Основная задача визуального развития окружающей среды артист, работающая в анимации, - это концептуализация, проектирование и выполнение правдоподобного мира для персонажей для жизни. Но успех этих концепций окружающей среды не полагается исключительно на редакцию уровня квалификации художника - это Весь пакет, который делает окончательный продукт эффективно работать.
Визуальное развитие - это просто визуальная эволюция от идеи к конечному продукту. Поэтому крайне важно, чтобы структурное состав произведений искусства в развитии происходит в этом порядке: концепция, дизайн, техника. Думать, что техника является ключом к успеху произведения искусства полностью отсутствует на метке.
Вот мои ключевые советы, которые указывают на успешный процесс в создании сильных концепций и композиций для анимации.
Концепция искусства не только в эпике или его прекрасном исполнении. Это произведение искусства, которая растет из проекта, хорошо укоренившись в идее, которая поддерживает историю. Приоритет концепции может быть идентифицирован таким образом: потребности и желания. Что такое история должна быть концептуализирована первым. Затем художник предоставляет свой дизайн, хочет, чтобы этот фокус и поддержать историю.
Таким образом, на изображении выше необходимость этого изображения - разработать азиатскую фею и ее волшебную среду. Вторым символом является дизайн хочется, чтобы иллюстрировать масштаб и размерность. Выбор дизайна вторичного персонажа создает реляционную аффинность и знакомство между двумя.
Исследования пород подлинности в эволюции дизайна, от концепции до конечного продукта. Похоже на старую поговорку о том, как сначала узнать правила, прежде чем он может сломать их, я должен узнать, что реально, прежде чем я смогу дизайн, или редизайте, объект или окружающую среду.
Исследование дает видение функциональности. Что делает его динамикой, это когда я начинаю зарисовать и создавая миниатюры во время исследования. Это держит меня от увязника в справочном материале. Я доверяю своим художественным инстинктам, когда я ударил дизайн-цель от справочных материалов, и я перестаю искать все больше и начать зарисовать. Мой подход к дизайну улучшен, делая это.
Как визуальные художники и концепции и концепции дизайнеров, мы всегда говорят думать за пределами коробки. Но я верю, что это возможно только, если дизайнер знает, что находится внутри коробки. И не только знать, что внутри, но также понимают, как эти объекты внутри коробки работают.
На протяжении многих лет я узнал, чтобы не выходить за пределы коробки, если то, что внутри, все еще работает. В конце дня, именно эта история / идея может быть сказано более эффективно, что влияет на ваш дизайн выбора, не будь то безопасным или «Идея».
Эти быстрые эскизы дают мне две весенние доски на пересказке истории Титаника. Первое изображение - это перевод изнутри, с буквальным повествованием его настоящей подводной ситуации. В качестве альтернативы, я могу пойти на вариант внешней коробки, создав сопоставленные образы о предполагаемом описании и его современной ситуации, инкапсулированной в классическом настроек корабля.
Одна ключевая дисциплина, которую я узнал за эти годы, - это разработать с моей рукой и нарисовать моим запястьем. В моем запястье есть динамичный баланс свободы и контроля, а также динамический баланс свободы и контроля в нахождении правильного языка дизайна, когда рука движется свободно. Когда я стану ленивым и пропустите руку, произведение искусства имеет тенденцию быть статичным и безжизненным.
Эти изображения находятся из 90-минутного демонстрационного процесса в живой мастерской. 18x24-дюймовый холст дал мне хорошее количество гибкости руки. Затем я взял фотографию для iPhone HIE-RES и передал файл на Photoshop для значения и цвета.
Получение к захватам состав жизненно важно для структурной прочности конструкции. Композиция - это не просто отдельный термин, который просто описывает расположение форм и форм. Вместо этого понимают, что состав представляет собой перспективу, ценность, постановка и цвет гармонично распределили, чтобы рассказать историю или идею более эффективно.
Перспектива - это размещение камеры и какой тип объектива используется. Значение переводит применение освещения. Постановка - это расположение различных элементов в холсте, используя комбинацию форм, размеров и перекрытий, создание глубины, размерности и баланса. Цвет - гармония палиттов и температур.
Перспектива имеет сильный психологический эффект на восприятие зрителей. Выше различные размещения камеры такого же предмета и окружающей среды дают разные восприятия зрителя. Точка зрения - это глаза аудитории.
Визуальная эстетика - это изучение того, как композиционные элементы (значение, перспектива, постановка и цвет) взаимодействуют и реакции аудитории на них. Недостаточно понимать композицию и ожидать, что будут эффективные визуальные рассказыватели. Скорее, важно понимать восприятие - как зрители реагируют на состав.
Неправильное использование композиции приведет к селективному восприятию аудитории. Выборочное восприятие приводит к селективному контексту. И выборочный контекст означает, что аудитория будет иметь разные интерпретации истории / идеи. При правильном использовании визуальной эстетики композиционный выбор становится намеренным и направленным на предполагаемое восприятие.
Когда художник контролирует селективное видение, визуальное сообщение становится субъективным. Субъективное средство контролируемого восприятия. Управляемое восприятие приводит к контролируемому контексту, и это означает, что аудитория будет иметь единственное интерпретацию истории идеи.
Значение - это легкость или тьма цвета. Каждый цвет имеет соответствующее значение, и это легкость или тьма зависит от количества освещения, применяемого к цвету. Три важных правила ценности:
Восприятие настроения или эмоции истории, которому говорится в холсте, устанавливается приложенным освещением, переведенным на значения. Успех цвета композиции зависит от состав ценности.
Следующая страница: Больше концептуальных советов
Текущая страница: Страница 1
Следующая Страница Страница 2(Образ кредита: Adobe) Adobe XD может помочь с прототипом - один из важн�..
Мое путешествие в создание 3D арт начал пару лет назад, когда мо..
В этой иллюстрации гейши я хотел захватить шероховатый, темную, городс..
В более широко развивающемся мире всемирно созданный рекламный матер�..
В этом руководстве я собираюсь поделиться методиками и методами, кото�..
Независимо от того, является ли это поток регистрации или ступером с н�..
Страница 1 из 2: Дизайн и текстура 3d напольная плитка ..
Чтобы продемонстрировать создание существа в Zbrush, я использую этот ку�..