Créer un effet de portail dans Maya

Sep 12, 2025
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Cet effet portail dans le Dr Strange était très spécial. Il était à peu près le seul effet dans le film qui ne s'est pas penché plus vers des graphiques de mouvement que les effets visuels, dans cette Tutoriel maya , nous allons recréer ce look étonnant. Nous allons commencer par parler de NParticles à Maya.

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Il est difficile de sous-estimer la manière dont les NParticules étonnantes sont, notamment en raison de leur nœud nucléus, qui apporte toutes les simulations sur le même noeud, que ce soit des particules ou des tissus, ou autre chose, dans le même domaine physique. Cela signifie que les mêmes règles et attributs de la physique s'appliqueront à toutes, ce qui est une chose de perfection.

Nous allons commencer par générer des particules simples et la mise en place d'un système de physique de travail, c'est-à-dire dans le nœud NUCLEUS. Plus tard, nous allons changer les particules pour regarder et agir comme des étincelles, comme le montre le film. Ensuite, nous allons faire de l'émetteur orbite un point pour créer le même type de portail que nous avons vu dans le film.

Nous allons également parler de particules d'instanciation avec une géométrie personnalisée pour les remplacer pour une raison artistique ou rendu. En plus de tout cela, nous allons couvrir les particules orientées de la bonne manière. Alors assez de discussions, commençons ...

01. Configurez la scène

It all starts with a simple circle

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Tout commence par un cercle simple

La première chose que nous allons faire est de créer un cercle incurvé. Tournez-le de 90 et augmentez le rayon si vous en avez besoin. Cela servira plus tard de chemin pour que nos particules soient générées. Pensez à cela comme la forme du portail. Si vous voulez aller vraiment fou, vous pouvez également faire un polygone de certaines sortes, mais ce n'est évidemment pas ce qu'ils ont fait dans le film.

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02. Particules initiales

It's time to experiment with wind and gravity

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Il est temps d'expérimenter du vent et de la gravité

Modifiez le module d'interface en FX afin d'accéder aux particules et aux barres de menus liées à la dynamique. Allez dans le menu NParticle et sélectionnez Créer un émetteur. Maintenant, vous avez un émetteur initial. Jouez avec le nœud NUCLEUS et allumez-vous sur le plan du sol pour obtenir les particules d'interagir avec le sol. Expérimentez avec d'autres paramètres comme le vent et la gravité aussi. Ce n'est cependant pas la configuration de particules finale, alors ne vous inquiétez pas de l'apparence des particules.

03. Chemin de mouvement pour les particules

We need to send these particles spinning!

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Nous devons envoyer ces particules à filer!

Modifiez le module d'interface au gréement. Sélectionnez l'émetteur d'abord, puis le chemin, accédez au menu de contrainte, sélectionnez Chemins de mouvement, puis attachez-le au chemin de mouvement. Cela donnera une seule boucle, ce qui est un très bon début mais pas ce que nous voulons. Alors sélectionnez le cercle, maintenant le chemin de mouvement et dans l'éditeur de canaux, optez le nœud MotionPath1 et sélectionnez l'UValue. C'est la position de votre émetteur sur le cadre actuel. Animez ou utilisez une boucle d'expressions (comme rapide et pour toujours).

04. Créer les étincelles

Change the Line Width attribute to see sparks

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Changer l'attribut de la largeur de ligne pour voir les étincelles

Vous devriez avoir un émetteur émettant des sphères émettant en orbite un cercle. Cliquez sur l'émetteur, dans l'éditeur d'attributs, allez au nœud NParticlesHape. Allez à l'ombrage, changez le type de rendu des particules en stries. Vous ne verrez probablement pas beaucoup de différence jusqu'à ce que vous modifiez l'attribut de largeur de ligne. Vous trouverez ci-dessous les paramètres de couleur. Changer de dégradé à rouge-orange et à l'entrée de couleur à l'âge.

05. Réorientation des particules

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Tweaking Lifespan and Opacity will make your sparks shine

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La durée de vie et l'opacité de peaufine fera briller vos étincelles

Jouez également avec des paramètres tels que la durée de vie et l'opacité. Utilisez-les pour que cela ressemble à des étincelles. À ce stade, vous pourriez avoir un problème - les particules ne sont pas générées dans la bonne orientation. Utilisez une expression sur la rotation de votre émetteur (X ou Z, en fonction de votre configuration) et attachez-la à l'UValue du chemin de mouvement. L'uvalue 360 ​​* est la logique de base.

06. Jouer avec la physique

Change Mass for realistic spark movement

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Changer la masse pour un mouvement étincelle réaliste

Les choses devraient être en train de façonner maintenant. Commençons au nœud NParticlesHape et modifient la masse (0.3, dans ce cas) sous l'onglet Propriétés dynamiques. Cela devrait faire la lumière de vos particules afin que le vent puisse les déplacer, la façon dont de vraies étincelles se comportent. Déplacez-vous sur le nœud NUCLEUS et sous l'onglet de gravité et de vent, changez la vitesse du vent, la direction du vent et le bruit du vent (2.747, tous à 1, 50, dans ce cas).

07. Dupliquer l'émetteur

A single emitter just won't cut it

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Un seul émetteur ne le coupera pas

Un seul émetteur, dans ce cas, n'était tout simplement pas très efficace, même si nous avons heurté le taux de particules jusqu'à une somme élevée. Nous avons donc décidé de dupliquer les émetteurs, ce qui peut être un peu délicat. Créez un nouvel émetteur, cela demandera le nœud NUCLEUS que vous souhaitez utiliser, donnez-lui le noyau que vous avez déjà. Maintenant, pour copier un attribut à partir de l'émetteur existant, tout ce dont vous avez besoin est de sélectionner le nœud, de cliquer sur des préréglages dans le coin supérieur droit, de sauvegarder le préréglage, puis de le charger sur les nouveaux émetteurs.

08. Instanser de la géométrie

Instancing might take out the colour, but you can put that back in later

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L'instancement pourrait sortir la couleur, mais vous pouvez le remettre plus tard

Si vous utilisez Maya 2017, qui est livré avec Arnold, vous auriez peut-être remarqué que cela ne fonctionne pas bien avec certaines NParticles. Vous pouvez donc utiliser un autre rendu ou utiliser une instanture de géométrie. C'est un processus simple. Créez simplement une géométrie, sélectionnez-la d'abord et NParticlesHape plus tard et dans le menu NParticles, sélectionnez Instancer. Cela éliminera les effets de coloriage, mais au moins, vous pourrez rendre.

09. Rendu

Instance motion blur before you render

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Cas de flou avant de rendre

Pour rendant cela, nous suggérons d'utiliser V-ray. Nous avons obtenu les meilleurs résultats de V-Ray, mais s'il est hors budgétaire, de rendre les particules, essayez d'utiliser le rendu de logiciel de Maya ou tout autre rendu intégré. C'est bon pour les particules et vous pouvez traiter avec le reste en poste. Vous ne pouvez pas rendant le mouvement de mouvement avec des particules, alors instance avant de le faire, ou de l'ajouter en poste.

10. Composition

It's time to bring all the elements together

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Il est temps d'apporter tous les éléments ensemble

La composition est assez simple. Il suffit d'ajouter du flou de mouvement aux particules, de la lueur et de la rotation sur les images à l'intérieur du portail. Nous suggérerions dupliquer le portail. Faites-en un sur eux en blanc, en utilisant quelque chose comme un tour de cou pour le couper sur les bords et l'autre orange, puis en ajoutant beaucoup de lueur avec un rayon élevé. Cependant, cela pourrait ne pas fonctionner si vous rendantez à l'aide de V-ray.

Cet article est apparu à l'origine dans Monde 3D numéro 226. Achetez-le ici .

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