Lag en portal effekt i Maya

Sep 15, 2025
hvordan
[1. 3]

Den portalen effekten i dr rart var veldig spesiell. Det var ganske mye den eneste effekten i filmen som ikke lindrer mer mot bevegelsesgrafikk enn visuelle effekter, så, i dette Maya Tutorial , vi skal gjenskape det fantastiske utseendet. Vi skal begynne med å snakke om NParticles i Maya.

Det er vanskelig å undervurdere hvordan fantastiske fartikler er, spesielt på grunn av deres kjerne node, som bringer alle simuleringer på samme node, det være seg partikler eller klut eller noe annet, i samme fysiske rike. Dette betyr at de samme reglene og attributter av fysikk vil gjelde for dem alle, noe som er en ting som er perfekt.

Vi skal begynne med å generere enkle partikler og sette opp et fungerende fysikksystem, det vil si i kjernen node. Senere skal vi forandre partiklene for å se og fungere som gnister, sett i filmen. Deretter skal vi gjøre emitteren bane et poeng for å skape den samme typen portal som vi så i filmen.

Vi skal også snakke om instancing partikler med tilpasset geometri for å erstatte dem for en kunstnerisk eller rendering grunn. I tillegg til alt dette, skal vi dekke orienteringspartikler på riktig måte. Så nok av snakk, la oss komme i gang ...

01. Sett opp scenen

It all starts with a simple circle

Alt begynner med en enkel sirkel

Det første vi skal gjøre er å skape en buet sirkel. Roter det med 90 og øk radiusen hvis du trenger det. Dette vil senere tjene som en sti for at partiklene våre skal genereres fra. Tenk på dette som formen på portalen. Hvis du vil gå veldig gal, kan du også gjøre en polygon av noen slags, men det er åpenbart ikke hva de gjorde i filmen.

02. Første partikler

It's time to experiment with wind and gravity

Det er på tide å eksperimentere med vind og tyngdekraften

Endre grensesnittmodulen til FX for å få tilgang til partiklene og dynamikkrelaterte menylinjene. Gå til NParticle-menyen og velg Opprett Emitter. Nå har du en innledende emitter. Spill rundt med Nucleus-noden, og slå på bakken for å få partiklene til å samhandle med bakken. Eksperimenter med noen andre innstillinger som vind og tyngdekraften også. Dette er imidlertid ikke den endelige partikkeloppsettet, så ikke bekymre deg for utseendet på partiklene.

03. Motionsti for partiklene

We need to send these particles spinning!

Vi må sende disse partiklene spinnende!

Endre grensesnittmodulen til rigging. Velg Emitter Først, deretter banen, gå til Begrensning-menyen, velg Motionstier og deretter legge til bevegelsesbane. Dette vil gi en enkelt sløyfe, som er en veldig god start, men ikke hva vi vil. Så velg sirkelen, nå bevegelsesbanen, og i kanaleditoren gå MotionPath1-noden og velg Uvalue. Dette er posisjonen til din emitter på den nåværende rammen. Animere eller bruk en uttrykksløyfe (som rask og evig).

04. Lag gnistene

Change the Line Width attribute to see sparks

Endre linjebreddeattributtet for å se gnister

Du bør ha en emitteremitterende sfærer mens du omkranser en sirkel. Klikk på Emitter, i Attributtedigeringsprogrammet, gå til NParticleshape Node. Gå til skyggelegging, endre partikkelen Render Type til Streak. Du vil nok ikke se mye forskjell til du endrer linjebreddeattributtet. Nedenfor disse er fargeinnstillingene. Endre gradient til rød-oransje og fargeinngangen til alder.

05. REORIENTER Partiklene

Tweaking Lifespan and Opacity will make your sparks shine

Tweaking levetid og opasitet vil gjøre gnisten din skinne

Spill også med innstillinger som levetid og opasitet. Bruk disse til å få det til å se ut som gnister. På dette tidspunktet kan du ha et problem - partiklene genereres ikke i riktig orientering. Bruk et uttrykk på Emitterens rotasjon (X eller Z, basert på oppsettet) og bind det til Uvalue av bevegelsesbanen. 360 * Uvalue er den grunnleggende logikken.

06. Spill med fysikk

Change Mass for realistic spark movement

Bytt masse for realistisk gnistbevegelse

Ting skal forme seg nå. La oss flytte til NParticleshape Node og endre masse (0.3, i dette tilfellet) under fanen Dynamic Egenskaper. Dette bør gjøre partiklene lysene slik at vinden kan forstyrre dem, måten ekte gnister oppfører seg. Flytt til Nucleus-noden og under tyngdekraften og vindfanen, endre vindhastigheten, vindretningen og vindstøyen (2.747, alt til 1, 50, i dette tilfellet).

07. Dupliserer emitteren

A single emitter just won't cut it

En enkelt emitter vil bare ikke kutte den

En enkelt emitter, i dette tilfellet, var bare ikke veldig effektivt, selv om vi stødte partikkelhastigheten helt opp til et høyt beløp. Så vi bestemte oss for å duplisere emitters, som kan være litt vanskelig. Opprett en ny emitter, det vil be om kjernenummer du vil bruke, gi den kjernen du allerede har. Nå, for å kopiere et attributt fra den eksisterende emitteren, er alt du trenger å velge noden, klikk på forhåndsinnstillinger i øverste høyre hjørne, lagre forhåndsinnstillingen og last den deretter til de nye emitterene.

08. Forsikring av geometrien

Instancing might take out the colour, but you can put that back in later

Instancing kan ta ut fargen, men du kan sette den tilbake senere

Hvis du bruker Maya 2017, som sendes med Arnold, kan du ha lagt merke til at det ikke fungerer bra med noen npartikler. Så du kan enten bruke en annen renderer eller bruke geometriinstansering. Det er en enkel prosess. Bare opprett en geometri, velg den første og NParticleshape senere, og i NParticles-menyen, velg instanser. Dette vil ta ut fargevirkningene, men i det minste vil du kunne gjengi.

09. Rendering.

Instance motion blur before you render

Instance Motion Blur Før du Render

For å gjøre dette ut, foreslår vi å bruke v-ray. Vi fikk de beste resultatene fra V-ray, men hvis det er ute av budsjett, for å gjøre det bare partiklene, kan du prøve å bruke Maya's Software Renderer eller andre innebygde renderer. Det er greit for bare partiklene, og du kan håndtere resten i innlegget. Du kan ikke gjøre bevegelsesblandingen med bare partiklene så for eksempel det før du gjør det, eller legg det til Post.

10. Kompositering

It's time to bring all the elements together

Det er på tide å bringe alle elementene sammen

Komponering Dette er ganske enkelt. Du må bare legge til noen bevegelsesblandinger til partiklene, litt glød og roto på opptaket inne i portalen. Vi vil foreslå duplisere portalen. Gjør en på dem hvite, bruk noe som en choker for å kutte den på kantene og den andre oransje og deretter legge til mye glød på den med høy radius. Dette kan imidlertid ikke fungere hvis du gjør det med v-ray.

Denne artikkelen opprinnelig dukket opp i 3D World. utgave 226. Kjøp det her .

Relaterte artikler:

  • Hvordan skulptur i kino 4d
  • Slik simulerer du eksplosjoner i Maya
  • Bygg et tilpasset Maya-grensesnitt

hvordan - Mest populære artikler

Hvordan endre fonten i Instagram Bio

hvordan Sep 15, 2025

[1. 3] (Bildekreditt: Getty Images) Lære å endre fonten i Instagram Bio er veldig rask og enkel, og du trenger ikke ..


Hvordan legge til energi i livet tegninger

hvordan Sep 15, 2025

[1. 3] (Bilde Kreditt: Patrick J Jones) I denne veiledningen skal jeg tegne modell Katy for å vise deg hvordan jeg br..


Hvordan komprimere bilder: En webdesigners guide

hvordan Sep 15, 2025

[1. 3] Gjennomsnittlig hastighet på en moderne Internett-tilkobling ville høres veldig futuristisk for webmastere fra fortiden. ..


Lag Gud Stråler i V-ray

hvordan Sep 15, 2025

[1. 3] I sannverdige fotografering er stråler av lys på deres mest synlige når de har en overflate for å hoppe av, for eksempe..


Lag et 3D-landskap i 6 enkle trinn

hvordan Sep 15, 2025

[1. 3] Skaper et stykke av 3D Art. Med et naturlig utseende landskap kan det virke som en utfordring, men hvis du b..


Mal en munch-stil portrett i Photoshop CC

hvordan Sep 15, 2025

[1. 3] Som en del av sin Skjulte skatter av kreativitet prosjektet, Adobe forvandlet de århundrer gamle penselene ..


Hvordan lage en snapchat geofilter i Photoshop

hvordan Sep 15, 2025

Klienter søker stadig etter nye måter å engasjere seg med publikum. Snapchat Geofilters - spesielle kommunikative overlegg - er en fin måte å få et merke foran folk på en bestemt hende..


Hvordan lage manga med en Wild West Twist

hvordan Sep 15, 2025

[1. 3] Westerns er noe jeg alltid har elsket. I denne opplæringen vil jeg lage et bilde i den typiske manga-stilen, men satt i en..


Kategorier