Maya'da bir portal etkisi oluşturun

Sep 11, 2025
Nasıl Yapılır

Garipteki bu portal etkisi çok özeldi. Bu, bu konuda görsel efektlerden daha fazla hareketli grafiklere yaslanmayan filmdeki tek etkisiydi. Maya Eğitimi , bu muhteşem bakışları yeniden yaratacağız. Maya'daki nparticles hakkında konuşarak başlayacağız.

Özellikle, özellikle aynı düğümdeki tüm simülasyonları, aynı düğüm üzerindeki tüm simülasyonları getiren, partiküller veya kumaş veya başka herhangi bir şeyin aynı fiziksel alemine ne kadar şaşırtıcı NPartics'in ne kadar olduğunu küçümsemek zor. Bu, aynı kurallar ve fiziğin nitelikleri, mükemmellik bir şey olan herkes için geçerli olacaktır.

Basit parçacıklar üreterek ve bir çalışma fiziği sistemi kurarak başlayacağız, yani çekirdek düğümünde. Daha sonra, filmde görüldüğü gibi, kıvılcım gibi davranmak ve hareket etmek için parçacıkları değiştireceğiz. Öyleyse, yemin ettiği yörüngeyi, filmde gördüğümüz aynı tür portalları yaratmanın bir noktasını oluştururuz.

Ayrıca, sanatsal ya da işleme nedenleri için onları değiştirmek için özel geometri ile parçacıkları dengelemek hakkında konuşacağız. Tüm bunlara ek olarak, yönlendirme parçacıklarını doğru şekilde kapsayacağız. Konuşma yeterince, başlayalım ...

01. Sahneyi ayarlayın

It all starts with a simple circle

Hepsi basit bir daire ile başlar

Yapacağımız ilk şey eğri bir daire oluşturmak. 90'a kadar döndürün ve ihtiyacınız varsa yarıçapı arttırın. Bu daha sonra parçacıklarımızın oluşturulması için bir yol görevi görür. Bunu portalın şekli olarak düşünün. Gerçekten çıldırmak istiyorsan, aynı zamanda bir çeşit poligon da yapabilirsiniz, ancak bu açıkça filmde yaptıkları şey değil.

02. İlk parçacıklar

It's time to experiment with wind and gravity

Rüzgar ve yerçekimi ile deneme zamanı

Parçacıklara ve dinamiklere bağlı menü çubuklarına erişmek için arayüz modülünü FX'e değiştirin. NPArticle menüsüne gidin ve Yayım oluştur seçeneğini seçin. Şimdi ilk yemin ettiniz. Çekirdek düğümü ile oynayın ve parçacıkların toprakla etkileşime girmesini sağlamak için zemin düzlemini açın. Rüzgar ve yerçekimi gibi diğer bazı ayarlarla deneyin. Bununla birlikte, bu, son parçacık kurulumu değil, partiküllerin görünüşü için endişelenmeyin.

03. Parçacıklar için hareket yolu

We need to send these particles spinning!

Bu parçacıkları eğirme göndermeliyiz!

Arabirim modülünü armağan olarak değiştirin. Önce Yayım'ı seçin, ardından yol, kısıtlama menüsüne gidin, hareket yollarını seçin ve ardından hareket yoluna ekleyin. Bu, tek bir döngü verecek, bu da çok iyi bir başlangıç ​​ama istediğimiz şey değil. Öyleyse daireyi, şimdi hareket yolunu seçin ve Kanal Düzenleyicisi'nde MotionPath1 düğümüne gidin ve UValue'u seçin. Bu, vasıtınızın geçerli çerçevedeki konumudur. Bir ifadesi döngüsünü canlandırın (hızlı ve sonsuza dek).

04. Kıvılcımları oluşturun

Change the Line Width attribute to see sparks

Kıvılcımları görmek için satır genişliği özniteliğini değiştirin

Bir daire ya da bir daireyi yayan küre yayan küreleri yapmalısınız. Özellik Düzenleyicisi'ndeki Yayımcıyı tıklatın, NPARTICLESHAPE düğümüne gidin. Gölgeleme gidin, partikül render türünü çizgiye olarak değiştirin. Muhtemelen satır genişliği özniteliğini değiştirene kadar çok fazla fark görmeyeceksiniz. Aşağıda bunlar renk ayarlarıdır. Degradi'yi kırmızı-turuncu ve rengini yaşa değiştirin.

05. Parçacıkları yeniden şekillendirin

Tweaking Lifespan and Opacity will make your sparks shine

Tweaking ömrü ve opaklığın kıvılcımlarını parlatacak

Ayrıca ömrü ve opaklık gibi ayarlarla oynayın. Bunları, kıvılcımlara benzemesini sağlamak için kullanın. Bu noktada, bir sorunun yapabilirsiniz - parçacıklar doğru yönde oluşturulmaz. Yeminli rotasyonunuzun üzerinde bir ifade kullanın (kurulumunuza göre x veya z) ve hareket yolunun UValue'sine bağlayın. 360 * Uvalue, temel mantıktır.

06. Fizik ile oynayın

Change Mass for realistic spark movement

Gerçekçi kıvılcım hareketi için kütle değiştirin

İşler şimdi şekillendirilmelidir. NPARTICLESHAPE düğümüne gidelim ve dinamik özellikler sekmesinde kütle (0.3, bu durumda) değiştirelim. Bu, partiküllerinizi ışıklandırmalı, bu yüzden rüzgar onları değiştirebilir, gerçek kıvılcımların davranması. Çekirdek düğümüne ve yerçekimi ve rüzgar sekmesine gidin, rüzgar hızını, rüzgar yönünü ve rüzgar gürültüsünü (2.747, hepsi 1, 50, bu durumda) değiştirin.

07. Yayımcıyı çoğaltın

A single emitter just won't cut it

Tek bir verici sadece kesmeyecek

Tek bir yayıcı, bu durumda, partikül oranını tamamen yüksek miktarda çarpışmış olsak bile, çok etkili değildi. Bu yüzden biraz zor olabilecek yayıcıları çoğaltmaya karar verdik. Yeni bir veri yaratın, kullanmak istediğiniz çekirdek düğümü isteyecektir, zaten sahip olduğunuz çekirdeği verin. Şimdi, bir özniteliği mevcut yayılmadan kopyalamak için, tek ihtiyacınız olan düğümü seçmek için, sağ üst köşedeki ön ayarları tıklatın, önceden ayarlanmış ve ardından yeni yayıcılara yükleyin.

08. Geometriyi geliştirmek

Instancing might take out the colour, but you can put that back in later

Astarlama rengi çıkarabilir, ancak bunu daha sonra geri koyabilirsiniz.

Eğer Arnold ile gönderilen Maya 2017 kullanıyorsanız, bazı NParticles ile iyi çalışmadığını fark edebilirsiniz. Böylece başka bir renderer kullanabilir veya geometri takas kullanabilirsiniz. Bu basit bir süreç. Sadece bir geometri oluşturun, daha sonra ilk ve nparticleshape'yi seçin ve NPARTICALLS menüsünde, Instancer öğesini seçin. Bu, boyama efektlerini çıkaracak, ancak en azından render yapabileceksiniz.

09. Render

Instance motion blur before you render

Örnek hareketi bulanıklaştırma yapmadan önce

Bunu yapmak için V-ışını kullanmanızı öneririz. V-ışını'ndan en iyi sonuçları aldık, ancak bütçenizin dışındaysa, sadece parçacıkları oluşturmak için, Maya'nın yazılım oluşturucusunu veya başka bir yerleşik şunları kullanmayı deneyin ve kullanın. Bu sadece parçacıklar için iyidir ve Gerisi'nde kalanıyla başa çıkabilirsiniz. Hareket bulanıklığı sadece parçacıklarla bulanıklaştırma yapamazsınız, bu yüzden yapmadan önce örneğin ya da postayla ekleyin.

10. Kompozisyon

It's time to bring all the elements together

Tüm unsurları bir araya getirme zamanı

Kompozisyon bu oldukça basittir. Parçacıklara sadece bir miktar hareket bulanıklığı eklemeniz gerekir. Portal içindeki görüntülerde bir miktar parıltı ve roto. Portalın çoğalmasını öneririz. Onlara beyaz, beyaz bir şeyleri, kenarlarına ve diğer bir turuncu üzerinde kesmek ve daha sonra yüksek yarıçapı ile çok fazla parıltı ekleyerek bir geriledi. Ancak, v-ışını kullanıyorsanız, bu işe yaramayabilir.

Bu makale başlangıçta ortaya çıktı 3d dünya Sayı 226. Buradan satın al .

İlgili Makaleler:

  • Cinema 4D'de nasıl heykel
  • Maya'da patlamalar nasıl simüle edilir
  • Özel bir Maya arayüzü oluşturun

Nasıl Yapılır - En Popüler Makaleler

Canlı Depolama Nasıl Yaratıcı Olarak Kullanımı

Nasıl Yapılır Sep 11, 2025

(Resim Kredi: Pixabay'den Jan Vašek) Neden bulut depolama kullanacağını bilmeniz gerekiyor? Peki bulut depolama a..


Yağlı boya içinde köpüklü gözler nasıl oluşturulur

Nasıl Yapılır Sep 11, 2025

Gözler, başarılı bir portrenin en önemli unsurudur, ancak birçok insan onları doğru bir şekilde çekmek için mücadele ..


CSS'inizi optimize etmenin ve sitenizi hızlandırmanın 21 yolu

Nasıl Yapılır Sep 11, 2025

CSS, tıpkı HTML ve JavaScript gibi nispeten karmaşık bir boru hattından geçmelidir. Tarayıcı, dosyaları sunucudan indirm..


Afinite Tasarımcısı'ndaki varlıklarla başlayın

Nasıl Yapılır Sep 11, 2025

Uygulama tasarımı veya markalaşma teminatı gibi projeler üzerinde çalışırken, tasarım boyunca bir süreklilik duygusu v..


VR'de 2B karakter nasıl getirilir

Nasıl Yapılır Sep 11, 2025

Eğilimleri takip ederseniz, VR'nin başka bir canlanma geçeceğini özlemek zor. Daha önce oldu, ama bu sefer biraz farklı ç..


ZBrushcore'un poliçesi aracıyla 3D örgü üzerine boyayın

Nasıl Yapılır Sep 11, 2025

Poliçe Zbrushcore Oluştururken modelinize renk ve dokular eklemenizi sağlayan harika bir araçtır. 3d ..


Dijital sanatınızda ressam bir his yaratın

Nasıl Yapılır Sep 11, 2025

Dijital boyama, tarihsel olarak yapay bakmaktan muzdarip, ancak bugün mevcut engin yazılım yelpazesiyle, doğal medyanın gör..


Hayali bir marka için bir promosyon nasıl tasarlanır

Nasıl Yapılır Sep 11, 2025

Bir marka tasarlarken, yaratıcı yol açtığınız bir veya bir başlangıç ​​olup olmadığı, tüm dokunmatik noktalarda tutarlılık anahtardır. Marka ile ilgili her..


Kategoriler