Arnolddal hajózik, akkor észrevette, hogy nem jól működik néhány NPARTICS-vel. Tehát használhat egy másik renderelőt, vagy használhat geometriát. Ez egy egyszerű folyamat. Csak hozzon létre egy geometriát, jelölje ki az első és nParticleShape később a nParticles menüben válassza Instancer. Ez elviszi a színező hatásokat, de legalább képes leszel.
Ahhoz, hogy ezt tegye ki, javasoljuk a v-ray használatát. A legjobb eredményeket kaptuk a v-sugárból, de ha ez a költségvetésből származik, akkor csak a részecskéket, próbálja meg használni a Maya szoftvertulajdonosát vagy bármely más beépített renderelőt. Ez rendben van a részecskékért, és foglalkozhat a többi posztdal. Nem tehetsz mozgást elmosódást csak a részecskékkel, így például azelőtt, mielőtt megteszed, vagy add hozzá a hozzászólásba.
Összetétel Ez meglehetősen egyszerű. Csak hozzá kell adnod a mozgáséretet a részecskékhez, néhány ragyogással és roto a portálon belül. Azt javasolnánk, hogy megduplázza a portálot. Készítsük el őket fehéren, használjanak valamit, mint egy choker, hogy vágja le a szélekre és a másik narancsra, majd nagy sugárral rengeteg fényt ad hozzá. Ez azonban nem működik, ha v-ray segítségével renderel.
Ez a cikk eredetileg megjelent 3d világ 226. kiadás. Vásárolja meg itt .
Kapcsolódó cikkek:
Affinity Designer népszerű vektoros művészet eszköz. Valamint Mac és Windows verziók, a Serif a ..
Az elmúlt 15 évben a WordPress a világ legnépszerűbb tartalomkezelő rendszerévé vált. Könnyen elindulhat és rendkívül sokoldalú, ez az egyik az egyik Legjobb blogolási ..
Houdini erős pontja mindig is eljárási jellegű volt. Néhány csomóponttal és egy kis kifejezéssel komplex és naturalista..
Ez a hozzászólás megtanítja, hogyan kell felhívni a tájat pasztellel. Ha lágy pasztelleket használ, akkor egyszerre képe..
A hatások után néhány erőteljes eszközzel használhatjuk a mixmentált valóság után. Megtalálhatja ezt a szükséges Ha például azt akarta, hogy egy pitch videót is megmutassuk, ..
Jellemzően, ha valaki megemlíti a valóságot vagy a virtuális valóságot, akkor a videojátékok gondolkodnak. Fontos tudni,..
Fliptnormals A Henning Sanden és a Morten Jaeger által a VFX-ben a Londonban lévő napi munkák mellett fut. A mag..
Flexbox vagy a Flexible Box Layout, egy erőteljes CSS layout modult ad webes tervezők és fejlesztők hatékony és egyszerű m..