Tugas utama artis lingkungan pengembangan visual yang bekerja dalam animasi adalah dengan konsep, merancang dan melaksanakan dunia yang dapat dipercaya untuk ditinggali. Tetapi keberhasilan konsep lingkungan ini tidak hanya mengandalkan perancang tingkat keterampilan artis - itu Seluruh paket yang membuat produk akhir bekerja secara efektif.
Pengembangan visual hanyalah evolusi visual dari ide untuk produk akhir. Jadi sangat penting bahwa susunan struktural karya seni dalam pembangunan terjadi dalam urutan ini: konsep, desain, teknik. Untuk berpikir teknik adalah kunci keberhasilan karya seni benar-benar kehilangan tanda.
Berikut adalah tips utama saya yang menunjukkan proses yang berhasil dalam menciptakan konsep dan komposisi yang kuat untuk animasi.
Konsep seni bukan hanya tentang epik, atau eksekusi yang indah. Ini adalah karya seni yang tumbuh dari proses desain, berakar dengan baik dalam sebuah ide yang mendukung cerita. Prioritas konsep dapat diidentifikasi dengan demikian: kebutuhan dan keinginan. Apa yang dibutuhkan cerita harus dikonseptualisasikan terlebih dahulu. Artis kemudian memberikan desain mereka keinginan yang fokus dan mendukung cerita.
Jadi pada gambar di atas, kebutuhan untuk gambar ini adalah merancang peri Asia dan lingkungan ajaibnya. Karakter kedua adalah desain yang diinginkan, untuk mencontohkan skala dan dimensi. Pilihan desain karakter sekunder menciptakan afinitas dan keakraban yang relasional di antara keduanya.
Penelitian melahirkan keaslian dalam evolusi desain, dari konsep ke produk akhir. Mirip dengan pepatah lama tentang mengetahui aturan terlebih dahulu sebelum seseorang dapat menghancurkannya, saya harus belajar apa yang nyata sebelum saya dapat merancang, atau mendesain ulang, suatu objek atau lingkungan.
Penelitian memberikan visi fungsionalitas. Apa yang membuatnya dinamis ketika saya mulai membuat sketsa dan membuat thumbnail saat melakukan penelitian. Ini membuat saya tidak macet dalam bahan referensi. Saya percaya naluri artistik saya ketika saya menekan target desain dari bahan referensi, dan saya berhenti mencari lebih banyak dan mulai membuat sketsa. Pendekatan saya terhadap desain ditingkatkan dengan melakukan ini.
Sebagai seniman pengembangan visual dan desainer konsep, kami selalu disuruh berpikir di luar kotak. Tapi saya percaya ini hanya mungkin jika desainer tahu apa yang ada di dalam kotak. Dan tidak hanya untuk mengetahui apa yang ada di dalam, tetapi juga memahami bagaimana benda-benda itu di dalam kotak bekerja.
Saya telah belajar selama bertahun-tahun untuk tidak pergi ke luar kotak jika ada di dalamnya masih berfungsi. Pada akhirnya, bagaimana kisah / ide dapat diberitahu lebih efektif yang memengaruhi pilihan desain Anda, bukan apakah itu ide yang aman atau 'di luar sana'.
Sketsa cepat ini memberi saya dua papan pegas untuk menceritakan kembali kisah Titanic. Gambar pertama adalah terjemahan di dalam-kotak, dengan narasi literal dari situasi bawah air saat ini. Atau, saya dapat memilih opsi luar-the-box dengan membuat citra tertutup dari deskripsi yang seharusnya dan situasi saat ini, dienkapsulasi dalam pengaturan kapal-in-a-botol klasik.
Salah satu disiplin utama yang saya pelajari selama bertahun-tahun adalah merancang dengan lengan saya dan menggambar dengan pergelangan tangan saya. Ada keseimbangan kebebasan dan kontrol dinamis di pergelangan tangan saya, dan keseimbangan dinamis kebebasan dan kontrol dalam menemukan bahasa desain yang tepat ketika lengan bergerak secara longgar. Ketika saya menjadi malas dan ketinggalan lengan, karya seni cenderung statis dan tak bernyawa.
Gambar-gambar ini berasal dari proses demo 90 menit dalam lokakarya hidup. Kanvas 18x24-inci memberi saya fleksibilitas lengan yang baik. Kemudian saya mengambil foto iPhone Hi-res dan mentransfer file ke Photoshop untuk nilai dan warna.
Mendapatkan pegangan dengan komposisi sangat penting untuk kekuatan desain struktural. Komposisi bukan hanya istilah mandiri yang hanya menggambarkan pengaturan bentuk dan bentuk. Sebaliknya, sadari bahwa komposisi adalah perspektif, nilai, pementasan dan warna yang disusun secara harmonis, untuk menceritakan kisah atau ide dengan lebih efisien.
Perspektif adalah penempatan kamera dan jenis lensa apa yang digunakan. Nilai menerjemahkan aplikasi pencahayaan. Pementasan adalah pengaturan elemen yang berbeda di kanvas menggunakan kombinasi bentuk, ukuran dan tumpang tindih, menciptakan kedalaman, dimensi, dan keseimbangan. Warna adalah keharmonisan palet dan suhu.
Perspektif memiliki efek psikologis yang kuat pada persepsi pemirsa. Di atas, berbagai penempatan kamera dari subjek dan lingkungan yang sama memberikan persepsi penampil yang berbeda. Sudut pandang adalah mata audiens.
Estetika visual adalah studi tentang bagaimana elemen komposisi (nilai, perspektif, pementasan dan warna) berinteraksi dan reaksi audiens terhadap mereka. Ini tidak cukup untuk memahami komposisi dan berharap untuk menjadi pendongeng visual yang efektif. Sebaliknya, penting untuk memahami persepsi - bagaimana penonton bereaksi terhadap komposisi.
Penggunaan komposisi yang tidak tepat akan menghasilkan persepsi selektif audiens. Persepsi selektif menghasilkan konteks selektif. Dan konteks selektif berarti penonton akan memiliki interpretasi yang berbeda dari cerita / ide. Dengan penggunaan estetika visual yang tepat, pilihan komposisi menjadi disengaja dan terarah menuju persepsi yang dimaksudkan.
Ketika artis mengontrol melihat selektif, pesan visual menjadi subyektif. Subyektif berarti persepsi terkontrol. Persepsi yang dikendalikan menghasilkan konteks yang dikendalikan, dan ini berarti audiens akan memiliki interpretasi tunggal dari ide cerita.
Nilai adalah cahaya atau kegelapan warna. Setiap warna memiliki nilai yang sesuai dan bahwa cahaya atau kegelapan tergantung pada jumlah pencahayaan yang diterapkan pada warna. Tiga aturan pentingnya adalah:
Persepsi suasana hati atau emosi dari cerita yang diceritakan di kanvas didirikan oleh penerangan yang diterapkan yang diterjemahkan ke dalam nilai-nilai. Keberhasilan komposisi warna tergantung pada komposisi nilai.
Halaman Selanjutnya: Lebih Banyak Kiat Konsep
Halaman saat ini: Halaman 1
Halaman selanjutnya Halaman 2Ketika mempelajari cara menggambar leher dan bahu, seringkali dapat menantang untuk menunjukkan volume dalam pekerjaan kita, karena kita terbiasa melihat orang-orang di depan. Tetapi menggamb..
(Kredit Gambar: Getty Images) CSS terus berkembang dan sejumlah fitur baru yang menarik telah ditambahkan untuk membu..
Untuk lokakarya ini, saya ingin menunjukkan kepada Anda cara yang sangat menyenangkan untuk membuat sketsa karakter hanya dari im..
Untuk lokakarya ini, saya akan membawa Anda selangkah demi selangkah melalui salah satu lukisan saya - meliputi segala sesuatu mu..
Apa alat jembatan? Jika Anda baru mengenal CGI, ada terlalu banyak alat untuk dipilih dalam berbagai perangkat luna..
Ini Tutorial Maya. akan menunjukkan kepada Anda cara membangun rig khusus. Rig terbaik adalah yang intuitif dan mu..
Lukisan potret bisa menjadi tugas yang sulit. Bahkan jika Anda sudah menguasai Cara menggambar wajah , Anda dapat ..
Menggunakan proyek Unreal Engine 4 saya berhenti terakhir sebagai contoh, saya ingin menunjukkan beberapa langkah penting untuk d..