Hovedoppgaven med et visuelt utviklingsmiljøartist som arbeider i animasjon, er å konseptuelle, designe og utføre en troverdig verden for tegn for å leve i. Men suksessen til disse miljøskonseptene stole utelukkende på utarbeidelsen av kunstneren - det er Hele pakken som gjør det endelige produktet effektivt.
Visuell utvikling er rett og slett den visuelle utviklingen fra en ide til sluttproduktet. Så det er avgjørende at den strukturelle sminke av kunstverkene i utviklingen oppstår i denne rekkefølgen: konsept, design, teknikk. For å tenke teknikk er nøkkelen til suksessen til kunstverket, mangler helt merket.
Her er mine nøkkeltips som peker mot en vellykket prosess for å skape sterke konsepter og komposisjoner for animasjon.
Konseptkunst handler ikke bare om episk, eller dens vakre utførelse. Det er kunstverk som vokser ut av en designprosess, godt forankret i en ide som støtter historien. Prioriteten til konseptet kan identifiseres dermed: behov og ønsker. Hva historiens behov må konseptualiseres først. Kunstneren gir deretter deres design ønsker som fokuserer og støtter historien.
Så i bildet ovenfor er behovet for dette bildet å designe en asiatisk eventyr og hennes magiske miljø. Et annet tegn er et design, for å eksemplifisere skalaen og dimensjonen. Designvalget av sekundærkarakteren skaper en relasjonsaffinitet og kjennskap mellom de to.
Forskning raser autentisitet i designutviklingen, fra konsept til sluttproduktet. I likhet med det gamle ordtaket om å vite reglene først før man kan bryte dem, må jeg lære hva som er ekte før jeg kan designe, eller redesign, et objekt eller et miljø.
Forskning gir en visjon om funksjonalitet. Det som gjør det dynamisk er når jeg begynner å skisse og lage miniatyrer mens jeg gjør forskning. Dette holder meg fra å bli slått ned i referansematerialet. Jeg stoler på mine kunstneriske instinkter når jeg slår et designmål fra referansematerialer, og jeg slutter å lete etter mer og begynne å skisse. Min tilnærming til design forbedret ved å gjøre dette.
Som visuelle utviklingskunstnere og konseptdesignere, blir vi alltid fortalt å tenke utenfor boksen. Men jeg tror dette er bare mulig hvis designeren vet hva som er inne i boksen. Og ikke bare å vite hva som er inne, men også forstå hvordan disse gjenstandene i boksen fungerer.
Jeg har lært gjennom årene ikke å gå utenfor boksen hvis det som er inne i det fortsatt fungerer. På slutten av dagen er det hvordan historien / ideen kan bli fortalt mer effektivt som påvirker dine designvalg, ikke om det er et trygt eller "der ute" ideen.
Disse raske skissene gir meg to fjærplater på å henvende historien om Titanic. Det første bildet er innsiden-boksen-oversettelsen, med en bokstavelig fortelling av sin nåværende undervannssituasjon. Alternativt kan jeg gå for alternativet utenfor-boks ved å skape et sammenhengende bilder av den antatte beskrivelsen og dens daglige situasjon, innkapslet i en klassisk skip-i-en-flaskeinnstilling.
En viktig disiplin jeg har lært gjennom årene, er å designe med armen min og tegne med håndleddet mitt. Det er en dynamisk balanse mellom frihet og kontroll i håndleddet, og en dynamisk balanse mellom frihet og kontroll i å finne det riktige designspråket når armen beveger seg løst. Når jeg blir lat og savner armen ut, har kunstverket en tendens til å være statiske og livløse.
Disse bildene er fra en 90-minutters demo-prosess i et liveverksted. 18x24-tommers lerret ga meg en god mengde armfleksibilitet. Så tok jeg et Hi-Res iPhone-bilde og overførte filen til Photoshop for verdi og farge.
Å få tak i sammensetningen er avgjørende for konstruksjonsstyrken. Sammensetning er ikke bare en frittstående term som bare beskriver et arrangement av former og former. I stedet innser at sammensetningen er perspektiv, verdi, staging og farge arrangert harmonisk, for å fortelle historien eller ideen mer effektivt.
Perspektiv er plasseringen av kameraet og hvilken type linse blir brukt. Verdi oversetter anvendelsen av belysning. Staging er arrangementet av forskjellige elementer i lerretet ved hjelp av kombinasjonen av former, størrelser og overlapper, skaper dybde, dimensjon og balanse. Farge er harmonien av paletter og temperaturer.
Perspektivet har en sterk psykologisk effekt på seernes oppfatning. Over, gir ulike kameraplasseringer av samme emne og miljø forskjellige seeroppfattelser. Utsiktspunktet er publikums øyne.
Visuell estetikk er studiet av hvordan komposisjonelle elementer (verdi, perspektiv, staging og farge) samhandler og publikums reaksjoner på dem. Det er ikke nok å forstå sammensetningen og forvente å være effektive visuelle historiefortellere. Snarere er det viktig å forstå oppfatning - hvordan publikum reagerer på sammensetningen.
Feil bruk av sammensetning vil resultere i et publikums selektive oppfatning. Selektiv oppfatning resulterer i selektiv kontekst. Og selektiv kontekst betyr at publikum vil ha forskjellige tolkninger av historien / ideen. Med riktig bruk av visuell estetikk blir sammensetningsvalgene forsettlige og retningsmessige motlagt oppfatning.
Når kunstneren styrer selektivt å se, blir den visuelle meldingen subjektiv. Subjektiv betyr kontrollert oppfatning. Kontrollert oppfatning resulterer i kontrollert sammenheng, og dette betyr at publikum vil ha en enestående tolkning av historienidéen.
Verdien er lyshet eller mørke i en farge. Hver farge har en tilsvarende verdi, og at lysstyrken eller mørket avhenger av mengden av belysning som er påført fargen. De tre viktige verdi regler er:
Oppfattelsen av humøret eller følelsen av historien blir fortalt i lerretet, er etablert av den anvendte belysningen oversatt til verdier. Suksessen med fargesammensetningen avhenger av verdiskomposisjonen.
Neste side: Flere konsept tips
Nåværende side: Side 1
Neste side Side 2[1. 3] (Bildekreditt: Getty Images) Lære å endre fonten i Instagram Bio er veldig rask og enkel, og du trenger ikke ..
Lære å trekke perspektivet på riktig måte kan endre hele tegneprosessen. Enten tegner tradisjonelt med blyant og papir, eller digitalt ved hjelp av en grafikkort, konstruerer jeg fortsatt..
[1. 3] (Bilde Kreditt: Matt Smith) Vil du vite hvordan du lager en meme i Photoshop? Denne veiledningen er her for å ..
[1. 3] Bilde: Getty Images Forutsetninger er dårlige for virksomheten. De er dårlige fordi vi i naturen har meninger..
[1. 3] I denne opplæringen skal jeg dele teknikkene og metodene jeg bruker til å lage hardoverflatemodeller i 3DS Max. ..
[1. 3] Kort-basert Nettstedslayouts har tatt over nettet. Made populært av Pinterest, Twitter, Facebook og Google,..
[1. 3] Dette innlegget vil lære deg hvordan du tegner et landskap med pasteller. Når du bruker myke pasteller, er du i stand til..
Nettsteder bruker psykologiske teknikker for å påvirke oppførselen til brukerne. Tegning i flere tiår med akademisk forskning som forklarer hvordan vårt sinn fungerer og hvordan vi tar a..