Hozzon létre egy portálhatást Maya-ban

Sep 17, 2025
kézikönyv

Ez a portálhatás dr. Nagyon sok volt az egyetlen olyan hatás a filmben, amely nem támaszkodott a mozgásgrafika felé, mint a vizuális hatások, így Maya bemutató A csodálatos megjelenést fogjuk újra létrehozni. Elkezdjük beszélni az NParticles-ről Maya-ban.

Nehéz alábecsülik, milyen csodálatos nParticles főleg azok miatt Nucleus csomópont, amely összehozza minden szimulációt ugyanazon a csomóponton, legyen részecskék vagy ruhával, vagy bármi más, ugyanabba a fizikai világban. Ez azt jelenti, hogy ugyanazok a szabályok és attribútumok a fizika vonatkozik mindegyikre, ami a tökéletesség.

Elkezdjük az egyszerű részecskék létrehozásával és egy működő fizikai rendszer létrehozásával, azaz a nucleus csomópontban. Később megváltoztatjuk a részecskéket, hogy úgy nézzenek ki és cselekedjünk, mint a szikrák, ahogy a filmben látható. Aztán meg fogjuk tenni az emitter orbit egy pontot, hogy ugyanazt a portálot hozza létre, amit a filmben láttunk.

Mi is beszélünk az egyéni geometriával rendelkező részecskékről is, hogy helyettesítsék őket művészi vagy renderelő okáért. Mindezen kívül a megfelelő módon fogjuk fedezni a részecskéket. Tehát elég a beszélgetés, kezdjük el ...

01. Állítsa be a jelenetet

It all starts with a simple circle

Ez egy egyszerű körrel kezdődik

Az első dolog, amit meg fogunk csinálni, hozzon létre egy ívelt kört. Forgassa el 90-tel, és növelje a sugarat, ha szükséges. Ez később szolgál a részecskék generálásához. Gondolj erre a portál alakjaként. Ha nagyon őrültnek akarsz menni, akkor is sokféle sokszöget tehetsz, de ez nyilvánvalóan nem az, amit a filmben tettek.

02. Kezdeti részecskék

It's time to experiment with wind and gravity

Itt az ideje, hogy kísérletezzen szél és gravitáció

Módosítsa az interfészmodult az FX-hez, hogy hozzáférjen a részecskékhez és a dinamikahez kapcsolódó menüsorokhoz. Menjen az NParticle menübe, és válassza az Emitter létrehozása lehetőséget. Most van egy kezdeti emitter. Játsszon a nucleus csomópontjával, és kapcsolja be a földi síkot, hogy a részecskék kölcsönhatásba lépjenek a talajjal. Kísérletezzen néhány más beállítással, mint a szél és a gravitáció is. Ez azonban nem a végső részecske beállítás, így ne aggódj a részecskék megjelenéséért.

03. A részecskék mozgásútja

We need to send these particles spinning!

El kell küldeni ezeket a részecskéket forgatni!

Módosítsa az interfész modult a kötélzethez. Válassza ki az emitter először, majd az útvonalat, menjen a Constraint menübe, válassza a Motion útvonalak lehetőséget, majd csatolja a Motion Path-hoz. Ez egy hurkot ad, ami nagyon jó kezdet, de nem az, amit akarunk. Tehát válassza ki a kört, most a Motion Path, és a csatorna szerkesztőben menjen a MotionPath1 csomópont és válassza ki az Uvalue-t. Ez az emitter helyzete az aktuális keretben. Animál vagy használ egy kifejezés hurok (mint gyors és örökké).

04. Hozzon létre a szikrákat

Change the Line Width attribute to see sparks

Módosítsa a vonalszélesség attribútumát a szikrák megtekintéséhez

Meg kell adnod egy gömböket kibocsátó gömböket, miközben körbejárnának. Kattintson az Emitterre, az attribútumszerkesztőben, menjen az NParticleshape csomóponthoz. Ugrás az árnyékoláshoz, változtassa meg a részecske-render típusát a csíkhoz. Valószínűleg nem fog sok különbséget látni, amíg megváltoztatja a vonalszélesség attribútumát. Ezek alatt a színbeállítások. Változtassa meg a gradienset a piros-narancssárga és az életkorig.

05. A részecskék átirányítása

Tweaking Lifespan and Opacity will make your sparks shine

A csípés élettartama és az opacitás ragyog

Játsszon olyan beállításokkal is, mint az élettartam és az átlátszatlanság. Használja ezeket, hogy úgy néz ki, mint a szikrák. Ezen a ponton lehet, hogy van egy probléma - a részecskék nem jönnek létre a megfelelő tájolásban. Használjon egy kifejezés a kibocsátó forgása (X vagy Z alapján a beállítás), és kösse meg a UValue a Motion útját. 360 * Uvalue az alapvető logika.

06. Játssz fizikával

Change Mass for realistic spark movement

Változtassa meg a tömeget a reális szikra mozgáshoz

A dolgokat most formálni kell. Mozgassunk az NParticleshape csomópontra, és változtassunk meg a Mass (0,3, ebben az esetben) a Dinamikus tulajdonságok lapon. Ez meg kell tennie a részecskék fényét, így a szél eldobhatja őket, ahogyan az igazi szikrák viselkednek. Áthelyezés a nucleus csomópontra és a gravitáció és a szél lapon, változtassa meg a szélsebességet, a szél irányát és a szélzajt (2.747, mind 1, 50, 50, ebben az esetben).

07. Az emitter ismételte

A single emitter just won't cut it

Egyetlen emitter csak nem vágja le

Egyetlen emitter, ebben az esetben csak nem volt nagyon hatékony, még akkor is, ha a részecske-ráta egészen nagy mennyiségig terjedtünk. Tehát úgy döntöttünk, hogy megismételjük az emittereket, ami kicsit trükkös lehet. Hozzon létre egy új emitteret, kéri a használni kívánt nucleus csomópontot, adja meg a már meglévő magot. Most, hogy másoljon egy attribútumot a meglévő emitterből, mindössze annyit kell tennie, hogy ki kell választania a csomópontot, kattintson a jobb felső sarokban lévő Előbeállításokra, mentse el az előre beállított, majd töltse be az új emitterekhez.

08. A geometria bemutatása

Instancing might take out the colour, but you can put that back in later

Az instabilság kivétele a színt, de később visszaadhatja ezt

Ha a Maya 2017-et használja, amely Arnolddal hajózik, akkor észrevette, hogy nem jól működik néhány NPARTICS-vel. Tehát használhat egy másik renderelőt, vagy használhat geometriát. Ez egy egyszerű folyamat. Csak hozzon létre egy geometriát, jelölje ki az első és nParticleShape később a nParticles menüben válassza Instancer. Ez elviszi a színező hatásokat, de legalább képes leszel.

09. renderelés

Instance motion blur before you render

Példa mozgás elmosódását megelőzően

Ahhoz, hogy ezt tegye ki, javasoljuk a v-ray használatát. A legjobb eredményeket kaptuk a v-sugárból, de ha ez a költségvetésből származik, akkor csak a részecskéket, próbálja meg használni a Maya szoftvertulajdonosát vagy bármely más beépített renderelőt. Ez rendben van a részecskékért, és foglalkozhat a többi posztdal. Nem tehetsz mozgást elmosódást csak a részecskékkel, így például azelőtt, mielőtt megteszed, vagy add hozzá a hozzászólásba.

10. Összetétel

It's time to bring all the elements together

Itt az ideje, hogy az összes elemet együtt hozza

Összetétel Ez meglehetősen egyszerű. Csak hozzá kell adnod a mozgáséretet a részecskékhez, néhány ragyogással és roto a portálon belül. Azt javasolnánk, hogy megduplázza a portálot. Készítsük el őket fehéren, használjanak valamit, mint egy choker, hogy vágja le a szélekre és a másik narancsra, majd nagy sugárral rengeteg fényt ad hozzá. Ez azonban nem működik, ha v-ray segítségével renderel.

Ez a cikk eredetileg megjelent 3d világ 226. kiadás. Vásárolja meg itt .

Kapcsolódó cikkek:

  • Hogyan kell szobrot a Cinema 4D-ben
  • Hogyan kell szimulálni a robbanásokat a Maya-ban
  • Építsen egyéni maya felületet

kézikönyv - Most Popular Articles

Affinity Designer: Hogyan kell használni a korlátozásokat

kézikönyv Sep 17, 2025

Affinity Designer népszerű vektoros művészet eszköz. Valamint Mac és Windows verziók, a Serif a ..


8 Essential WordPress biztonsági titkok

kézikönyv Sep 17, 2025

Az elmúlt 15 évben a WordPress a világ legnépszerűbb tartalomkezelő rendszerévé vált. Könnyen elindulhat és rendkívül sokoldalú, ez az egyik az egyik Legjobb blogolási ..


Növekszik a növények Houdiniben

kézikönyv Sep 17, 2025

Houdini erős pontja mindig is eljárási jellegű volt. Néhány csomóponttal és egy kis kifejezéssel komplex és naturalista..


Hogyan kell felhívni a táj pasztellel

kézikönyv Sep 17, 2025

Ez a hozzászólás megtanítja, hogyan kell felhívni a tájat pasztellel. Ha lágy pasztelleket használ, akkor egyszerre képe..


Mock up az AR grafikákkal a hatásokkal

kézikönyv Sep 17, 2025

A hatások után néhány erőteljes eszközzel használhatjuk a mixmentált valóság után. Megtalálhatja ezt a szükséges Ha például azt akarta, hogy egy pitch videót is megmutassuk, ..


Fénykép konvertálása VR SET

kézikönyv Sep 17, 2025

Jellemzően, ha valaki megemlíti a valóságot vagy a virtuális valóságot, akkor a videojátékok gondolkodnak. Fontos tudni,..


Hozzon létre egy karaktert stilizált realizmussal

kézikönyv Sep 17, 2025

Fliptnormals A Henning Sanden és a Morten Jaeger által a VFX-ben a Londonban lévő napi munkák mellett fut. A mag..


A FLEXBOX hihetetlen ereje

kézikönyv Sep 17, 2025

Flexbox vagy a Flexible Box Layout, egy erőteljes CSS layout modult ad webes tervezők és fejlesztők hatékony és egyszerű m..


Kategóriák