Erstellen Sie einen Portal-Effekt in Maya

Sep 11, 2025
wie man

Dieser Portal-Effekt in Dr. Fremd war sehr speziell. Es war ziemlich der einzige Effekt in dem Film, der nicht mehr auf Bewegungsgrafiken lehnt als visuelle Effekte, also in diesem Maya Tutorial. , wir werden diesen erstaunlichen Look neu erstellen. Wir werden anfangen, über NParticles in Maya zu sprechen.

Es ist schwer zu unterschätzen, wie erstaunliche NPARTikel vor allem aufgrund ihres Nucleus-Knotens sind, was alle Simulationen auf demselben Knoten bringt, Sei es Partikel oder Tuch oder irgendetwas anderes in das gleiche physische Reich. Dies bedeutet, dass die gleichen Regeln und Attribute der Physik auf alle gelten, was eine Perfektion ist.

Wir beginnen, indem wir einfache Partikel erstellen und ein funktionierendes Physik-System einrichten, das sich im Nukleusknoten befindet. Später werden wir die Partikel ändern, um sich wie Funken auszusehen und zu handeln, wie im Film gesehen. Dann machen wir den Emitter-Orbit einen Punkt, um die gleiche Art von Portal zu schaffen, das wir im Film gesehen haben.

Wir werden auch über Instanzpartikel mit benutzerdefinierter Geometrie sprechen, um sie für einen künstlerischen oder rendernden Grund zu ersetzen. Zusätzlich zu all dem werden wir orientierende Partikel richtig abdecken. Also genug von dem Gespräch, lass uns anfangen ...

01. Richten Sie die Szene ein

It all starts with a simple circle

Alles beginnt mit einem einfachen Kreis

Das erste, was wir tun werden, ist, einen gekrümmten Kreis zu erstellen. Drehen Sie es um 90 und erhöhen Sie den Radius, wenn Sie müssen. Dies dient später als Pfad, aus dem unsere Partikel erstellen können. Denken Sie daran als Form des Portals. Wenn Sie wirklich verrückt werden möchten, können Sie auch ein Polygon einigen Arten machen, aber das ist offensichtlich nicht das, was sie im Film getan haben.

02. Anfangspartikel.

It's time to experiment with wind and gravity

Es ist Zeit, mit Wind und Schwerkraft zu experimentieren

Ändern Sie das Interface-Modul auf FX, um Zugriff auf die Menüleisten mit Partikel und dynamikbezogenen Menüleisten zu erhalten. Gehen Sie zum NPartikel-Menü und wählen Sie Emitter erstellen. Jetzt haben Sie einen ersten Emitter. Spielen Sie mit dem Nervenknoten herum und schalten Sie die Bodenebene ein, um die Partikel mit dem Boden zu interagieren. Experimentieren Sie mit einigen anderen Einstellungen wie Wind und Schwerkraft. Dies ist jedoch nicht die endgültige Partikel-Setup, also machen Sie sich also keine Sorgen um das Aussehen der Partikel.

03. Bewegungspfad für die Partikel

We need to send these particles spinning!

Wir müssen diese Partikel spinnen schicken!

Ändern Sie das Interface-Modul in Rigging. Wählen Sie zuerst den Emitter aus, dann den Pfad, gehen Sie zum Einschränkungsmenü, wählen Sie Bewegungspfade aus und befestigen Sie dann den Bewegungspfad. Dies gibt eine einzelne Schleife, die ein sehr guter Anfang ist, aber nicht das, was wir wollen. Wählen Sie also den Kreis aus, jetzt den Bewegungspfad, und im Kanal-Editor go den MotionPath1-Knoten und wählen Sie den UVALUE aus. Dies ist die Position Ihres Emitters am aktuellen Rahmen. Animieren oder verwenden Sie eine Ausdrücke Loop (wie schnell und für immer).

04. Erstellen Sie die Funken

Change the Line Width attribute to see sparks

Ändern Sie das Zeilenbreitenattribut, um Funken zu sehen

Sie sollten einen Emitter-Emittenten-Kugeln haben, während Sie einen Kreis umkreisen. Klicken Sie auf den Emitter, im Attribut-Editor, auf den NPARTICSHAUS-Knoten. Gehen Sie zur Schattierung, ändern Sie den Partikel-Rendern-Typ in den Streifen. Sie sehen wahrscheinlich keinen großen Unterschied, bis Sie das Zeilenbreitenattribut ändern. Unter diesen sind die Farbeinstellungen. Ändern Sie den Farbverlauf auf rot-orange und die Farbeingabe in das Alter.

05. Neuorientieren Sie die Partikel

Tweaking Lifespan and Opacity will make your sparks shine

Die Tweaking-Lebensdauer und Deckkraft lässt Ihre Funken glänzen

Spielen Sie auch mit Einstellungen wie Lebensdauer und Deckkraft. Verwenden Sie diese, um es wie Funken auszusehen. An diesem Punkt haben Sie möglicherweise ein Problem - die Partikel werden nicht in der richtigen Orientierung erzeugt. Verwenden Sie einen Ausdruck auf der Rotation Ihres Emitters (X oder Z, basierend auf Ihrem Setup) und binden Sie sie an den UVALUE des Bewegungspfads. 360 * uvalue ist die Basislogik.

06. Spielen Sie mit Physik

Change Mass for realistic spark movement

Masse wechseln für realistische Funkenbewegungen

Die Dinge sollten jetzt gestalten. Lassen Sie uns in den NPARTIKHAPE-Knoten umziehen und die Masse (0,3 in diesem Fall in diesem Fall) unter der Registerkarte Dynamic Eigenschaften ändern. Dies sollte Ihre Partikel leicht machen, sodass Wind sie verdrängen kann, so dass sich echte Funken verhalten. Bewegen Sie sich in den Nukleusknoten und unter der Schwerkraft- und Windlasche, ändern Sie die Windgeschwindigkeit, die Windrichtung, die Windrichtung, die Windrähle (2,747, alle auf 1, 50, in diesem Fall).

07. Duplizieren Sie den Emitter

A single emitter just won't cut it

Ein einzelner Emitter wird es einfach nicht schneiden

Ein einziger Emitter war in diesem Fall einfach nicht sehr effektiv, auch wenn wir die Partikelquote bis zu einem hohen Betrag stiegen. Also entschieden wir uns, die Emitter zu duplizieren, was etwas schwierig sein kann. Erstellen Sie einen neuen Emitter, er bittet um den Nucleus-Knoten, den Sie verwenden möchten, geben Sie den Kern, den Sie bereits haben. Um ein Attribut aus dem vorhandenen Emitter zu kopieren, müssen Sie nur den Knoten auswählen, klicken Sie auf Voreinstellungen in der oberen rechten Ecke, speichern Sie die Preset und laden Sie es an die neuen Emitter.

08. Instanzen der Geometrie

Instancing might take out the colour, but you can put that back in later

Das Instanzen kann die Farbe herausnehmen, aber Sie können das später wieder einsetzen

Wenn Sie Maya 2017 verwenden, der mit Arnold versendet, haben Sie vielleicht bemerkt, dass es mit einigen NPARTICKEN nicht gut funktioniert. So können Sie entweder einen anderen Renderer verwenden oder Geometrieinformation verwenden. Es ist ein einfacher Prozess. Erstellen Sie einfach eine Geometrie, wählen Sie es zuerst und nparticleshape, und wählen Sie im Menü NPARTICLE INSTANCER aus. Dies erhebt die Färbungseffekte, aber zumindest können Sie rendern können.

09. Rendering.

Instance motion blur before you render

Instanz-Bewegungsunschärfe, bevor Sie übertragen werden

Um dies zu rendern, schlagen wir vor, dass wir ein V-Ray verwenden. Wir erhielten die besten Ergebnisse aus dem V-Ray, aber wenn es aus dem Budget ist, um nur die Partikel zu rendern, versuchen Sie, Mayas Software-Renderer oder einen anderen eingebauten Renderer zu verwenden. Das ist gut für nur die Partikel und Sie können mit dem Rest in Post umgehen. Sie können Bewegungsunschärfe nicht mit nur den Partikeln, so dass Sie es, bevor Sie es tun, oder fügen Sie ihn in der Post hinzu.

10. Zusammensetzung

It's time to bring all the elements together

Es ist Zeit, alle Elemente zusammenzubringen

Compositing Das ist ziemlich einfach. Sie müssen nur ein paar Bewegungsunschärfe an den Partikeln hinzufügen, einige Glühen und Roto auf der Filmmaterial innerhalb des Portals. Wir würden empfehlen, das Portal zu verpacken. Machen Sie einen auf ihnen weiß, verwenden Sie etwas wie ein Choker, um ihn an den Rändern zu schneiden, und die andere orange, und fügen Sie dann viel Glühen mit hohem Radius hinzu. Dies funktioniert jedoch möglicherweise nicht, wenn Sie mit V-Ray rendern.

Dieser Artikel erschien ursprünglich in 3D-Welt Ausgabe 226. Kaufen Sie es hier. .

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