สร้างเอฟเฟกต์พอร์ทัลในมายา

Sep 15, 2025
วิธีการ

เอฟเฟกต์พอร์ทัลนั้นในดร. แปลก ๆ นั้นพิเศษมาก มันค่อนข้างมีผลเพียงอย่างเดียวในภาพยนตร์ที่ไม่ได้พึ่งพากราฟิกเคลื่อนไหวมากกว่าเอฟเฟกต์ภาพดังนั้นในนี้ กวดวิชามายา เราจะสร้างรูปลักษณ์ที่น่าตื่นตาตื่นใจ เรากำลังจะเริ่มต้นด้วยการพูดคุยเกี่ยวกับ NParticles ใน Maya

มันยากที่จะดูถูกดูแคลนว่า nparticles ที่น่าทึ่งโดยเฉพาะอย่างยิ่งเนื่องจากโหนดนิวเคลียสซึ่งนำมาซึ่งการจำลองทั้งหมดบนโหนดเดียวกันเป็นอนุภาคหรือผ้าหรือสิ่งอื่นใดในอาณาจักรทางกายภาพเดียวกัน ซึ่งหมายความว่ากฎและคุณลักษณะเดียวกันของฟิสิกส์จะใช้กับพวกเขาทั้งหมดซึ่งเป็นสิ่งที่สมบูรณ์แบบ

เรากำลังจะเริ่มต้นด้วยการสร้างอนุภาคง่าย ๆ และตั้งค่าระบบฟิสิกส์การทำงานที่อยู่ในโหนดนิวเคลียส ต่อมาเรากำลังจะเปลี่ยนอนุภาคให้มองและทำตัวเหมือนประกายไฟตามที่เห็นในภาพยนตร์ จากนั้นเราจะทำให้ Emitter Orbit เป็นจุดที่จะสร้างพอร์ทัลแบบเดียวกันที่เราเห็นในภาพยนตร์

เราจะพูดคุยเกี่ยวกับการติดตั้งอนุภาคที่มีรูปทรงเรขาคณิตที่กำหนดเองเพื่อแทนที่ด้วยเหตุผลทางศิลปะหรือการแสดงผล นอกเหนือจากทั้งหมดแล้วเราจะครอบคลุมการปรับทิศทางอนุภาคในวิธีที่ถูกต้อง พอที่จะพูดคุยกันเถอะเริ่มต้น ...

01. ตั้งฉาก

It all starts with a simple circle

ทุกอย่างเริ่มต้นด้วยวงกลมที่เรียบง่าย

สิ่งแรกที่เราจะทำคือสร้างวงกลมโค้ง หมุนได้ 90 และเพิ่มรัศมีหากคุณต้องการ ในภายหลังจะทำหน้าที่เป็นเส้นทางสำหรับอนุภาคของเราที่จะสร้างขึ้นจาก คิดว่านี่เป็นรูปร่างของพอร์ทัล หากคุณต้องการที่จะไปบ้าจริงๆคุณสามารถทำรูปหลายเหลี่ยมของบางประเภทได้ แต่เห็นได้ชัดว่าไม่ใช่สิ่งที่พวกเขาทำในภาพยนตร์

02. อนุภาคเริ่มต้น

It's time to experiment with wind and gravity

ได้เวลาทดลองกับลมและแรงโน้มถ่วงแล้ว

เปลี่ยนโมดูลอินเทอร์เฟซเป็น FX เพื่อให้สามารถเข้าถึงอนุภาคและแถบเมนูที่เกี่ยวข้องกับ Dynamics ไปที่เมนู NParticle แล้วเลือกสร้าง Emitter ตอนนี้คุณมี Emitter เริ่มต้นแล้ว เล่นกับโหนดนิวเคลียสแล้วเปิดเครื่องบินกราวด์เพื่อให้อนุภาคมีปฏิสัมพันธ์กับพื้นดิน ทดลองใช้การตั้งค่าอื่น ๆ เช่นลมและแรงโน้มถ่วงเช่นกัน อย่างไรก็ตามนี่ไม่ใช่การตั้งค่าอนุภาคขั้นสุดท้ายดังนั้นไม่ต้องกังวลกับรูปลักษณ์ของอนุภาค

03. เส้นทางการเคลื่อนไหวสำหรับอนุภาค

We need to send these particles spinning!

เราต้องส่งอนุภาคเหล่านี้ปั่น!

เปลี่ยนโมดูลอินเตอร์เฟสเป็นเสื้อผ้า เลือก Emitter ก่อนจากนั้นเส้นทางไปที่เมนูข้อ จำกัด ให้เลือกเส้นทางการเคลื่อนไหวแล้วแนบไปกับเส้นทางการเคลื่อนไหว สิ่งนี้จะให้ลูปเดี่ยวซึ่งเป็นการเริ่มต้นที่ดีมาก แต่ไม่ใช่สิ่งที่เราต้องการ ดังนั้นเลือกวงกลมตอนนี้เส้นทางการเคลื่อนไหวและในตัวแก้ไขช่องทางไปที่โหนด MotionPath1 แล้วเลือก Uvalue นี่คือตำแหน่งของ Emitter ของคุณที่เฟรมปัจจุบัน Animate หรือใช้การแสดงออกทางนิพจน์ (เช่นรวดเร็วและตลอดไป)

04. สร้างประกายไฟ

Change the Line Width attribute to see sparks

เปลี่ยนแอตทริบิวต์ความกว้างของบรรทัดเพื่อดูประกายไฟ

คุณควรมี Emitter Emitting Spheres ในขณะที่โคจรรอบวงโคจร คลิกที่ Emitter ในตัวแก้ไขแอตทริบิวต์ให้ไปที่โหนด NParticleshape ไปที่การแรเงาเปลี่ยนประเภทอนุภาคเพื่อริ้ว คุณอาจจะไม่เห็นความแตกต่างมากจนกว่าคุณจะเปลี่ยนแอตทริบิวต์ความกว้างของบรรทัด ด้านล่างเหล่านี้คือการตั้งค่าสี เปลี่ยนการไล่ระดับสีเป็นสีแดงสีส้มและสีอินพุตสี

05. reorientate อนุภาค

Tweaking Lifespan and Opacity will make your sparks shine

การปรับแต่งอายุการใช้งานและความทึบทำให้ประกายไฟของคุณเปล่งประกาย

เล่นด้วยการตั้งค่าเช่นอายุการใช้งานและความทึบ ใช้สิ่งเหล่านี้เพื่อให้ดูเหมือนประกายไฟ ณ จุดนี้คุณอาจมีปัญหา - อนุภาคไม่ได้ถูกสร้างขึ้นในทิศทางที่ถูกต้อง ใช้นิพจน์ในการหมุนของ Emitter ของคุณ (x หรือ z ตามการตั้งค่าของคุณ) และผูกไว้กับ Uvalue ของเส้นทางการเคลื่อนไหว 360 * Uvalue เป็นตรรกะพื้นฐาน

06. เล่นกับฟิสิกส์

Change Mass for realistic spark movement

เปลี่ยนมวลสำหรับการเคลื่อนไหวประกายที่สมจริง

สิ่งที่ควรสร้างขึ้นในขณะนี้ ลองย้ายไปที่โหนด nparticleshape และเปลี่ยนมวล (0.3 ในกรณีนี้) ภายใต้แท็บคุณสมบัติแบบไดนามิก สิ่งนี้ควรทำให้อนุภาคของคุณมีแสงสว่างเพื่อให้ลมไม่สามารถแทนที่พวกเขาได้วิธีประกายไฟที่แท้จริง ย้ายไปยังโหนดนิวเคลียสและใต้แท็บแรงโน้มถ่วงและลมเปลี่ยนความเร็วลมทิศทางลมและเสียงลม (2.747, ทั้งหมดถึง 1, 50, ในกรณีนี้)

07. ทำซ้ำ Emitter

A single emitter just won't cut it

Emitter เดียวจะไม่ตัดมัน

ตัวปล่อยเดียวในกรณีนี้เพียงไม่ได้มีประสิทธิภาพมากแม้ว่าเราจะกระแทกอัตราอนุภาคตลอดทางจนถึงปริมาณที่สูง ดังนั้นเราจึงตัดสินใจทำซ้ำตัวปล่อยซึ่งอาจยุ่งยากเล็กน้อย สร้าง Emitter ใหม่มันจะขอให้โหนดนิวเคลียสที่คุณต้องการใช้ให้นิวเคลียสที่คุณมีอยู่แล้ว ตอนนี้เพื่อคัดลอกแอ็ตทริบิวต์จาก Emitter ที่มีอยู่ทั้งหมดที่คุณต้องการคือเลือกโหนดคลิกที่ตั้งค่าที่ตั้งไว้ในมุมขวาบนบันทึกที่ตั้งไว้ล่วงหน้าแล้วโหลดไปยัง Emitters ใหม่

08. การสร้างรูปทรงเรขาคณิต

Instancing might take out the colour, but you can put that back in later

การติดตั้งอาจนำสีออกมา แต่คุณสามารถใส่กลับมาได้ในภายหลัง

หากคุณใช้ Maya 2017 ซึ่งเรือที่มี Arnold คุณอาจสังเกตเห็นว่ามันใช้งานไม่ได้กับ NParticles บางส่วน ดังนั้นคุณสามารถใช้ Renderer อื่นหรือใช้รูปทรงเรขาคณิต มันเป็นกระบวนการที่ง่าย เพียงสร้างรูปทรงเรขาคณิตให้เลือกก่อนและ nparticleshape ในภายหลังและในเมนู NParticles เลือก SelectAncer สิ่งนี้จะนำเอฟเฟ็กต์สีออกมา แต่อย่างน้อยคุณก็สามารถแสดงผลได้

09. การเรนเดอร์

Instance motion blur before you render

อินสแตนซ์ Motion Blur ก่อนที่คุณจะแสดงผล

เพื่อแสดงผลนี้เราขอแนะนำให้ใช้ V-ray เราได้รับผลลัพธ์ที่ดีที่สุดจาก V-ray แต่ถ้าไม่มีงบประมาณเพื่อให้เพียงอนุภาคลองใช้ Renderer ซอฟต์แวร์ของ Maya หรือ Renderer ในตัวอื่น ๆ ดีสำหรับเพียงแค่อนุภาคและคุณสามารถจัดการกับส่วนที่เหลือในโพสต์ คุณไม่สามารถเรนเดิร์นการเคลื่อนไหวด้วยอนุภาคได้เช่นกันก่อนที่คุณจะทำหรือเพิ่มในโพสต์

10. การแต่งกาย

It's time to bring all the elements together

ถึงเวลาที่จะนำองค์ประกอบทั้งหมดมารวมกัน

การแต่งกายนี้ค่อนข้างง่าย คุณต้องเพิ่มการเคลื่อนไหวเบลอบางอย่างกับอนุภาคเท่านั้นที่มีความเรืองแสงและโรโจบนภาพภายในพอร์ทัล เราขอแนะนำให้ทำซ้ำพอร์ทัล ทำให้หนึ่งกับพวกเขาสีขาวใช้บางอย่างเช่นเค้นคอที่จะตัดมันลงบนขอบและสีส้มอื่น ๆ แล้วเพิ่มการเรืองแสงจำนวนมากด้วยรัศมีสูง อย่างไรก็ตามสิ่งนี้อาจไม่ได้ผลหากคุณกำลังแสดงผลโดยใช้ V-ray

บทความนี้ปรากฏในเดิม โลก 3 มิติ ปัญหา 226 ซื้อที่นี่ .

บทความที่เกี่ยวข้อง:

  • วิธีการแกะสลักในโรงภาพยนตร์ 4D
  • วิธีจำลองการระเบิดในมายา
  • สร้างอินเตอร์เฟสมายาที่กำหนดเอง

วิธีการ - บทความยอดนิยม

Krita Tutorials: เรียนรู้พื้นฐานของซอฟต์แวร์ศิลปะดิจิทัล

วิธีการ Sep 15, 2025

หน้า 1 จาก 2: Krita Tutorial: ค้นหาเส้นทางของคุณ Krita Tutorial: ค้นหาเ�..


21 ขั้นตอนสู่ JavaScript Super Speedy

วิธีการ Sep 15, 2025

(เครดิตรูปภาพ: Pexels.com) เมื่อแวบแรกการประมวลผล..


3 เคล็ดลับสำหรับการประดิษฐ์วัสดุส่งเสริมการขายพิมพ์ที่น่าทึ่ง

วิธีการ Sep 15, 2025

ในโลกดิจิตอลที่เพิ่มขึ้นวัสดุส่งเสริมการขาย..


วิธีมีอิทธิพลต่อการจัดอันดับ Google กับเนื้อหาของคุณ

วิธีการ Sep 15, 2025

เนื้อหาของคุณจะไม่มีที่ไหนเลยเว้นแต่ผู้คนสา..


วิธีการทำงานของ Snapping ในแอป 3D

วิธีการ Sep 15, 2025

หนึ่งในสิ่งสำคัญที่ทำงานใน CGI ควรให้ความแม่นย�..


วิธีการทาสีเพชรประดับที่น่ารื่นรมย์

วิธีการ Sep 15, 2025

ต้นกำเนิดของการวาดภาพขนาดเล็กทอดยาวไปถึงยุค..


วิธีการจับแสงด้วยน้ำมัน

วิธีการ Sep 15, 2025

แสงเป็นสิ่งที่เป็นแรงบันดาลใจให้กับจิตรกรเส..


ความลับในการวาดภาพเหมือน Monet

วิธีการ Sep 15, 2025

ด้วย MasterClass นี้เราจะพยายามเข้าไปในหัวของ Monet เล็ก�..


หมวดหมู่