Quell'effetto portale nel dott. Strano era molto speciale. Era praticamente l'unico effetto nel film che non si è magro di più verso la grafica del movimento rispetto agli effetti visivi, quindi, in questo Tutorial maya. , stiamo per ricreare quel look incredibile. Cominciamo parlando di NParticles a Maya.
È difficile sottovalutare quanto siano incredibili NParticles, specialmente a causa del loro nodo del nucleo, che porta tutte le simulazioni sullo stesso nodo, essere particelle o stoffe o qualsiasi altra cosa, nello stesso regno fisico. Ciò significa che le stesse regole e attributi della fisica si applicheranno a tutti loro, che è una cosa di perfezione.
Cominciamo generando particelle semplici e creando un sistema di fisica funzionante, che si trova nel nodo del nucleo. Più tardi, cambieremo le particelle per guardare e agire come scintille, come visto nel film. Quindi, faremo un'orbita di emettitore un punto per creare lo stesso tipo di portale che abbiamo visto nel film.
Parliamo anche di particelle di istanti con geometria personalizzata per sostituirli per una ragione artistica o di rendering. Oltre a tutto ciò, ricopriremo orientando le particelle nel modo corretto. Così abbastanza del discorso, iniziamo ...
La prima cosa che faremo è creare un cerchio curvo. Ruotalo per 90 e aumenta il raggio se necessario. Questo in seguito servirà come percorso per le nostre particelle da generare. Pensa a questo come la forma del portale. Se vuoi andare davvero pazzo, puoi anche fare un poligono di qualche tipo, ma ovviamente non è quello che hanno fatto nel film.
Modificare il modulo di interfaccia su FX per ottenere l'accesso alle barre dei menu relative alle particelle e alle dinamiche. Vai al menu NParticle e seleziona Crea emettitore. Ora hai un emettitore iniziale. Gioca con il nodo del nucleo e accendere il piano terra per ottenere le particelle per interagire con il terreno. Sperimenta anche alcune altre impostazioni come il vento e la gravità. Questo, tuttavia, non è la configurazione delle particelle finali, quindi non preoccuparti del look delle particelle.
Modificare il modulo di interfaccia per modgiare. Selezionare prima l'emettitore, quindi il percorso, andare al menu dei vincoli, selezionare i percorsi di movimento e quindi allegare al percorso del movimento. Questo darà un singolo anello, che è un ottimo inizio ma non quello che vogliamo. Quindi seleziona il cerchio, ora il percorso del movimento e nell'editor del canale Go il nodo MotionPath1 e seleziona l'UVALUE. Questa è la posizione del tuo emettitore al telaio corrente. Animare o utilizzare un ciclo di espressioni (come veloce e per sempre).
Dovresti avere un emettitore che emette sfere mentre orbitando un cerchio. Fare clic sull'emettitore, nell'editor degli attributi, vai al nodo NParticlesCape. Vai all'ombreggiatura, cambiare il tipo di rendering delle particelle a striscia. Probabilmente non vedrai molta differenza finché non cambierai l'attributo della larghezza della linea. Sotto queste sono le impostazioni del colore. Cambia gradiente su rosso-arancione e l'input di colore all'età.
Gioca anche con impostazioni come la durata della vita e l'opacità. Usalo per far sembrare scintille. A questo punto, potresti avere un problema: le particelle non vengono generate nell'orientamento giusto. Utilizzare un'espressione sulla rotazione del tuo emettitore (X o Z, in base alla configurazione) e legala all'uvalue del percorso del movimento. 360 * UVALUE è la logica di base.
Le cose dovrebbero essere modellate subito. Passiamo al nodo NParticlesCape e cambia la massa (0.3, in questo caso) sotto la scheda Proprietà dinamica. Questo dovrebbe far luce delle particelle in modo che il vento possa spostarli, il modo in cui le scintille reali si comportano. Passare al nodo nucleo e sotto la gravità e la scheda del vento, cambia la velocità del vento, la direzione del vento e il rumore del vento (2.747, tutto a 1, 50, in questo caso).
Un singolo emettitore, in questo caso, non era molto efficace, anche se abbiamo urtato la frequenza delle particelle fino ad una quantità elevata. Quindi abbiamo deciso di duplicare gli emettitori, che può essere un po 'complicato. Crea un nuovo emettitore, chiederà il nodo del nucleo che vuoi usare, dargli il nucleo che hai già. Ora, per copiare un attributo dall'emettitore esistente, tutto ciò di cui hai bisogno è selezionare il nodo, fare clic su Preset nell'angolo in alto a destra, salvare il preset e quindi caricarlo sui nuovi emettitori.
Se stai usando Maya 2017, che spedisce con Arnold, potresti aver notato che non funziona bene con alcune nParticles. Quindi puoi usare un altro rendering o utilizzare il istante della geometria. È un processo semplice. Basta creare una geometria, selezionarla prima e NParticleshape in seguito e nel menu NParticles, selezionare Instancer. Questo tirerà fuori gli effetti da colorare ma almeno sarai in grado di rendere.
Per renderlo fuori, suggeriamo di usare V-Ray. Abbiamo ottenuto i migliori risultati da V-ray ma se è fuori budget, per rendere solo le particelle, provare e utilizzare il rendering del software di Maya o qualsiasi altro rendering integrato. Va bene per le particelle e puoi occuparti del resto in post. Non puoi rendere la sfocatura del movimento con solo le particelle, quindi ad esempio, prima di farlo, o aggiungilo in post.
Compositing Questo è abbastanza semplice. Devi solo aggiungere un po 'di sfocatura di movimento alle particelle, alcuni bagliore e roto sul filmato all'interno del portale. Suggeriremo di duplicare il portale. Creare uno su di loro bianco, usando qualcosa come un girocollo per tagliarlo sui bordi e l'altro arancione e poi aggiungendo un sacco di luce su di esso con raggio elevato. Tuttavia, questo potrebbe non funzionare se si esegue il rendering usando V-ray.
Questo articolo è originariamente apparso in 3D World. Edizione 226. Compralo qui .
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