Criar um efeito de anaglyph do Old School

Sep 11, 2025
Como
anaglyph effect or 3D effect
(Crédito da imagem: Travis Knight)

Um efeito anaglyph é o nome próprio para o estilo 3D clássico, onde você tem que usar óculos vermelhos e azuis para apreciar o conteúdo. Aqui, você aprenderá a atingir o clássico efeito 3D usando imagens base, sombreamento e texturas. Antes de começar, pegue alguns Texturas grátis Para tornar o seu design da maneira que você quer.

A noiva ', criada neste tutorial, é uma peça original que criei usando uma imagem de referência como base e empregando o efeito anaglyph. Muitas vezes uso esse efeito no meu trabalho para explorar temas de dualidade, e também para homenagear os B-Filmes dos anos 50 e 60.

Para mais tutoriais, veja o nosso Tutoriais do Photoshop. publicar.

01. Crie a paleta de cores

A fim de alcançar o efeito, preciso usar tons de azul e vermelho. Pode trabalhar com outras cores também, mas estes são os mais tradicionais. A cor tem sido um desafio para mim, especialmente no meio digital, onde literalmente qualquer cor você pode pensar é à sua disposição.

Esta paleta de cores foi tirada de um cartaz 3D vintage que eu encontrei em uma loja de antiguidades. Eu tirei uma foto dela e amostrou as cores no Photoshop para criar a paleta. Eu fiz alguns ajustes para isso desde então, mas acho que funciona muito bem com os óculos 3D que sempre envio com meus pedidos de impressão.

02. Obtenha a imagem de referência certa

Anaglyph effect - Reference image

A imagem publicitária original usada como referência (Crédito da imagem: Travis Knight)

Ilustrações de publicidade vintage e fotografia me dão inspiração infinita. Eu amo o mundo idealizado, parecido com sonho e esperançoso, na qual essas imagens ocorrem.

Para mim, encontrar a imagem de referência certa é fundamental: eu procuro a composição geral e a expressão facial. A imagem de referência é importante, mas eu sempre faço uma quantidade justa de edição em meus esboços como eu vou. Na maioria das vezes eu começo a ver o que vai acontecer na camada enquanto eu começo a bloquear no desenho da camada superior.

03. Desenhe a camada superior

3D effect - upper layer

Desenhe - mas não rastreio deslumbrante - a imagem original para criar a tinta da camada superior (Crédito da imagem: Travis Knight)

Eu bloqueio a imagem de referência para obter a composição básica. Acho que é muito importante não rastrear diretamente por cima da parte superior da imagem - os traços diretos podem às vezes se sentirem empolgados e sem emoção. Trabalhar desta maneira me permite dar ao desenho algum movimento. Uma vez que a imagem esteja bloqueada, movo uma pequena cópia da imagem de referência para o canto da minha tela, onde eu posso ver facilmente.

04. Introduzir linhagem

Anaglyph effect - Inking

Adicione uma máscara de camada em vermelho (Crédito da imagem: Travis Knight)

Em seguida, "tinta" digitalmente o desenho. Normalmente, todo meu filme é feito de uma só vez. Trabalhar em preto e branco ajuda a garantir que eu recebo as linhas que eu quero. Eu poderia, nesta etapa, desenhar em uma máscara de camada ou tinta em vermelho, mas isso tende a me desacelerar.

05. Adicione uma máscara de camada

Anaglyph effect - Layer mask

Defina a opacidade para cerca de 20% (Crédito da imagem: Travis Knight)

Para colorir o linework, gosto de criar uma camada de cor sólida (vermelho). Então faço uma máscara de camada onde vou colar meu linework. Neste ponto, vou defini-lo para multiplicar e transformar a opacidade para cerca de 20 por cento, apenas o suficiente para ver a camada vermelha.

07. Esboçar a sub-camada

Criar a sub-camada é a minha parte favorita do meu processo - é aí que a peça realmente fica interessante. Eu costumo tentar várias idéias e composições diferentes. O esqueleto é algo que eu desenhei muitas vezes, então me sinto muito confiante desenhando a mão livre. Vou usar a camada superior fraca como um guia.

Para os corvos e cobras, uso imagens de referência da mesma maneira que fiz para o desenho da camada superior ( Veja o passo 03). Eu os tinta antes de passar para o esqueleto. Dessa forma, posso mover as coisas se a composição não estiver funcionando.

08. Defina a tinta da figura

Uma vez feliz com a composição, tinta o esboço restante e colá-lo em uma máscara, assim como antes.

09. Adicione sombra e textura

3D effect - shade and texture

Adicione meios e textura, mas torná-lo sutil (Crédito da imagem: Travis Knight)

Agora que tenho minhas camadas vermelhas e azuis onde eu quero, é hora de adicionar um pouco de sombra e textura. Eu costumava criar minhas próprias escovas e texturas personalizadas por anos, examinando os respingos de tinta e texturas granuladas.

Então eu descobri Fornecimento de textura de grão verdadeiro e não olhei para trás. O verdadeiro Grit tem algumas das melhores pincéis de alta qualidade e de alta resolução do mercado.

10. Shade uma camada de cada vez

Anaglyph effect - Shade layer

Shade a camada vermelha com um pincel de meio tom. (Crédito da imagem: Travis Knight)

Enquanto sombreamento, gosto de me concentrar em uma camada de cada vez. Desta forma, sei que cada camada é sólida por conta própria. Na camada vermelha, estou usando uma das escovas de sombreador de meio tom de True Grit com pontos de 45 graus. Eu amo como posso conseguir imediatamente uma textura de meio-tom do vintage. Na camada azul, uso uma escova de meio tons de linha de 90 graus, também do verdadeiro grão (eu prometo que eles não estão me pagando ...). Tudo isso acontece na máscara de camada.

11. Adicione grão e textura

Quando os valores de sombreamento estão ótimos, é hora de adicionar um pouco de grão e textura. Meu objetivo é criar uma aparência desgastada e acidentada que imita os danos no tempo.

Eu quero que a peça sinta que foi esquecida ou perdida para o tempo. No entanto, é importante que eu não vá ao mar nesta etapa e que o angustiante em ambas as camadas se complementam.

A opacidade das camadas foi jogada com muito neste momento, então quero ter certeza de que as coisas parecem aleatórias e não muito planejadas.

Este artigo foi originalmente publicado em questão 296 de artes informáticas, a revista de design mais vendida do mundo. Comprar Edição 296. agora ou se inscrever para artes informáticas.

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