Hovedopgaven med en visuel udviklingsmiljø kunstner, der arbejder i animation, er at konceptualisere, designe og udføre en troværdig verden for tegn til at leve i. Men succesen med disse miljøkoncepter er ikke udelukkende afhængige af kunstnerens udformningsniveau - det er Hele pakken, der gør det endelige produkt effektivt.
Visuel udvikling er simpelthen den visuelle udvikling fra en ide til slutproduktet. Så det er afgørende, at den strukturelle makeup af kunstværkerne i udvikling forekommer i denne rækkefølge: koncept, design, teknik. At tænke teknik er nøglen til succesen af kunstværket mangler helt mærket.
Her er mine nøgle tips, der peger mod en vellykket proces med at skabe stærke koncepter og kompositioner til animation.
Concept Art handler ikke kun om den episke eller dens smukke udførelse. Det er kunstværk, der vokser ud af en designproces, godt forankret i en ide, der understøtter historien. Begrebens prioritet kan identificeres således: behov og ønsker. Hvad historien skal nødt til at blive konceptualiseret først. Kunstneren giver deres design, der ønsker at fokusere og støtte historien.
Så i billedet ovenfor er behovet for dette billede at designe en asiatisk eventyr og hendes magiske miljø. Et andet tegn er et design vil, for at eksemplificere skalaen og dimensionen. Designvalget af det sekundære tegn skaber en relationel affinitet og kendskab mellem de to.
Forskning racer ægthed i designudviklingen, fra koncept til slutproduktet. Ligesom det gamle ordsprog om at kende reglerne først, før man kan bryde dem, må jeg lære, hvad der er rigtigt, før jeg kan designe eller redesign, et objekt eller et miljø.
Forskning giver en vision om funktionalitet. Hvad gør det dynamisk er, når jeg begynder at skitsere og skabe miniaturebilleder, mens jeg laver forskning. Dette holder mig fra at blive skruet ned i referencemateriale. Jeg stoler på mine kunstneriske instinkter, når jeg rammer et designmål fra referencematerialer, og jeg stopper med at lede efter mere og begynde at skitsere. Min tilgang til design forbedret ved at gøre dette.
Som visuelle udviklingskunstnere og konceptdesignere, bliver vi altid fortalt at tænke uden for boksen. Men jeg tror, det er kun muligt, hvis designeren ved, hvad der er inde i boksen. Og ikke kun at vide, hvad der er indeni, men også forstå, hvordan disse genstande inde i boksen fungerer.
Jeg har lært gennem årene ikke at gå uden for boksen, hvis det er inde i det stadig virker. I slutningen af dagen er det sådan, at historien / ideen kan blive fortalt mere effektivt, der påvirker dine designvalg, ikke om det er en sikker eller 'derude' idé.
Disse hurtige skitser giver mig to forårsbrædder om at fortælle historien om Titanic. Det første billede er indersiden-the-box oversættelse, med en bogstavelig fortælling om sin nuværende undervandssituation. Alternativt kan jeg gå til udvendig-boks mulighed ved at oprette et juxtaposed billeder af sin formodede beskrivelse og dens nuværende situation, indkapslet i en klassisk skib-i-en-flaskeindstilling.
En nøgle disciplin, jeg har lært gennem årene, er at designe med min arm og tegne med mit håndled. Der er en dynamisk balance mellem frihed og kontrol i mit håndled, og en dynamisk balance mellem frihed og kontrol i at finde det rigtige designsprog, når armen bevæger sig løst. Da jeg bliver doven og savner armen ud, har kunstværket en tendens til at være statisk og livløs.
Disse billeder er fra en 90-minutters demo-proces i et live-værksted. 18x24-tommer lærred gav mig en god mængde armfleksibilitet. Så tog jeg et hi-res iPhone foto og overførte filen til Photoshop for værdi og farve.
At få fat i kompositionen er afgørende for designstyrken af design. Sammensætning er ikke kun en selvstændig term, der blot beskriver et arrangement af former og former. I stedet er det muligt at indse, at sammensætning er perspektiv, værdi, staging og farve arrangeret harmonisk, for at fortælle historien eller ideen mere effektivt.
Perspektivet er placeringen af kameraet, og hvilken type linse der anvendes. Værdien oversætter anvendelsen af belysning. Staging er arrangementet af forskellige elementer i lærredet ved hjælp af kombinationen af former, størrelser og overlapninger, der skaber dybde, dimension og balance. Farve er harmoni af paletter og temperaturer.
Perspektivet har en stærk psykologisk virkning på seernes opfattelse. Ovenfor giver forskellige kameraplaceringer af samme emne og miljø forskellige viewer opfattelser. Viewpunktet er publikums øjne.
Visual æstetik er undersøgelsen af, hvordan kompositionselementer (værdi, perspektiv, staging og farve) interagerer og publikums reaktioner på dem. Det er ikke nok at forstå sammensætning og forventer at være effektive visuelle historiefortællere. Det er snarere vigtigt at forstå opfattelse - hvordan publikum reagerer på sammensætning.
Forkert brug af sammensætning vil resultere i et publikums selektive opfattelse. Selektive opfattelser resulterer i selektiv kontekst. Og selektiv kontekst betyder, at publikum vil have forskellige fortolkninger af historien / ideen. Med den korrekte anvendelse af visuelle æstetik bliver kompositionsvalget forsætligt og rettet mod tilsigtet opfattelse.
Når kunstneren styrer selektiv se, bliver den visuelle besked subjektiv. Subjektive midler kontrolleret opfattelsen. Kontrollerede opfattelser resulterer i kontrolleret kontekst, og det betyder, at publikum vil have en enestående fortolkning af historiens ide.
Værdien er lysstyrken eller mørket af en farve. Hver farve har en tilsvarende værdi, og at lethed eller mørke afhænger af mængden af belysning, der påføres farven. De tre vigtige regler for værdi er:
Opfattelsen af humør eller følelser af historien, der fortælles i lærredet, er etableret af den anvendte belysning, der oversættes til værdier. Succesen med farvesammensætning afhænger af værdisammensætningen.
Næste side: mere koncept tips
Nuværende side: Side 1
Næste side Side 2.(Billedkredit: fremtiden) Oprettelse af en WebGL 3D destinationsside er en måde at gøre et godt første indtryk med..
Websites og apps kan have forskellige bevægelige dele, herunder frontende kreative, server-side behandling, API'er og datalagrin..
Du kan gøre meget med CSS - måske mere end du måske tror - men det ærværdige stilarksprog har sine begrænsninger. I et mode..
Det føles kun som i går, da jeg var rollespil med high school venner i fantasy verdener fulde af riddere, guider, barbarer og skatte skjult i fangehuller. Som teenagere var de mest værdifu..
Da jeg først opdagede ProCreate, blev jeg bedøvet af ideen om at have en bærbar enhed, der gjorde det muligt for mig at male d..
I 1999 byggede jeg min første hjemmeside ved hjælp af Web Studio 1.0. Web Studio var en grafisk brugergrænseflade. Det var muligt at oprette en ny LANDING SIDE og træk og s..
Tammy Everts. vil give en præsentation om forbindelsen mellem design, ydeevne og omregningskurser p�..
Det her 3D Art. TUTORIAL vil fokusere på oprettelsen af en semi-stiliseret avatar i IClone's Character Crea..