Цей портальний ефект у докторі дивно був дуже особливим. Це було досить єдиним ефектом у фільмі, який не нахилявся до графіки руху, ніж візуальні ефекти, так, у цьому Майя підручник Ми збираємося відтворити цей дивовижний вигляд. Ми збираємося почати, розмовляючи про NParticles у Maya.
Важко недооцінювати, наскільки дивовижні NParticles є, особливо завдяки своєму нудному вузлі, що приносить всі симуляції на одному вузлі, будь то частинки або тканину або щось інше, у той же фізичний царство. Це означає, що ті ж правила та атрибути фізики будуть застосовуватися до всіх з них, що є досконалості.
Ми збираємося почати, створюємо прості частинки та налаштування системи робочої фізики, тобто в нуці. Пізніше ми будемо змінювати частинки, щоб виглядати і діяти як іскри, як видно у фільмі. Тоді ми збираємося зробити емітерну орбіту точкою, щоб створити такий же портал, який ми бачили у фільмі.
Ми також будемо говорити про іншукцію частинок з користувальницькою геометрією, щоб замінити їх для художньої або надання причини. На додаток до того, що ми будемо прикрити орієнтовні частинки правильним способом. Так досить розмову, давайте почнемо ...
Перше, що ми будемо робити, це створити вигнутий коло. Поверніть його до 90 і збільшити радіус, якщо вам потрібно. Пізніше це буде служити шлях до наших частинок, що будуть генеруватися. Подумайте про це як форму порталу. Якщо ви хочете йти дійсно божевільний, ви також можете зробити багатокутник деяких сортів, але це, очевидно, не те, що вони зробили у фільмі.
Змініть модуль інтерфейсу до FX, щоб отримати доступ до панелей меню, пов'язаних з частинками та динамікою. Перейдіть до меню NParticle та виберіть Створити випромінювач. Тепер у вас є початковий емітер. Грайте навколо з вузлом ядра, і поверніть на землю, щоб отримати частинки, щоб взаємодіяти з землею. Експеримент з деякими іншими налаштуваннями, як вітер і тяжкість. Це, однак, не є остаточною установкою частинок, тому не турбуйтеся про зовнішній вигляд частинок.
Змініть модуль інтерфейсу до фальсифікації. Спочатку виберіть випромінювач, а потім шлях, перейдіть до меню обмеження, виберіть кнопки руху, а потім прикріпіть до шляху руху. Це дасть одну петлю, яка дуже хороша починається, але не те, що ми хочемо. Таким чином, виберіть коло, тепер шлях руху, а в каналі редактор перейдіть на вузол MotionPath1 та виберіть Uvalue. Це положення вашого випромінювача на поточному кадрі. Анімація або використання петлі виразів (як швидко і назавжди).
Ви повинні мати емітент випромінюючих сфер під час орбітичного кола. Натисніть Emitter, у редакторі атрибутів, перейдіть до NParticleShape Node. Перейдіть до затінення, змініть тип відтворення часток. Ви, напевно, не побачите велику різницю, доки ви не зміните атрибут ширини лінії. Нижче це налаштування кольорів. Змінити градієнт до червоно-оранжевого та кольорового введення до віку.
Також грати з такими налаштуваннями, як тривалість життя та непрозорості. Використовуйте це, щоб це виглядати як іскри. На цьому етапі ви можете мати проблему - частинки не створюються в правильній орієнтації. Використовуйте експресію на обертання вашого випромінювача (x або z, засноване на налаштуванні) і прив'яжіть його до увалу шляху руху. 360 * Uvalue є основною логікою.
Речі повинні бути формування зараз. Давайте перейдемо до NParticleShape вузла та змінити масу (0,3, у цьому випадку) під вкладкою динамічних властивостей. Це повинно зробити ваші частинки світла, тому вітер може витіснити їх, шлях реальних іскри ведуть себе. Перейдіть до нудного вузла та під вкладкою Gravity та Wind, змініть швидкість вітру, напрямок вітру та шум вітру (2.747, всі до 1, 50, у цьому випадку).
Один емітер, у цьому випадку, просто не був дуже ефективним, навіть якщо ми зіткнулися, швидкість часток до високої кількості. Отже, ми вирішили дублювати випромінювачі, які можуть бути трохи складними. Створіть новий емітер, він буде запитати на вузол ядра, який ви хочете використовувати, дайте йому ядро у вас вже. Тепер, щоб скопіювати атрибут з існуючого випромінювача, все, що вам потрібно, щоб вибрати вузол, натисніть попередньо встановлені у верхньому правому куті, зберегти попередньо встановлений, а потім завантажте його до нових випромінювачів.
Якщо ви використовуєте Maya 2017, які кораблі з Арнольдом, ви можете помітили, що він не працює добре з деякими NParticles. Таким чином, ви можете використовувати інший рендеринг або використовувати геометричну іншукцію. Це простий процес. Просто створіть геометрію, виберіть його першим і nparticleshape пізніше, а в меню NParticles виберіть Instancer. Це буде вивезти ефекти забарвлення, але, принаймні, ви зможете зробити.
Щоб зробити це, ми пропонуємо використовувати V-Ray. Ми отримали найкращі результати від V-Ray, але якщо це поза бюджетом, щоб зробити лише частинки, спробуйте використовувати програмне забезпечення Maya або будь-який інший вбудований Renderer. Це добре для лише частинок, і ви можете мати справу з рештою в повідомленні. Ви не можете зробити рух розмити лише частинки, тому, наприклад, він, перш ніж зробити, або додати його в повідомленні.
Compositing це досить простий. Вам потрібно лише додати розмивання руху до частинок, деяких світиться та рото на кадрі всередині порталу. Ми б запропонували дублювати портал. Зробіть його на них білим, використовуючи щось на зразок хокера, щоб вирізати його на краях, а інший - помаранчевий, а потім додаючи багато світиться на ньому з високим радіусом. Однак це може не працювати, якщо ви отримуєте рендеринг за допомогою V-Ray.
Ця стаття спочатку з'явилася 3D-світ Випуск 226. Купити його тут .
Пов'язані статті:
(Зображення кредиту: Svelte) Sapper - це каркас, побудований на вершині ..
Носи людини приходять у всіх формах і розмірах. Однак важливо знати ос�..
Держава є великою частиною застосування реагування, тому Redux зазвичай ..
Відмінне використання Кольорова теорія У дизайні є одна з тих ..
CSS Grid ідеально підходить для створення двох осі макетів рядків та стов�..
Використовуючи вузол, процедурний підхід, 3D-програмне забезпечення Houd..
Дизайн та вміст спринт є ключем до об'єднання власників продуктів, диз�..