Pan młody nieodparcie futrzanego stworzenia

Sep 14, 2025
Jak

Ten samouczek zabierze Cię, jak zaprojektować i modelować nowe futrzane stworzenie 3d. Aby utworzyć to obciążalne stworzenie, będziemy przestrzegać mojego przepływu pracy, pracując nad znakiem bazowym, blokując włosy i futro i regulację sceny.

Ponadto zobaczysz proces projektowania, którego używam, aby utworzyć nowy element, w tym mieszanie moich obrazów referencyjnych z renderatami i jak przeróbę główny podmiot, aby zwiększyć ogólną jakość projektu. Poniżej znajduje się film o moim procesie, a następnie podział krok po kroku mojego procesu.

01. Znajdź koncepcję

First, find a good reference image to work from

Najpierw znajdź dobry obraz odniesienia do pracy

Po pierwsze, szukam obrazu odniesienia, który jest naturalny, ale silny. idę do UnlplaSh.com. , gdzie ludzie umieszczają niesamowite zdjęcia do bezpłatnego użytku komercyjnego. Chcę scenę z dobrym oświetleniem, którego mogę użyć do tylnej płyty. Postanawiam przetestować scenę kuchnią.

02. Ustaw scenę

Work out the shapes of the scene and box model them

Opracuj kształty sceny i pola

Teraz mam mój obraz, nadszedł czas, aby ustawić aparat i perspektywę. Dzięki Mayi nie jest to łatwe do zdobycia kąta - muszę trochę tweak i gałkę oczną trochę. Mój przepływ pracy jest tutaj, aby uzyskać podstawowe kształty sceny i pudełka je.

Gdy mam podstawowe kształty, ustawię kamerę i kąt widzenia. Naprawdę ważne jest, aby zabrać tu czas i upewnić się, że masz perspektywy, ponieważ będzie to zdefiniować sukces sceny.

03. Ustal podstawową konfigurację światła

Use your reference photo as a lighting guide

Użyj swojego referencyjnego zdjęcia jako przewodnika oświetleniowego

Teraz nadszedł czas, aby ustawić światło. W moim referencyjnym zdjęciu widzę obszar światła na szczycie mojej sceny, więc umieściłem tam światło. Dodajemy jeszcze jedno fizyczne światło za kamerę jako ścisłego światła. Dla realizmu i mieszać scenę i tylną płytę, zwykle dodam światło kopuły z obrazami tylnymi, co generuje GI i trochę otoczenia, zapewniając słabe oświetlenie sceny.

04. Pracuj na koncepcji charakteru

A basic character gives you lots of potential to play around

Podstawowy charakter daje dużo potencjału do gry

Chcę, żeby moja postać zrobiła coś podobnego do mężczyzny w obrazie odniesienia i mieszać się z makaronem na zdjęciu. Zaprojektuję naprawdę podstawową postać do zabawy - tylko kropelkę z bronią i dwoma oczami. Nie ma nawet nóg, ponieważ ten facet zawsze będzie za ladą.

05. Sprawdź scenę

Render a quick test to spot any early issues

Renderuj szybki test, aby dostrzec jakieś wczesne problemy

Z wszystkim zablokowanym i głównym bohaterem na miejscu, nadszedł czas, aby przetestować scenę. Włożyłem wszystkie modele na scenie bez widoczności do odrzucenia cieni i renderowania pierwszego testu. Mieszka renderowania i fotografię, aby przetestować skalę, model, światło i kąt kamery. Uważam, że mój backplate ma zielony i niebieski odcień nad cieniami, które będę musiał usunąć później.

06. Wykonuj podstawowe pielęgnacja

Use groomable splines if there's no animation involved

Użyj groomowanych splin, jeśli nie ma animacji

Czas zacząć pielęgnować. Używam Core Xgen, choć ta technika będzie działać z dowolnym innym systemem włosów. Podczas pracy z włosami ważną rzeczą jest osiągnięcie dobrego przepływu i ciekawej sylwetki.

Dla tego rodzaju charakteru, bez animacji, lubię korzystać ze splątanych splin. Myślę o tym, jak postać porusza się i zachowuje się, ponieważ wpłynie to na jego futro. Ta specyficzna postać musi wiele pracować z dłońmi i często jest pokryta parą, więc jego włosy będą wyglądać ciężkim, a nie puszyste.

07. Dostosuj długość i sylwetkę

With the flow sorted, block out the silhouette and length

Z posortowanym przepływem, blokuj sylwetkę i długość

Kiedyś mam przepływ włosów, zaczynam blokować sylwetkę i długość. Daję stworzeń krótszymi włosami na rękach, ale upierzona, spiczaste uszy i dłuższe włosy na pachach. Blokuję oczy i usta.

08. Ustaw włosy

Use a random expression to give the hair some variety

Użyj losowej ekspresji, aby dać włosy różnorodność

Teraz wygeneruję włosy po raz pierwszy, aby sprawdzić jego wierność i jak to wygląda. Kiedy najpierw wygenerujesz włosy, często wychodzi w kawałki lub samoloty. Najpierw przetestuję z naprawdę niskim włosami gęstości i nie przetaczaj modelu.

W przypadku włosów łamię połączenie na szerokości i skonfigurować losową ekspresję, aby zdefiniować z float rand (float min, float max), aby pomóc mi kontrolować włosy i dodać pewną zmianę szerokości, dzięki czemu wygląda bardziej naturalne. Jedno włosy są widoczne, możesz dostosować przepływ i długość.

09. Wykorzystuj modyfikator kępy

Work out the basic shape of hair clumps

Opracuj podstawowy kształt kępków włosów

Dla tego pana młodego, używam krótkich włosów o średniej gęstości na bazowych kępach i zamkniętej końcówce, aby zwiększyć wpływ wilgotności i wyższej gęstości na drugim poziomie kępy z otwartą końcówką. Sprawiam, że kępy grubsze niż zwykłe włosy, więc wydają się lepkie. Chcę małe grupy włosów z falistą konfiguracją na hałasie, aby wyglądać grube na korzeniach i cieńsze na wskazówkach z falistym końcem.

10. Użyj modyfikatorów cewek i hałasu

Use coil and noise modifiers to vary your clumps

Używaj modyfikatorów cewek i hałasu, aby zmienić kępy

Gdy mam podstawowy kształt kępków, muszę dodać trochę losowości, ponieważ kępy zaczynają ujawniać więcej szczegółów. Aby dodać nowe wariacje, których używam modyfikatora szumów, a dla tego przypadku dodaję modyfikator cewki o niskim wpływie, aby symulować wilgotność i olej na włosy.

W przypadku hałasu używam modyfikatora podstawowego, aby dodać pierwszą warstwę zmienności, wpływając na wskazówki więcej niż podstawy, z częstotliwością 4 i wielkością 1. Oznacza to, że każda pasma poruszy się czterokrotnie od podstawy do końcówki Maksymalna wielkość 1 na wskazówkach.

Następna strona: Podaj swoją postać stworzenia i dodaj kilka rekwizytów

  • 1.
  • 2.
  • 3.

Bieżąca strona: Strona 1


Jak - Najpopularniejsze artykuły

Jak utworzyć skanowanie 3D z wychwytywaniem rzeczywistości

Jak Sep 14, 2025

(Kredyt obrazu: Phil Nolan) Reality Capture to świetny sposób na tworzenie własnych skanów 3D. Wszystko, czego po..


Sztuka Chiaroscouro: Przewodnik krok po kroku

Jak Sep 14, 2025

Dokonywanie sztuki Chiaroscorzy dotyczy zastosowania kompozycji światła i cienia, aby stworzyć głębokość, a co ważniejsze, nastrój. W tym samouczku zagłębimy się w dziedzinie arty..


Jak tworzyć tekst usterki i efekty obrazu w CSS

Jak Sep 14, 2025

W tym samouczku pokażemy Ci, jak utworzyć efekt tekstu usterki. Efekty specjalne i animacje mogą pomóc w stronę stron internetowych wyróżniać się, tworząc natychmiastowy wpływ na u..


Jak utworzyć ikonę aplikacji w Illustrator

Jak Sep 14, 2025

Strona 1 z 2: Jak utworzyć ikonę aplikacji Illustrator: Steps 01-11 Jak utworzyć ikonę aplikacji Illustrator: Steps 01-11 ..


Jak przygotować plik do drukowania

Jak Sep 14, 2025

Jako art Wieden + Kennedy. Londyn, I. Projektowanie do druku regularnie. Istnieją pewne wymagania,..


Jak malować realistyczne fale w Photoshopie

Jak Sep 14, 2025

Podczas malowania scen oceanu Photoshop CC. , Podobnie jak w przypadku większości moich projektów malarskich, zaczynam od zbierania niektórych odwołań do zdjęć morskich..


Zacznij od rdzy

Jak Sep 14, 2025

Strona 1 z 2: Strona 1 Strona 1 Strona 2..


Jak rozwijać mityczne stworzenia

Jak Sep 14, 2025

Ci, którzy chcą stworzyć realistyczne projekty stworzenia za pomocą mieszanki oprogramowania - Zbrush, wspaniały proj..


Kategorie